diff - subd - epid - spec
دول بتعملهم بنفسك . سواء باستخدام برامج رسم زي الفوتوشوب او برامج ثري دي زي زيبرش او غيره
كيف : ابحث في اليوتيوب علي : how to make Subsurface scattering material
اختصار SSS material
اما بالنسبه للباقي . فيوجد برنامج مجاني اسمه xnormal
ابحث عنه وحمله
هحاول اختصرلك ال baking maps.
1. اول حاجه طبعا بتبقي صممت ال highpoly model علي ال Zbrush او mudbox اياً كان المهم بتعمله retopology في حالة انك معندكش basemesh ينفع يتعمله uvs (ال retopology هو انك بتعيد التصميم فوق الشكل highpoly اللي انت نحته), ال retopology ليها طرق كتير ممكن تتعمل علي ال zbrush او ال max و خلافه, من اقوي البرامج في ال retopology في اعتقادي الشخصي هو ال 3dcoat في ناس بتفضل ال topogun بس مش هتفرق المهم ان هيطلع نفس النتيجه.
2.دلوقت هيبقي عندك 2 object واحد highpoly والتاني lowpoly انصحك باستخدام xnormal زي ما الاستاذ Said-pk اقترح عليك هتدخل الاتنين علي البرنامج ( ال highpoly هيدخل في high definition meshes و ال lowpoly هيدخل في low definition meshes وتختار ال maps اللي انت عاوزها من ال baking options والبرنامج هيعملها generate ولو في اي حاجه وقفت معاك في البرنامج هحاول افيدك فيها ان شاء الله وده لينك ليه Xnormal
3.ال diffuse map وهي طبعا المسؤوله عن الالوان, ليها كذا طريقه اما ان انت تكون عملت polypaint علي ال zbrush او اي برنامج تاني في الحاله دي هتعمل generate ليها من علي ال xnormal عادي بس هتبقي محتاجه شوية شغل منك او مفيش polypaint وفي الحاله دي ال photoshop هيكون عليه اغلب الشغل , وال diffuse map محتاجه 2 maps مهمين جدا ال AO map و ال cavity map.
الموضوع محتاج شرح احسن واكتر بس يا رب اكون قدرت افيدك بحاجه واسف علي الاطاله.
تعليق