Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

-----فهرس الخامات----::::::الموضوع المتجدد:::::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نواف...ملف العمل مرفق اسفل الصورة اذا اردت تشريحه...لكن ببساطة طريقة عمل الماتيريال هذه تسمى procedural اي بدون استعمال صور جاهزة كالنار او الصخور الخ...ولكن باستعمال نودز كالnoise والwave وتعديلها لتعطيك شيء قريب من الواقعي. هذا الدرس سيعطيك فكرة اكثر عن الموضوع:

    موقعي: www.moe3d.com

    تعليق


    • رررررررائع جدا أخي quackyo فعلا
      الضخور و الحمم واقعية ؟؟؟
      سؤال وحيد اممم هل خاصية True Displacement جديدة ؟؟؟؟
      ههه لأنني لم أسمع بها من قبل
      Facebook--------------------Youtube Channel

      تعليق


      • عمل رائع وواقعي جدآ أخي quackyo
        بالتوفيق

        تعليق


        • المشاركة الأصلية بواسطة quackyo مشاهدة المشاركة
          عدلت على الصخور لتصبح اقرب للبركانية:

          جمييل جدا .


          اا
          اا

          تعليق


          • خاااااامة جديدة

            خامة حديد :
            النتيجة :


            الخامة:



            ملاحظة:
            انا لم أستخدم تكستر واحدة في العمل بل استعملت 6 تكستر مدطورة في الصورة
            Facebook--------------------Youtube Channel

            تعليق


            • المشاركة الأصلية بواسطة منصف ART مشاهدة المشاركة
              خاااااامة جديدة

              خامة حديد :
              النتيجة :


              الخامة:



              ملاحظة:
              انا لم أستخدم تكستر واحدة في العمل بل استعملت 6 تكستر مدطورة في الصورة
              انت عمبت خريطة اخ منصف الواحد راح يدوخ من يبدا

              تعليق


              • أهلا أخي سعيد
                اممممم هههه أسف اذا كانت الخامة معقدة :
                اعتمد هذا الترتيب
                1- Base Color هنا ستأخذ الأساس(تكستر الحديد الأساسية) ثم تضيف بعض اللمعان
                2- Spec Mask هنا ستتحكم في اللمعان باستخدام Sepcularity Mask



                3- Ao Layer لأضفاء تأثير الظلال على الخامة في المناطق الامعة



                4- Rust اضافة الصدأ على الخامة


                5- Scratch اضافة الخدوش على الخامة


                6-Bump اضافة النتوئات على المجسم
                7- البقية اضفاء بعض للمعان للخامة
                Facebook--------------------Youtube Channel

                تعليق


                • شكرا اخ منصف على التوضيح التسلسلي

                  تعليق


                  • كيف تعمل خامة ذات تدرج لوني

                    ? =BLENDER + 3DS MAX
                    ----------------------------------------------------------------------------
                    facebook

                    تعليق


                    • كما تعلم أن ال Gradient Texture هي عبارة عن Produceral Texture تصنع تدرج لوني للمجسم
                      و أيضا Texture Coordinates يلعب دور موزع ال Texture على المجسم فضبطه على Generated يجعله تلقائيا يوزع ال Texture من مواقع ال Vertices
                      و أيضا بالنسبة للColor ramps فهو الدي يتحكم في الأوان و تدرجها عبر المجسم
                      Facebook--------------------Youtube Channel

                      تعليق


                      • السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
                        بعد غياب طويل حان وقت تنشيط اللموضوع مجددا حتى لا يبقى مثبثا دون سبب وجيه
                        هده تجربة لخامة كرتونية باستخدام Toon Shader (اسف على التشويش ف Toon Shader يعتمد كثيرا على ال GPU فسبب مشكلة لي)

                        النتيجة :


                        الخامة:
                        Facebook--------------------Youtube Channel

                        تعليق


                        • ممكن الاخ منصف شرح للخامة ثلاثية الابعاد اين نستعمل الحجم الداخلي
                          مثال لذلك
                          https://www.youtube.com/watch?v=tc17...ature=youtu.be

                          تعليق

                          يعمل...
                          X