Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نقطة مهمة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نقطة مهمة

    عند تصميم شخصية لرجل مسن فأنتم تعلمون مدى الصعوبة في ذلك وبالأخص المنطقة المحيطة بالعينين .
    السؤال هنا يكمن في كيفية عمل هذه المنطقة المليئة بالتفاصيل ؟
    -هل يتم ذلك في التشويه الشبكي للعنصر لهذه المنطقة ؟ (المضلعات كثيرة جدا جدا)
    -أم يتم ذلك عن طريق الخامة باستخدام "uvw map وuvw unwrap " باستخدام ال"bump "
    وكيف يتم ذلك بدقة عالية , هل من جواب ؟ أو موقع ؟

    التعديل الأخير تم بواسطة artist-no1; 25 / 05 / 2003, 07:50 PM.
    لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
    أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

  • #2
    السلام عليكم ورحمة الله و بركاته...

    كيف حال الأخ artist-no1؟

    أعرف أنها تعمل بالطريقتين الذى ذكرت.

    unwarp uvw و Displacement .

    لذلك ركز على أن تتقن عمل ال Mapping .

    أما ال Displacement هى تحتاج الى عدد كبير من ال Faces . أو حاول أستخدام المقابس. ستعطيك البروز فى خطوط الوجه من دون زيادة فى ال Faces .

    يبقى عليك ... رسم التفاصيل بكل دقة و هذا عمل الفوتوشوب.

    أما عن وصلات لكيفية العمل..... ليست لدى حاليا.

    أخوكم
    التعديل الأخير تم بواسطة images; 01 / 10 / 2003, 01:33 AM.
    ...

    تعليق


    • #3
      شكرا لك ياأخي images على هذه البادرة الطيبة , بالنسبة للتفاصيل بالرسم اليدوي فأنا لا أجد أي صعوبة في ذلك , لأنه مجال عملي , لكن بالفوتوشوب فأنا لاأ تعامل معه ولكن لاتوجد أي مشكلة( نتعلمه)
      المشكلة هي عند الإنتهاء من عمل الخامة فكيف نطبقها على العنصر , انت تعلم أن تطبيق الخامة باستخدام "uvw unwrap" على الأسطح المستوية أمر سهل أما تطبيقها على ما أنا أريده فهو قمة الصعوبة .
      لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
      أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

      تعليق


      • #4
        السلام عليكم ورحمة الله و بركاته...

        حياك الله ياأخى.

        هذا ماقصدت بال Mapping .

        هى تعنى عملية تلبيس الجسم بال texture .

        unwarp uvw موجود لها درس فى ماكس 5. و سهل جدا تعلمه.
        ليست مشروحة بالكامل و لكن الدرس مفيد جدا.

        أخوكم
        التعديل الأخير تم بواسطة images; 01 / 10 / 2003, 01:33 AM.
        ...

        تعليق


        • #5
          الله يعطيك العافيه
          لكن الدرس الموجود في الhelp مطبق على طائرة (سطح أملس "شكل غير عضوي") أما أنا فأريده أن يطبق على "شكل عضوي"
          وحاول مشكورا أن تجد حل لهذا الموضوع , وأنا بدوري سأحاول .
          وشكرا مرة أخرى .
          لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
          أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم ورحمة الله و بركاته...

            الطائرة الموجودة.... عضوى.

            يجب عليك تطبيق الدرس....عدة مرات.

            سأحضر لك بعض الأسئلة... و ستكتشف أنها عضوى.
            فقط بعد الفهم الكامل لطريقة التلبيس.

            بصراحة... ستواجه مشكلة كبيرة فى أستيعاب المفهوم...أما تطبيق الدرس فهو سهل جدا.
            حتى أننى ذهبت لل Maya لأيجاد حل لبعض المشاكل.


            أخوكم
            التعديل الأخير تم بواسطة images; 01 / 10 / 2003, 01:33 AM.
            ...

            تعليق


            • #7
              شكرا لك ياأخي على جهودك
              أما عن كلامي عن الأشكال العضوية وغير العضوية , فلاأظن أنه يخفى عليك بأن :
              -الأشكال العضوية: هي الأشكال التي لا تحتوي على حواف حادة.(وجه الإنسان , وجه الحيوانات...إلخ)
              -أما الأشكال غير العضوية: فهي الأشكال التي تحتوي على حواف حادة (الكرسي , الطاولة ...إلخ)
              والطائرة يحتوي شكلها على حواف حادة .
              وإكساء مجسم مثل الطائرة أسهل بكثير من إكساء مجسم لوجه الإنسان (خاصة إذا كان مسن)
              تحياتي.........
              لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
              أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

              تعليق

              يعمل...
              X