موضوع: كيف استخراج map بجميع انواعها

ردود: 7 | زيارات: 3888
  1. #1

    Exclamation كيف استخراج map بجميع انواعها

    كيف استخراج MAP بجميع انواعها
    كما ف الصورة
    مرفقات مصغرة مرفقات مصغرة اضغط على الصورة لرؤيتها بحجمها الأصلي ، الاسم :  image007.jpg ، عدد المشاهدات: 367 ، الحجم :  63.3 كيلو بايت  


  2. #2
    عضو فعال
    صور رمزية Said-pk
    تاريخ التسجيل
    Nov 2013
    المنطقة
    Alexandria
    ردود
    159
    diff - subd - epid - spec
    دول بتعملهم بنفسك . سواء باستخدام برامج رسم زي الفوتوشوب او برامج ثري دي زي زيبرش او غيره
    كيف : ابحث في اليوتيوب علي : how to make Subsurface scattering material
    اختصار SSS material

    اما بالنسبه للباقي . فيوجد برنامج مجاني اسمه xnormal
    ابحث عنه وحمله

  3. #3
    طيب اخي ممكن تعطيني درس لاني بحثت ومش عارف الاقي نتيجة كويسة

  4. #4
    عضو نشيط
    صور رمزية alsiyabi97
    تاريخ التسجيل
    Apr 2013
    المنطقة
    سلطنة عمان
    ردود
    973
    تستخرجها عن طريق multi map exporter
    موجود في Zblugin
    facebook
    http://www.facebook.com/GaithCG.97

    _________________________________________________________________





  5. #5
    عضو فعال
    صور رمزية Said-pk
    تاريخ التسجيل
    Nov 2013
    المنطقة
    Alexandria
    ردود
    159
    مش فاكر بالظبط .. بس تقريبا هنا هتلاقي الي انت عايزه
    http://cgcookie.com/blender/lessons/...kin-texturing/

    http://cgcookie.com/blender/lessons/...kin-texturing/

  6. #6
    عضو جديد
    صور رمزية LordOfWar
    تاريخ التسجيل
    Oct 2014
    المنطقة
    مصر
    ردود
    20
    هحاول اختصرلك ال baking maps.
    1. اول حاجه طبعا بتبقي صممت ال highpoly model علي ال Zbrush او mudbox اياً كان المهم بتعمله retopology في حالة انك معندكش basemesh ينفع يتعمله uvs (ال retopology هو انك بتعيد التصميم فوق الشكل highpoly اللي انت نحته), ال retopology ليها طرق كتير ممكن تتعمل علي ال zbrush او ال max و خلافه, من اقوي البرامج في ال retopology في اعتقادي الشخصي هو ال 3dcoat في ناس بتفضل ال topogun بس مش هتفرق المهم ان هيطلع نفس النتيجه.
    2.دلوقت هيبقي عندك 2 object واحد highpoly والتاني lowpoly انصحك باستخدام xnormal زي ما الاستاذ Said-pk اقترح عليك هتدخل الاتنين علي البرنامج ( ال highpoly هيدخل في high definition meshes و ال lowpoly هيدخل في low definition meshes وتختار ال maps اللي انت عاوزها من ال baking options والبرنامج هيعملها generate ولو في اي حاجه وقفت معاك في البرنامج هحاول افيدك فيها ان شاء الله وده لينك ليه
    Xnormal
    3.ال diffuse map وهي طبعا المسؤوله عن الالوان, ليها كذا طريقه اما ان انت تكون عملت polypaint علي ال zbrush او اي برنامج تاني في الحاله دي هتعمل generate ليها من علي ال xnormal عادي بس هتبقي محتاجه شوية شغل منك او مفيش polypaint وفي الحاله دي ال photoshop هيكون عليه اغلب الشغل , وال diffuse map محتاجه 2 maps مهمين جدا ال AO map و ال cavity map.
    الموضوع محتاج شرح احسن واكتر بس يا رب اكون قدرت افيدك بحاجه واسف علي الاطاله.

  7. #7
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية momnattar
    تاريخ التسجيل
    Nov 2010
    المنطقة
    بلد الكرامة والعز
    ردود
    4,702
    احسنت اخي امير الحرب ��

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل