بسم الله الرحمن الرحيم
كلنا في هذا المنتدى وحتى كل مطوري الالعاب العرب يدرك عدم وجود صناعة حقيقية للالعاب في العالم العربي،ولكن لم يقدم احد لنا الحل الحقيقي لهذه المشكلة لذا احببت ان افتتح هذا لوضح خطة عمل من كل المطورين المستقلين في هذا القسم وفي مواقع تطوير الالعاب الاخرى لنضع خطة عمل لمدة زمنية مثل ثلاث سنوات نحقق فيها عدد من الاهداف التي ترتقي بهذه الصناعة ونناقشش المشاكل ونضع حلولا لها وليس مناقشتها فقط كالعادة.
اولا وقبل كل شيء من يريد ان يعارض اي اقتراح بحجة الدراسة والمدارس فصراحة لايعلق شيئا(الا طلاب شهادة الثانوية العامة لأنها تحتاج الى جهد كبير) فالخطوة الاولى للنهوض بهذا المجال هو التعامل معه بجدية كبيرة واعتباره عمل مثل اي عمل وتخصيص وقت يومي له،يعني اذا سئلنا اي شخص في المنبر عن عمله فيجب ان يجيب بلا تردد بكلمة:مطور العاب، لأن الهواة لن يفيدوا المجال بشيء.
ثانيا دائما من عادتنا المناقشة وذكر المشاكل ولكن دون تقديم اي مبادرة منا بعني نريد كل شيء جاهز،مثل لماذا لايكون عندنا كذا؟ لماذا لانصنع لعبة كذا ،لماذا ولماذا ولماذا...يا اخي ابدأ بنفسك قدم مبادرات وباشر بها وسيتبعك الناس.
--سبب ضعف اي مجال هو قلة اليد العاملة "الخبيرة" فحاليا عدد المطورين العرب حسب احصائياتي من المواقع المختلفة يقارب المئتين الى الثلاثمئة والعدد قليل جدا ولكنه منطقي مئة بالمئة،فمجال مليء بالفشل والعثرات ويعتبر سخرية في العالم العربي فمن سيرغب في الدخول اليه؟ لذا اذا اردنا جذب الشباب الى هذا المجال فيجب تحقيق نجاح ولو بسيط فيه،فمثلا لو سئلك احد عن اعمالك وقت الفراغ وقلت له اني مطور العاب فالطريقة الوحيدة لاسكات ضحكته هي اخباره انك صنعت ثلاثة العاب بعدد زوار كبير وتجني مايقارب الخمسين دولار شهريا.
لذا فكل لعبة يتم تطويرها بمستوى "لائق" بالتأكيد ستساهم في جذب الشباب الى هذا المجال بالاضافة الى بعض الحملات التي تبين وتشرح هذا المجال مثل هذه الحملة التي كانت بقيادة الرئيس باراك اوباما شاهد الفيديو http://www.youtube.com/watch?v=6XvmhE1J9PY.
ايضا مجال صناعة الالعاب مجال مثير،يعني اذا اخبرت اولاد عمومك واصدقائك وشجعتهم فستجد في البداية استهزاء،ولكن اذا تحدثت بما يثيرههم فستجد بانهم بدؤوا يرغبون بالعمل معك مثل:انظر كيف يمكنني عمل قتال مثل Mortal Kombat او انظر الى هذا اللاعب كيف يطلق النار مثل Call of Duty واتحداك ان تكمل لعبة البلاتفورم هذه التي طورتها الخ.
التطبيق:طور العاب جيدة واعرضها على من حولك،ودعونا ننشر مواضيع عن تعلم البرمجة وتصميم الجرافيك في عدة مواقع وسأبدأ بذلك من الآن.
--قلة المصادر التعليمية العربية لهذا المجال سبب ايضا في الفشل فيه،و ذلك ان معظم المطورين لايرغبون في تعلم اللغة الانكليزية وهذا بالتالي لا يؤدي الى خبرة في المجال(الكتب العربية التي تشرح السي شارب بشكل جيد ربما كتابين او ثلاثة وتشرح اصدارات قديمة اما الكتب الانكليزية فتفوق الاربعين كتابا مواكباً النسخ 4 و 5 من اللغة!!) والخبراء هم من يقومون بانشاء المحتوى العلمي العرب،لذا انا ادعو اليوم الجميع وكل من لديه معلومة جديدة بنشرها لتعم الفائدة وعني فأنا اقوم بعمل كتاب يشرح البرمجة في محرك اليونتي من الصفر الى مستويات متقدمة،وكل ما ازداد المحتوى الجيد نهض هذا المجال.
التطبيق:انشر كل ماتجده مفيدا من معلومات وخبرات ومشاكل وانا باشرت بكتابة كتاب البرمجة الخاص بالمحرك يونتي وباذن الله ينتهي في الربع الثاني من العام القادم.
--طالما بقي المصممين العرب مشتتين فلن ننجح(مع ان كل العرب ينادون بالوحدة في كل المجالات ولكن الفشل عند التطبيق)،هل سينهض هذا المجال ونحن نصمم الالعاب من منتديات!،يجب ان ننشئ موقع الكتروني هو بمثابة رابطة لمطوري الالعاب العرب المستقلين(يوجد واحدة عالمية) وهذا يضيف رسمية على كل مطور العاب كما تحتوي هذه الرابطة على كل الدروس والدورات والكتب التي تشرح هذا المجال، وتجمع كل الالعاب االعربية كي لاتضيع في غياهب التاريخ، اظن ان هذه الخطوة هامة جدا واذا وجدت دعما من الاعضاء عندها سنبدأ بالبحث عن استضافة جيدة ودومين و ومصممين للموقع ونبدأ.
التطبيق:اذا وجدت تعاونا من كل المطورين والمشرفين فسنحجز استضافة(سأحاول ان اجعلها مدفوعة)وننشئ الموقع.
--سوء الالعاب العربية وضعفها كالعاب هو السبب الكبير بالفشل،الكل يتكلم عن ضعف الجرافيك وضعف التحريك وضعف الصوت ولكننا لم نتكلم ولو بقليل عن الضعف اللعبة كلعبة،كل العابنا مقلدة،لا يوجد جيم بلاي جديد،افكار مملة وغير متعوب عليها،فقط نصنع باكمان او سب واي او لعبة بلاتفورم بسيطة. لايوجد حتى خبرة في تصميم المراحل، اذا اراد احد تصميم لعبة بلاتفورم يرسم كم عقبة وكم حاجز وبعض الوحوش عشوائيا،اهذا معقول؟مراحل العاب البلاتفورم يجب ان تصمم باحتراف وان تحسب فيها الاثارة والمخاطر والصعوبات ويجب ان تلعب عدة مرات حتى نرى بأن هذه المرحلة تقدم جرعة جيدة من المتعة والاثارة.اذا اردنا تصميم لعبة حربية فقليلا ما يتم التفكير بتصميم المعارك,فلعبة مثل Call of Duty هل تم تصميم مراحلها هكذا بدون تخطيط بدون حساب،كل مرحلة يتم تصميمها بعناية واين سيصطدم الجنود واين سيختبئون واين ستكون المواقف الحرجة،ومثلها العاب السباقات حيث يحتسب كل منعطف والالعاب الاستراتيجية التي تصمم مراحلها بعناية فهل كنت تظن انك انت من تدير المعارك في Generals مثلا،لا بل مصمم المرحلة هو من خطط ذلك وليس انت.
لذا قبل ان نطور لعبة يجب ان نفكر باللعبة كلعبة،فالشطرنج جميلة ليس بسبب نوعية الخشب او اللوح بل لانها تحتوي على جيم بلاي جميل ومثلها مونوبولي وكرة القدم والسلة والداما.
التطبيق: العب الالعاب الناجحة والجديدة ولا تصنع لنا لعبة مقلدة لاتقدم اي شيء جديد(يوجد فرق بين التقليد والتطوير فيما بناه الآخرون)و تدارس مع من حولك اسباب متعة هذه اللعبة وانصح بمقالات الاخ عبد الرحمن خلوف(ديك المجد).
--يجب ان يضع كل المطورين خطة عمل لمدة زمنية نحقق فيها عدة اهداف مثل:
انشاء خمسين لعبة(العاب مستقلة)متنوعة او تركز على مجالات معينة.
انشاء كتاب يشرح محرك او لغة كذا بمشاركة عدة مطورين.
ترجمة مقالات او كتب محددة.
هذه الخطة ستشعرنا بالتفاؤل ويقال ان كل شيء يعد حلما مالم يكتب على ورق لذا كل منيشارك في هذه الخطة فليكتب ورقة فيها الاهداف وكل يوم يعمل على تحقيقها مع باقي المطورين وعندما ننتهي نبدأ بعمل خطة جديدة وسيكبر المجال بالتدريج(يجب ان نعامل مجال تطوير الالعال كابن لنا نريد اصلاحه ومساعدته دائما)
التطبيق: سأضع بعد الموضوع خطة مبئية نطورها كلنا.
--نشر الالعاب العربية ضعيف،اذا صنعت لعبة جيدة وتقدم كمية ابداع ومتعة فهل ستبقيها هكذا ادخل على كل المواقع الاجنبية المهتمة بذلك واعرضها وتكلم عن نشاطات المطورين العرب.لديك صديق يتكلم الصينية دعه ينشرها لك على المواقع الصينية وهكذا، يجب ان يعرف العالم بما يحدث في العالم العربي وتطور هذا المجال.
التطبيق:انشر العابك وفعاليات تطوير الالعاب العربية وعني سأنشر اي لعبة عربية اجدها لائقة في المواقع العالمية.
--الامر الاخير هو الامل والتفاؤل،كل مطور عربي مستقل يجب ان يتحلى بهذه الصفات ويعرف بأنه جزء اساسي من عجلة التطوير ويدرك بأن اليوم واقع تصميم الالعاب العربي في افضل حالاته مقارنة بالسنين السابقة، لأن التكلم عن الفشل والضعف والتخلف طول الوقت لن يحل المشكلة بل وضع الحلول هو المفتاح الرئيسي لأي مشكلة.
التطبيق: تحلى بالامل والتفاؤل واقرأ كتب عن النجاح والتنمية البشرية وسير الناجحين.
--يمكن تلخيص نقاط الموضوع في مايلي:
1-ضعف المجال بسبب قلة المطورين الناتجة عن قلة النجاحات التي تسبب جذبا للشباب لهذا المجال، لذا فكل لعبة بمستوى لائق هي دفعة للامام لذا يجب ان نركز على الانتاج.
2-قلة المصادر التعليمة العربية لذا كل مطور يمتلك معلومات يرى بأنها لم تنشر فلينشرها.
3-انشاء رابطة تضم كل من يعمل بمجال تطوير الالعاب وتجمع كل ما قدمه العرب من العاب وانجازات.
4-لانتاج العاب جيدة يجب ان تعب على الجيم بلاي وفكرة اللعبة وليس على الجرافيك والصوت لأنها امور كمالية.
5-يجب وضع خطة زمنية لتطوير الالعاب من قبل كل المطورين لكي نشعر بأننا نسير على طريق محدد.
6-يجب ان ننشر كل الالعاب الجيدة في كل المواقع والمنتديات العالمية لكي يدرك العالم ما يجري هنا،و ربما حكومات هذه الدول تكرهنا ولكن ليس كل الشعب صدقني ستجد من يتعاون معك في حال وجدوك مثقفا ومبدعا.
7-الامل والتفاؤل هو اساس النجاح.
اعذروني على الاطالة ومتحمس لما سيحدث خلال الفترة القريبة وانتظر كل الافكار كي نبدأ بهذه النهضة.
بعد عدة نقاشات والنقاش مفتوح:
هذه هي الحلول التي يجب ان نبدأ بتنفيذها واقترح مدة سنة،وشرط النجاح في اي مجال هو وضع اهداف لمدة زمنية كي يعرف هل يمشي على الطريق الصحيح ام لا:
1-ترجمة مئة مقالة اجنبية تتحدث عن تطوير الالعاب.
2-فتح ورشات تناقش الالعاب الناجحة وعناصرها واسباب المتعة فيها والتسويق والانتاج.
3-المساعدة في انتاج 50 لعبة صغير او متوسطة خلال هذه المدة.
4-عمل كتب اساسية عن كل محركات الالعاب بالتعاون بين الاعضاء لوضع المبتدئين على الطريق الصحيح(كتب صغيرة المهم هو وضع اي شخص جديد على طريق معبد كي يمشي عليه يعني نعطيه طرف الخيط).
في حال لاقت هذه الحلول الموافقة افتح موضع لها ويتم تثبيته ونتعاون على كل هذه الاهداف وبالتأكيد اذا حققنا هذه الحلول خلال سنة فالمجال سينهض بشكل كبير،ثم نقوم بعمل خطة سنوية اخرى وهكذا،وسأترك الموضوع للنقاش الى يوم الاحد وفي حال عدم وجود اي اعتراضات ساباشر بتنفيذ الحلول وسأقوم بعمل اجتماعات شات مع الاعضاء للعمل على تحقيقها خلال السنة.
كلنا في هذا المنتدى وحتى كل مطوري الالعاب العرب يدرك عدم وجود صناعة حقيقية للالعاب في العالم العربي،ولكن لم يقدم احد لنا الحل الحقيقي لهذه المشكلة لذا احببت ان افتتح هذا لوضح خطة عمل من كل المطورين المستقلين في هذا القسم وفي مواقع تطوير الالعاب الاخرى لنضع خطة عمل لمدة زمنية مثل ثلاث سنوات نحقق فيها عدد من الاهداف التي ترتقي بهذه الصناعة ونناقشش المشاكل ونضع حلولا لها وليس مناقشتها فقط كالعادة.
اولا وقبل كل شيء من يريد ان يعارض اي اقتراح بحجة الدراسة والمدارس فصراحة لايعلق شيئا(الا طلاب شهادة الثانوية العامة لأنها تحتاج الى جهد كبير) فالخطوة الاولى للنهوض بهذا المجال هو التعامل معه بجدية كبيرة واعتباره عمل مثل اي عمل وتخصيص وقت يومي له،يعني اذا سئلنا اي شخص في المنبر عن عمله فيجب ان يجيب بلا تردد بكلمة:مطور العاب، لأن الهواة لن يفيدوا المجال بشيء.
ثانيا دائما من عادتنا المناقشة وذكر المشاكل ولكن دون تقديم اي مبادرة منا بعني نريد كل شيء جاهز،مثل لماذا لايكون عندنا كذا؟ لماذا لانصنع لعبة كذا ،لماذا ولماذا ولماذا...يا اخي ابدأ بنفسك قدم مبادرات وباشر بها وسيتبعك الناس.
--سبب ضعف اي مجال هو قلة اليد العاملة "الخبيرة" فحاليا عدد المطورين العرب حسب احصائياتي من المواقع المختلفة يقارب المئتين الى الثلاثمئة والعدد قليل جدا ولكنه منطقي مئة بالمئة،فمجال مليء بالفشل والعثرات ويعتبر سخرية في العالم العربي فمن سيرغب في الدخول اليه؟ لذا اذا اردنا جذب الشباب الى هذا المجال فيجب تحقيق نجاح ولو بسيط فيه،فمثلا لو سئلك احد عن اعمالك وقت الفراغ وقلت له اني مطور العاب فالطريقة الوحيدة لاسكات ضحكته هي اخباره انك صنعت ثلاثة العاب بعدد زوار كبير وتجني مايقارب الخمسين دولار شهريا.
لذا فكل لعبة يتم تطويرها بمستوى "لائق" بالتأكيد ستساهم في جذب الشباب الى هذا المجال بالاضافة الى بعض الحملات التي تبين وتشرح هذا المجال مثل هذه الحملة التي كانت بقيادة الرئيس باراك اوباما شاهد الفيديو http://www.youtube.com/watch?v=6XvmhE1J9PY.
ايضا مجال صناعة الالعاب مجال مثير،يعني اذا اخبرت اولاد عمومك واصدقائك وشجعتهم فستجد في البداية استهزاء،ولكن اذا تحدثت بما يثيرههم فستجد بانهم بدؤوا يرغبون بالعمل معك مثل:انظر كيف يمكنني عمل قتال مثل Mortal Kombat او انظر الى هذا اللاعب كيف يطلق النار مثل Call of Duty واتحداك ان تكمل لعبة البلاتفورم هذه التي طورتها الخ.
التطبيق:طور العاب جيدة واعرضها على من حولك،ودعونا ننشر مواضيع عن تعلم البرمجة وتصميم الجرافيك في عدة مواقع وسأبدأ بذلك من الآن.
--قلة المصادر التعليمية العربية لهذا المجال سبب ايضا في الفشل فيه،و ذلك ان معظم المطورين لايرغبون في تعلم اللغة الانكليزية وهذا بالتالي لا يؤدي الى خبرة في المجال(الكتب العربية التي تشرح السي شارب بشكل جيد ربما كتابين او ثلاثة وتشرح اصدارات قديمة اما الكتب الانكليزية فتفوق الاربعين كتابا مواكباً النسخ 4 و 5 من اللغة!!) والخبراء هم من يقومون بانشاء المحتوى العلمي العرب،لذا انا ادعو اليوم الجميع وكل من لديه معلومة جديدة بنشرها لتعم الفائدة وعني فأنا اقوم بعمل كتاب يشرح البرمجة في محرك اليونتي من الصفر الى مستويات متقدمة،وكل ما ازداد المحتوى الجيد نهض هذا المجال.
التطبيق:انشر كل ماتجده مفيدا من معلومات وخبرات ومشاكل وانا باشرت بكتابة كتاب البرمجة الخاص بالمحرك يونتي وباذن الله ينتهي في الربع الثاني من العام القادم.
--طالما بقي المصممين العرب مشتتين فلن ننجح(مع ان كل العرب ينادون بالوحدة في كل المجالات ولكن الفشل عند التطبيق)،هل سينهض هذا المجال ونحن نصمم الالعاب من منتديات!،يجب ان ننشئ موقع الكتروني هو بمثابة رابطة لمطوري الالعاب العرب المستقلين(يوجد واحدة عالمية) وهذا يضيف رسمية على كل مطور العاب كما تحتوي هذه الرابطة على كل الدروس والدورات والكتب التي تشرح هذا المجال، وتجمع كل الالعاب االعربية كي لاتضيع في غياهب التاريخ، اظن ان هذه الخطوة هامة جدا واذا وجدت دعما من الاعضاء عندها سنبدأ بالبحث عن استضافة جيدة ودومين و ومصممين للموقع ونبدأ.
التطبيق:اذا وجدت تعاونا من كل المطورين والمشرفين فسنحجز استضافة(سأحاول ان اجعلها مدفوعة)وننشئ الموقع.
--سوء الالعاب العربية وضعفها كالعاب هو السبب الكبير بالفشل،الكل يتكلم عن ضعف الجرافيك وضعف التحريك وضعف الصوت ولكننا لم نتكلم ولو بقليل عن الضعف اللعبة كلعبة،كل العابنا مقلدة،لا يوجد جيم بلاي جديد،افكار مملة وغير متعوب عليها،فقط نصنع باكمان او سب واي او لعبة بلاتفورم بسيطة. لايوجد حتى خبرة في تصميم المراحل، اذا اراد احد تصميم لعبة بلاتفورم يرسم كم عقبة وكم حاجز وبعض الوحوش عشوائيا،اهذا معقول؟مراحل العاب البلاتفورم يجب ان تصمم باحتراف وان تحسب فيها الاثارة والمخاطر والصعوبات ويجب ان تلعب عدة مرات حتى نرى بأن هذه المرحلة تقدم جرعة جيدة من المتعة والاثارة.اذا اردنا تصميم لعبة حربية فقليلا ما يتم التفكير بتصميم المعارك,فلعبة مثل Call of Duty هل تم تصميم مراحلها هكذا بدون تخطيط بدون حساب،كل مرحلة يتم تصميمها بعناية واين سيصطدم الجنود واين سيختبئون واين ستكون المواقف الحرجة،ومثلها العاب السباقات حيث يحتسب كل منعطف والالعاب الاستراتيجية التي تصمم مراحلها بعناية فهل كنت تظن انك انت من تدير المعارك في Generals مثلا،لا بل مصمم المرحلة هو من خطط ذلك وليس انت.
لذا قبل ان نطور لعبة يجب ان نفكر باللعبة كلعبة،فالشطرنج جميلة ليس بسبب نوعية الخشب او اللوح بل لانها تحتوي على جيم بلاي جميل ومثلها مونوبولي وكرة القدم والسلة والداما.
التطبيق: العب الالعاب الناجحة والجديدة ولا تصنع لنا لعبة مقلدة لاتقدم اي شيء جديد(يوجد فرق بين التقليد والتطوير فيما بناه الآخرون)و تدارس مع من حولك اسباب متعة هذه اللعبة وانصح بمقالات الاخ عبد الرحمن خلوف(ديك المجد).
--يجب ان يضع كل المطورين خطة عمل لمدة زمنية نحقق فيها عدة اهداف مثل:
انشاء خمسين لعبة(العاب مستقلة)متنوعة او تركز على مجالات معينة.
انشاء كتاب يشرح محرك او لغة كذا بمشاركة عدة مطورين.
ترجمة مقالات او كتب محددة.
هذه الخطة ستشعرنا بالتفاؤل ويقال ان كل شيء يعد حلما مالم يكتب على ورق لذا كل منيشارك في هذه الخطة فليكتب ورقة فيها الاهداف وكل يوم يعمل على تحقيقها مع باقي المطورين وعندما ننتهي نبدأ بعمل خطة جديدة وسيكبر المجال بالتدريج(يجب ان نعامل مجال تطوير الالعال كابن لنا نريد اصلاحه ومساعدته دائما)
التطبيق: سأضع بعد الموضوع خطة مبئية نطورها كلنا.
--نشر الالعاب العربية ضعيف،اذا صنعت لعبة جيدة وتقدم كمية ابداع ومتعة فهل ستبقيها هكذا ادخل على كل المواقع الاجنبية المهتمة بذلك واعرضها وتكلم عن نشاطات المطورين العرب.لديك صديق يتكلم الصينية دعه ينشرها لك على المواقع الصينية وهكذا، يجب ان يعرف العالم بما يحدث في العالم العربي وتطور هذا المجال.
التطبيق:انشر العابك وفعاليات تطوير الالعاب العربية وعني سأنشر اي لعبة عربية اجدها لائقة في المواقع العالمية.
--الامر الاخير هو الامل والتفاؤل،كل مطور عربي مستقل يجب ان يتحلى بهذه الصفات ويعرف بأنه جزء اساسي من عجلة التطوير ويدرك بأن اليوم واقع تصميم الالعاب العربي في افضل حالاته مقارنة بالسنين السابقة، لأن التكلم عن الفشل والضعف والتخلف طول الوقت لن يحل المشكلة بل وضع الحلول هو المفتاح الرئيسي لأي مشكلة.
التطبيق: تحلى بالامل والتفاؤل واقرأ كتب عن النجاح والتنمية البشرية وسير الناجحين.
--يمكن تلخيص نقاط الموضوع في مايلي:
1-ضعف المجال بسبب قلة المطورين الناتجة عن قلة النجاحات التي تسبب جذبا للشباب لهذا المجال، لذا فكل لعبة بمستوى لائق هي دفعة للامام لذا يجب ان نركز على الانتاج.
2-قلة المصادر التعليمة العربية لذا كل مطور يمتلك معلومات يرى بأنها لم تنشر فلينشرها.
3-انشاء رابطة تضم كل من يعمل بمجال تطوير الالعاب وتجمع كل ما قدمه العرب من العاب وانجازات.
4-لانتاج العاب جيدة يجب ان تعب على الجيم بلاي وفكرة اللعبة وليس على الجرافيك والصوت لأنها امور كمالية.
5-يجب وضع خطة زمنية لتطوير الالعاب من قبل كل المطورين لكي نشعر بأننا نسير على طريق محدد.
6-يجب ان ننشر كل الالعاب الجيدة في كل المواقع والمنتديات العالمية لكي يدرك العالم ما يجري هنا،و ربما حكومات هذه الدول تكرهنا ولكن ليس كل الشعب صدقني ستجد من يتعاون معك في حال وجدوك مثقفا ومبدعا.
7-الامل والتفاؤل هو اساس النجاح.
اعذروني على الاطالة ومتحمس لما سيحدث خلال الفترة القريبة وانتظر كل الافكار كي نبدأ بهذه النهضة.
بعد عدة نقاشات والنقاش مفتوح:
هذه هي الحلول التي يجب ان نبدأ بتنفيذها واقترح مدة سنة،وشرط النجاح في اي مجال هو وضع اهداف لمدة زمنية كي يعرف هل يمشي على الطريق الصحيح ام لا:
1-ترجمة مئة مقالة اجنبية تتحدث عن تطوير الالعاب.
2-فتح ورشات تناقش الالعاب الناجحة وعناصرها واسباب المتعة فيها والتسويق والانتاج.
3-المساعدة في انتاج 50 لعبة صغير او متوسطة خلال هذه المدة.
4-عمل كتب اساسية عن كل محركات الالعاب بالتعاون بين الاعضاء لوضع المبتدئين على الطريق الصحيح(كتب صغيرة المهم هو وضع اي شخص جديد على طريق معبد كي يمشي عليه يعني نعطيه طرف الخيط).
في حال لاقت هذه الحلول الموافقة افتح موضع لها ويتم تثبيته ونتعاون على كل هذه الاهداف وبالتأكيد اذا حققنا هذه الحلول خلال سنة فالمجال سينهض بشكل كبير،ثم نقوم بعمل خطة سنوية اخرى وهكذا،وسأترك الموضوع للنقاش الى يوم الاحد وفي حال عدم وجود اي اعتراضات ساباشر بتنفيذ الحلول وسأقوم بعمل اجتماعات شات مع الاعضاء للعمل على تحقيقها خلال السنة.
تعليق