Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ممكن طلب اسكربت لليونتي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ممكن طلب اسكربت لليونتي

    السلام عليكم اخواني وكل عام وانتم بخير بمناسبة عيد الاظحى المبارك
    ممكن تلبو طلبي
    الطلب الاول: اريد سكربت يشغل الصوره المتحركه Gif
    الطلب الثاني: اريد سكربت ذكاء اصطناعي يجعل الانمي يمشي في كل مكان بشكل عشوائي واذا اقتربت منه بمسافة معينه يهاجمني
    الطلب الثالث: اي اسكربت مفيد ارسلوه لي مهما كان عمله ارجو ان تقومو بأرساله لي ^.^
    Autodesk
    MAYA
    With
    Nuke
    Get a Fantasy World



  • #2
    وانت بخير، الى متى ستعتمد على السكريبتات الجاهزة يعني اذا اعطيتك سكريبت ذكاء اصطناعي فهل ستعرف كيف تشغله ومتطلباته وانت لا تفهمه، يجب ان تتدرج وتبدأ بالبسيط يوجد عشرات الكورسات والكتب المنتشرة في الانترنت حول محرك اليونتي ومن البسيط حتى الاحتراف وستسطيع عندها تصميم وبرمجة كل ما ترغب فيه.
    عليك أن تفعل الأشياء التي تعتقد أنه ليس باستطاعتك ان تفعلها

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة MohammadT3d مشاهدة المشاركة
      وانت بخير، الى متى ستعتمد على السكريبتات الجاهزة يعني اذا اعطيتك سكريبت ذكاء اصطناعي فهل ستعرف كيف تشغله ومتطلباته وانت لا تفهمه، يجب ان تتدرج وتبدأ بالبسيط يوجد عشرات الكورسات والكتب المنتشرة في الانترنت حول محرك اليونتي ومن البسيط حتى الاحتراف وستسطيع عندها تصميم وبرمجة كل ما ترغب فيه.
      لا اعطيني سكربت ونا اوعدك اعرف اتعامل معه بذات لو كان جافا سكربت
      ارجوووووك
      اعرف اكتب سكربتات بسيطه.. انا مبتدئ... لي اسابيع في لغة البرمجه
      ومتقدم في الجرافيك الحمد لله
      Autodesk
      MAYA
      With
      Nuke
      Get a Fantasy World


      تعليق


      • #4
        صديقي محمد معه حق لذلك انا تركت المجال بعد كل النجاحات التي حققتها مع اصدقائي ولكن فعلا الامر يحتاج الى الاعتماد على النفس فانا لا استطيع بناء حتى لو لعبة بسيطة دون مساعدة من اصدقائي وفريقي القديم ... يجب ان تتعلم لتبلغ ما تتمنى ...
        بالتوفيق ... للمعلومة هناك الكثير من الاعضاء يمتلكون وعملوا سابقاً على هذه السكربتات ولكن لا احد سيعطيك اياها لانه يعلم انك لا تعلم كيفية تشغيلها ودمجها ... لان المبرمج هو الوحيد الذي يعلم كيف يتعامل مع برمجايته ...
        سبحان الله
        الحمد لله
        لا اله الا الله
        الله اكبر
        ..............
        My FaceBook Profile
        Director Jehad Suliman
        My YouTube Channel
        Almahouss.com
        EnAlmahouss.com
        AlGEEK Channel
        ................................
        شاهد الان #كليب_لاجئ للمبدع المتميز عمران البقاعي
        على اليوتيوب

        ...................................
        لن تركع امة قائدها محمد
        جرب ولا تخف فالذين صنعوا سفية نوح كانوا من الهواة اما المحترفين فهم الذين صنعوا تايتانك - إبراهيم الفقي


        تعليق


        • #5
          لغة البرمجه هيه لغه ..اي مبرمج يقدر يقراها
          مثل اللغه الانقليزيه ولاكن لو كان الخط واضح بتكون قرائتها سهله ومفهومه وكله على حسب
          وبعدين انا طلبت طلب الي يريد يلبي طلبي يتفضل
          Autodesk
          MAYA
          With
          Nuke
          Get a Fantasy World


          تعليق


          • #6
            انت حر اخي ... اعمل ما تريد ولكن لا اظن ان احداً سيعطيك هذا السكربت لانه معقد وغالي الثمن على الانترنت ...
            سبحان الله
            الحمد لله
            لا اله الا الله
            الله اكبر
            ..............
            My FaceBook Profile
            Director Jehad Suliman
            My YouTube Channel
            Almahouss.com
            EnAlmahouss.com
            AlGEEK Channel
            ................................
            شاهد الان #كليب_لاجئ للمبدع المتميز عمران البقاعي
            على اليوتيوب

            ...................................
            لن تركع امة قائدها محمد
            جرب ولا تخف فالذين صنعوا سفية نوح كانوا من الهواة اما المحترفين فهم الذين صنعوا تايتانك - إبراهيم الفقي


            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة Jehad Suliman مشاهدة المشاركة
              انت حر اخي ... اعمل ما تريد ولكن لا اظن ان احداً سيعطيك هذا السكربت لانه معقد وغالي الثمن على الانترنت ...
              اتكلم عن نفسك
              غيرك راح يعطي
              Autodesk
              MAYA
              With
              Nuke
              Get a Fantasy World


              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة Sami.VFX مشاهدة المشاركة
                اتكلم عن نفسك
                غيرك راح يعطي
                اراك من جهة تطلب تبرع من احد الاعضاء و من جهة لا تتقبل نصائح الاعضاء ، الاخ جهاد هو ادرى منك في هذا المجال كونه عمل مع عدة فرق و حتى ان لم يكن خبير في البرمجة لكنه تعامل مع مبرمجين و يعرف من اين تكون البداية الصحيحة

                الان نتكلم عن سؤالك ، موضوع تحريك صور gif هو موضوع غامض في يونيتي لان الشركة بحد ذاتها وصلها عدة اقتراحات باضافته لكنها لم تلبي الطلب مع ان طريقة اضافتها للمحرك ليست معقدة ، اذا كنت تريد صور محركة من اجل particle في محيط 3دي فبامكانك ان تعمل بـimage sequence وهي صورة كبيرة تتضمن عدة قطع يمكن من خلالها توليد صورة متحركة داخل يونيتي من خلال تغيير texture offset أو يمكن التحكم فيها مباشرة في الـparticle system الاصلي ليونيتي بشرط ان تدخل عدد القطع الموجودة في الصورة و تحدد سرعة تشكلها ، .... أما اذا كنت تريدها من اجل لعبة 2دي فهناك ما يسمى texture atlas ، و هي مجموعة كبيرة من الصور مجموعة في صورة واحدة ثم في يونيتي تقطعها و تشكل من كل قطعة sprite منفرد ، ثم في animator يونيتي يمكنك تغيير الsprite الى اخر و هكذا تظهر الحركة ، و هذه الطريقة مستخدمة في 99% من الالعاب المتقنة ، 1% فقط من المطورين لا يزالون يستخدمون gif images حتى لا اقول 0% ... و ان كنت تريد التعرف اكثر على طرق التعامل مع تلك التقنيات يمكنك ان تبحث في الانترنت من خلال المصطلحات التي قدمتها لك ...

                بخصوص سؤالك الثاني فهو كذلك ليس له جواب و إلا كنت جاوبتك مباشرة لاني قرأت موضوعك قبل ساعات و لم يكن لدي الحل ، الذكاء الاصطناعي ليس نموذج واحد كما يظن البعض فمثلا لو طلبت سكربت اطلاق رصاصة الامر سيبدو واضح و يمكن لأي شخص ان يرد عليك لان اساس اطلاق رصاصة هو Instantiate() ، لكن الذكاء الاصطناعي يعتمد على لعبتك فكل لعبة لها خطة معينة في البرمجة و يجب ان يكون الذكاء الاصطناعي جزء من هذه الخطة و ليس ممكن ان يأتي شخص اخر و ينجزه مكانك لانه يجب ان يكون على علم بجميع خطوات بناء السكربتات الاخرى + يجب ان يكون على علم بجميع التصرفات التي تريد ان يقوم بها العدو او الجزء الذكي اصطناعيا ، اعطيك مثال معين ، لدينا فاريابل speed يمثل سرعة الشخصية ، و الشخصية تمشي نحو الامام بسرعة تلك الفاريابل ، في فنشكن Start() نقوم بتحديد قيمة عشوائية للسرعة من خلال فنكشن Random.Range تكون في المجال 1 و 5 مثلا ، و النتيجة ان كل عدو يظهر ستكون له سرعة عشوائية بين 5 و 1 ، هذه هي قطعة اجر واحدة من خلالها تبدء بناء سكربت كامل للذكاء الاصطناعي فليس هناك component او شيء اخر يسمى AI (ذكاء اصطناعي) و انما هو تعبير فحسب يقصد منه : التحكم في التصرفات من خلال القيم العشوائية بدل الازرار .

                تعليق


                • #9
                  بالنسبة للسؤال الأول قام الأخ أسامة بالاجابة جزاه الله خيرا

                  اما السؤال الثاني فاعتقد صياغتك خاطئة ممكن تطلب الخوارزمية ولكن ليس الكود نفسه في النهاية سيبقى عليك تطبيق الخوارزمية بالطريقة التي تفضلها ولكن تبقى الخوارزمية نفسها.
                  على كل ما تبحث عنه يدخل ضمن الsteering behaviors وبالتحديد جزء الwandering هذا بالنسبة لجزء الحركة العشوائية اما مطاردة اللاعب فهي في جزء الseek او الpursuit او تستخدم الpath following حسب الغرض اما التغيير من حالة المطاردة الى حالة الحركة العشوائية عند ابتعاد اللاعب ومن حالة الحركة العشوائية الى حالة المطاردة عند اقترابه فيدخل ضمن الfinite state machine.
                  ايضا لازم تعرف كيفية حساب المسافة بين العدو و اللاعب (سهل) ذلك اذا كان لا يوجد حواجز اما اذا كان هنالك حواجز فالموضوع ايضا بسيط اضافة لمعرفة المسافة تستخدم الraycast او الline of sight لمعرفة اذا كن هنالك حاجز بين العدو واللاعب.
                  المهم الموضوع كبير ولا يكفي المجال لشرحه كله لذلك انصحك تبحث عنه في الانترنت وتتعلم ثم تطبق

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة BLackx مشاهدة المشاركة
                    بالنسبة للسؤال الأول قام الأخ أسامة بالاجابة جزاه الله خيرا

                    اما السؤال الثاني فاعتقد صياغتك خاطئة ممكن تطلب الخوارزمية ولكن ليس الكود نفسه في النهاية سيبقى عليك تطبيق الخوارزمية بالطريقة التي تفضلها ولكن تبقى الخوارزمية نفسها.
                    على كل ما تبحث عنه يدخل ضمن الsteering behaviors وبالتحديد جزء الwandering هذا بالنسبة لجزء الحركة العشوائية اما مطاردة اللاعب فهي في جزء الseek او الpursuit او تستخدم الpath following حسب الغرض اما التغيير من حالة المطاردة الى حالة الحركة العشوائية عند ابتعاد اللاعب ومن حالة الحركة العشوائية الى حالة المطاردة عند اقترابه فيدخل ضمن الfinite state machine.
                    ايضا لازم تعرف كيفية حساب المسافة بين العدو و اللاعب (سهل) ذلك اذا كان لا يوجد حواجز اما اذا كان هنالك حواجز فالموضوع ايضا بسيط اضافة لمعرفة المسافة تستخدم الraycast او الline of sight لمعرفة اذا كن هنالك حاجز بين العدو واللاعب.
                    المهم الموضوع كبير ولا يكفي المجال لشرحه كله لذلك انصحك تبحث عنه في الانترنت وتتعلم ثم تطبق
                    شكرا لك على هذه المعلومات
                    Autodesk
                    MAYA
                    With
                    Nuke
                    Get a Fantasy World


                    تعليق


                    • #11
                      دور على اï»»نترنت بلوقن
                      Unity3d fps control
                      راح يفيدك انا حملته ول قيت فيه شخصية لها ذكاء اصطناعي محدد
                      انك تحدد مكان يهذي او عدة جهات يتحر اليها او داخل مربع يتحرك بشكل عشوائي و اذا اقتربت لمسافة معينة يبد اï»»طاï»»ق عليك
                      سيفيدك

                      تعليق

                      يعمل...
                      X