Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عمل جديد...A Knight's Retreat

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • عمل جديد...A Knight's Retreat

    السلام عليكم,
    هذا عمل بدأ كموديل سريع لخوذة مستوحاة من لعبة Dark Souls وانتهى كمشهد كامل لترسانة فارس من العصور الوسطى. الرندر على سايكلز.



    - Clay:
    موقعي: www.moe3d.com

  • #2
    ما شاء الله
    أقسم بالله روعه اخي أخراج ممتاز للرندر
    كفو

    تعليق


    • #3
      ما شاء الله العمل ممتاز اخي الكريم تسلم ايدك فعلا ممكن تكلمنا عن التقنيات اللي استخدمتها ويا ريت لو في ميكنج اوف بسيط عن العمل
      سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


      من قال سبحان الله وبحمده ( 100 ) مرة في يوم غفرت كل ذنوبه
      وإن كانت مثل زبد البحر


      ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من ( 100.000.000.000 ) حسنة ( مائة مليار حسنة ) بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )


      مدونتي

      تعليق


      • #4
        عمل رائع لكن تكستر الحائط فقط يحتاج تحسين واصل

        تعليق


        • #5
          ممتاز ما شاء الله عمل رائع
          اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار

          تعليق


          • #6
            و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته

            عمل رائع جدا ما شاء الله ...

            ملاحظة واحدة فقط : النور الداخل من الشباك ربما يحتاج تعديل

            تعليق


            • #7
              اشكررركم جميعاً على الردود الملاحظات وأيضاً.

              اخي donjwan88,
              هذه بعض التقنيات المستخدمة بشكل سريع:

              - اضاءة Volumetric للنور القادم من الشباك مع تكستشر procedural لعمل تشتيت عشوائي للضوء.
              - Fire simulation للشعلة بالخلف وتكستشر مضيء لنار الشمعة...مع نور مزيف لكلاهما لاضافة وهج اكبر.
              - استعملت الCurve مع الArray modifier للحزام حتى افرده على الطاولة بسهولة....وايضاً للسلسلة.
              - استعملت الHair particles للفرو على الطاولة مع تمشيط يدوي لاعطاء بعض الواقعية.
              - ذرات الغبار ايضاً particle system وشكل الغبار spheres باشكال عشوائية مع ماتيريال translucency و emission بسيط...وشدتهما عشوائية.
              - بالنسبة للتمزيق بالراية قمت باضافة شيدر شفافية وتكستر procedural للتحكم بدرجة التمزق مع نحت بسيط للتجاعيد.
              - الشعارات على الخوذة والدرع هي صور وقد طبعت باستعمال الdisplacement modifier مع subdivision عالي.
              - ماتيريال الحائط فيه الطحالب مدمجة مع تكستشر الحجارة عن طريق procedural texture وايضاً ابراز اكثر واقعية للحجارة باستعمال الdisplacement modifier.

              سأشرح اي منها او غيرها بتفاصيل اكثر ان اردتم.
              موقعي: www.moe3d.com

              تعليق


              • #8
                ما شاء الله جميل كم كانت مدة الرندر تقريبا ؟
                ? =BLENDER + 3DS MAX
                ----------------------------------------------------------------------------
                facebook

                تعليق


                • #9
                  شكراً لك. بالنسبة لمدة الرندر فكانت 5 ساعات تقريباً على دقة 1920x1080 وعدد سامبلز 4000. للأسف سايكلز لا يدعم رندر النار على كرت الشاشة حالياً والا كان وقت الرندر اقل بكثير.
                  موقعي: www.moe3d.com

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة quackyo مشاهدة المشاركة
                    شكراً لك. بالنسبة لمدة الرندر فكانت 5 ساعات تقريباً على دقة 1920x1080 وعدد سامبلز 4000. للأسف سايكلز لا يدعم رندر النار على كرت الشاشة حالياً والا كان وقت الرندر اقل بكثير.
                    شكرا لردك
                    ? =BLENDER + 3DS MAX
                    ----------------------------------------------------------------------------
                    facebook

                    تعليق


                    • #11
                      مشكور على التوضيح لكن الراية ليس فيها سمك shikness لأنك لن تتمكن من غلقها من أسفل لو كانت كذلك

                      تعليق

                      يعمل...
                      X