Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

:: طريقة لعمل skin بدون مقابس أو سكربتات ::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • :: طريقة لعمل skin بدون مقابس أو سكربتات ::

    السلام عليكم

    عندما شاهدت هذا الفيديو فكرت بطريقة مشابهة.



    طبعاً الفيديو بيشرح طريقة داخل المايا وفيه سكربت وما بعرف شو بس أنا وضعته حتى أقول أن الفكرة جاءتني منه.
    داخل الماكس من أفضل ما شاهدت لعملية الSkin هو مقبس ال Bones pro بس هو يعني مقبس والكراك تبعه حسب تجربتي سيّء جداً.
    وأكيد الشركات العالمية عندهم سكربتات خاصة فيهم.

    المهم

    من دون مقابس أو سكربتات هذه الطريقة التي توصلت إليها مؤخراً لعمليّة الSkinning سأقوم بشرح مثال عملي لكي تصل الفكرة التي سنعتمد فيها على الSkin wrap.

    اتبعوا الخطوات التالية:

    1- نقوم برسم Cylinder ونقوم برسم Bones داخله .
    2- نضع Modifier skin على الCylinder ونضيف العظام .



    3- من قائمة Weight Table نحدد جميع ال Vertex ID ونضغط بيمين الفأرة على جميع خانات العظام لنعطي قيمة الصفر لكل ال Vertex ID .
    (تحديد جميع القائمة عن طريق الضغط بالفأرى على أول صف والسحب إلى الآسفل) .



    4- من قائمة Display نفعل خيار Color All Weeights لنستطيع رؤية الفيرتكس المربوطة مع العظم بألوان مختلفة لكل Envelopes .

    5- الآن بالضغط Edit Envelopes نلاحظ أن المجسم لونه أسود لأنه لا يوجد أي فيرتكس مربوطة مع العظم (قيمة Vertex ID صفر) .



    6- نختار كل Envelopes ونضغط على زر Paint Weight مع إلغاء خيار Paint Blend Weights .

    7- ونقوم بالرسم لكل Envelope المنطقة المناسبة على المجسم (ستلاحظ أنه يرسم لكل Envolepe بلون مختلف لأننا قمنا بتفعيل خيار Color All Weeights من قائمة Display) .



    8- الآن نقوم بتجربة تحريك العظم ستلاحظ أنه لا يوجد أي انسيابية عند مفاصل العظم .

    لا يهم كيف تصل إلى هذا الوضع فتستطيع أيضاً استخدام ال Weight Tool في تحديد ال vertex التي تريد إتْباعها لكل Envelope
    المهم أنه إلى هنا لا يوجد أي إنسيابية بين العظام يعني لا يوجد تدرج في Vertex Weights .



    9- الآن نأتي إلى زبدة الموضوع .... نقوم بعمل Clone للمجسم (يعني ننسخ المجسم Copy) ونقوم بحذف ال Skin من ال Modefier .

    10- نضع له Modifier Skin Wrap .

    11- الآن يجب أن نضبط هذين الخيارين قبل أي شيء :

    Distance Infl : مسافة ال Vertex Weights التي سيتدرجها كل Envelope .
    Face Limit : عدد الأوجه التي سيتجاوزها أثناء التدرج في Vertex Weights .

    12- ضبطت عندي 5 للمسافة 10 للأوجه .

    13- نقوم بتفعيل الصح على خيار Weight All Points ثم نقوم بالضغط على Add ونختار المجسم الأول الذي يحتوي Skin Modifier .

    مهم جداً أن نضغط على زر Reset .

    14- نقوم بالضغط على Convert To Skin .




    15- نقوم بتفعيل خيار Color All Weeights من قائمة Display ونضغط Edit Envelopes .

    سنلاحظ كيف أصبح هناك تدرج بالألوان هذا يعني أنه أصبح هناك تدرج في ال Vertex Weights لكل Envelope .

    :::-بإمكاننا حذف المجسم الأول فلم نعد بحاجة له -::: وحذف Modifier Skin Wrap أيضاً :::



    16- الآن نقوم بتجربة الحركة ستلاحظون كيف صار في إنسيابية عند المفاصل .



    طبعاً نفس الخطوات نستطيع عملها لجسم شخصية أو لليد والأصابع .



    أخيراً
    * ما بعرف إذا في طرق أفضل يا ريت تذكروها لتعم الفائدة .
    * وإذا عجبتكم هذه الطريقة ياريت أيضاً تنشروها لتعم الفائدة .

  • #2
    جزاك الله خيراً ، جهد مشكور ، كل ادوات التحريك لها محاسنها ومساوئها حتى ضمن المايا نفس عدة طرق ، كان لي تجربة مع احدها هي human IK ، كان التعامل معها صعب للغاية ،

    بالنسبة لطريقتك : لا اعلم اذا كانت هذه الطريقة هي الافضل ، وما دام انها حققت هذه النتيجة فأكيد هي مفيدة ، لكن انصحك بأن تسأل المتميز احمد شلبي ، اكيد عنده الجواب شافي ، سارسل له رابط الموضوع لنرى جوابه

    قال رسول الله صلى الله عليه وسلم

    ( خيركم من تعلم القرآن وعلمه )

    تعليق


    • #3
      شكرا يا شباب علي ثقتكم اï»·خ وسام بعتلي وأنا قريت الطريقة ديه وأنا متفق معاه جدا والطريقه ديه بحب استخدمها ف اسكين الجلابيب بالذات وممكن كمان تضيف عليها أداةpaint weight هتخللي الدنيا كمان أحسن وخصوصا مع خاصيةblend وأحب اضيف حاجة ان bones proميزته مش الاسكيننح قد ماهي حاجات زيcollisionمع أوبجيكتس ممكن تخليها طريقه لعمل muscle او ماشابه وبعض الخصائص التانبة طبعا وكلمة أخيرةskinف ماكس من اكترskinningالمتسامحة والمرنة جدا جدا مقارنة بمايا وسوفت أيميج من منطلق استخدامي لل 3 بالتوفيق وتحياتي وتسلم علي مشاركتك بهذه الطريقه الصحيحة جدا
      Rigging reel 2012

      character Tools reel 2012




      تعليق


      • #4
        wissammax
        ahmed_shal

        الشكر موصول لكم على مداخلتكم.

        تعليق


        • #5
          جزاكم الله خيرا يا اخى على مجهود الرائع
          وشكرا للاخ احمد شلبى على الاضافه
          لا اله ألا انت سبحانك انى كنت من الظالمين
          .......................................
          www.facebook.com/karakeebanimation3d

          تعليق


          • #6
            شكرا لكم

            تحياتى

            تعليق


            • #7
              شكرا على الدرس الرائع
              شاهدت مؤخرا عدة محاولات لعمل ما يشابه ال Delta Mush
              لكن طريقتك هنا مميزة فعلا
              شكرا لك مرة اخرى وشكرا للاستاذ احمد على الاضافة
              بالتوفيق
              اللهم صلي على سيدنا محمد وعلى أله وصحبه وسلم
              ورشة تجارب
              My Facebook

              تعليق

              يعمل...
              X