Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال عن الزجاج خاص بالـ 3ds

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال عن الزجاج خاص بالـ 3ds

    السلام عليكم
    سؤالي عن خامة يمكن تكون صعبة شوي...
    كلنا عندنا خامة الزجاج العادي... لكن في الواقع الزجاج الحقيقي مختلف عن تماما عن الزجاج في الثري دي.... على الأقل من الناحية الفيزيائية....
    فمن المسلمات في الفيزياء الضوئية (لا أقصد الضوء فردا بل جميع الأشياء التي يمكن رؤيتها) أن الضوء لو سلط على زجاجة بشكل عمودي تماما أنه ينفذ بنسبة مئة بالمئة... لكن لو سلط بزاوية ما فإنه سوف يرتد بنفس الزاوية...
    بإمكانكم تجربتها ... أنظروا إلى ساعة اليد عموديا تماما.. سوف ترون الأرقام بسهولة.. لكن لو نظرتم إليها من زاوية منخفضة فإنكم سترون الشئ الواقع خلفها...
    هذا ما لا نراه في التصميمات ككل....
    فهل هناك أيه طريقة لصنع خامة زجاجية لها هذه الخاصية بدون القيام بتغيير البارامترات أثناء تحرك الكاميرا...؟
    أرجو ألا أكون قد أطلت الحديث وشكرا لإهتمامكم..

    The Sword
    هـــي الدنـــيا تـــقول بمـــلء فيها:
    حذار حذار من بطشي وفتكي
    فلا يــــــغــرركـــم مني ابتســـــام
    فقولي مضحك والفعل مبـكي
    نحن قوم احرار بقيودنا

    http://www.moveed.net/hosted/vz5w3mp...7qb442fzjg.gif

  • #2
    من اخوك عماد هاشم

    اذا علنت جواب لهذه المعلومة الرائعة سوف ارسل لك
    درس التحريك بأستخدام الكاركتر ستوديو
    http://iraqi2003.jeeran.com

    تعليق


    • #3
      -

      هذه تعتمد على قدره المصمم وواقعيته
      liquid-effects
      Modeling and Texturing Glass
      Modeling a Flat Screen Monitor
      -------------------------------

      تعليق


      • #4
        just let the glass surface reflect a pic or use the raytrace if u render a close location

        تعليق


        • #5
          ......؟
          التعديل الأخير تم بواسطة مالكي رابح; 20 / 05 / 2003, 08:34 PM.
          الإسلام دين الحق و المحبة

          تعليق


          • #6
            أخي TheSword

            إنت تعني مثل هذه الزجاجة في الرابط

            http://www.img4you.com/up/up/dddddd.jpg
            Intel Core i7 4930K
            Kingston HyperX 32 GB 2133MHz
            ASUS RAMPAGE IV Black Edi LGA2011
            ASUS GTX TITAN Black Edition x2
            500GB Samsung SSD 840 EVO
            1T Western Digital WDC
            NZXT 1000W 12V 80 Plus Gold
            NZXT Phantom 630 Case White

            بأبي و أمي أنت يا رسول الله

            تعليق


            • #7
              السلام عليكم
              للقيام بتأثير الـ fresnel عليك وضع خارطة Falloff ضمن الـ Reflection Map إن كنت تستعمل Standard Material



              أما في الماكس 5 فالقضية أسهل وتتم بشكل إفتراضي عند وضع Raytrace Map ضمن الـ Refraction ويمكنك إلغاءها بإزالة خيار Treat Refraction as Glass من قائمة Refractive Material Extensions
              __________________________________________________________


              أما في حال أستعمال Raytrace Material فقم بوضع الـ Falloff ضمن الـ Reflect
              وإن كنت تستعمل الماكس 5 أيضاً القضية أسهل فقط إكبس على مربع الاختيار بجانب Reflect مرتين حتى يصبح Fresenal

              أتمنى لك التوفيق

              تعليق


              • #8
                آسف على التأخر يا شباب...
                الأخ Kaya أنا أتكلم عم مقطع متحرك لذا فإنه من الصعب التغيير بالبارامترات لكل زاوية..أما لو كانت الصورة ثابتة الأمر سهل

                أخي aomeiran ليس تماما ما أقصد في الصورة

                الأخ Mar1 شكرا لك على الطريقة رغم أنني لم أجربها ...

                وشكرا للجميع
                هـــي الدنـــيا تـــقول بمـــلء فيها:
                حذار حذار من بطشي وفتكي
                فلا يــــــغــرركـــم مني ابتســـــام
                فقولي مضحك والفعل مبـكي
                نحن قوم احرار بقيودنا

                http://www.moveed.net/hosted/vz5w3mp...7qb442fzjg.gif

                تعليق

                يعمل...
                X