Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الطريقة المثالية للنمذجة.........

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الطريقة المثالية للنمذجة.........

    السلام عليكم :
    هناك الكثيرين ممن يستخدمون ال"nurbs" في عملية النمذجه للأشكال العضوية.
    وهناك الكثيرين أيضاً ممن يستخدمون ال "sub division" في عملية النمذجه للأشكال العضوية وعند الإنتهاء من عملية النمذجة يقومون بتطبيق ال"mesh smooth" لتنعيم الشكل وهم يظنون بأن هذه هي طريقة من الطرق الرائعة في النمذجة .
    إن استخدام هذه الطريقة لا تعطي نتائج دقيقة . لماذا ؟
    لأنه عند تطبيق ال"mesh smooth"على المجسم فإن هذا المجسم يتم تنعيمه عن طريق زيادة الأوجه لزوايا المجسم الحادة مما يجعل هذه الزوايا تصغر وبالتالي صغر حجم الشكل عن الحجم الأصلي .
    تمرين بسيط :
    1- قم بإنشاء "box" دون أن تغير معاملا ته الإ فتراضية .
    2- قم بتطبيق الأمر"mesh smooth"وارفع القيمة في خانة ال"iteration"
    لاحظ أنه في كل مرة تقوم برفع القيمة في خانة ال"iteration" تزداد درجة التنعيم وبالتالي صغر حجم الشكل .
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــ
    س: هل هذا يعني أن النمذجة بهذه الطريقة"sub division " لاتعطي نتائج دقيقة ؟
    ج : يمكن لهذه الطريقة أن تعطينا أفضل النتائج الدقيقة .
    للإستفادة القصوى من هذه الطريقة يجب إجراء الآتي :
    1-قم بإنشاء الbox وحوله إلى"Editable poly" .
    2- قم بعمل نسخة للbox من نوع "reference" .
    3- طبق ال"mesh smooth"على الbox المنسوخ .
    4- قم بإجراء التعديلات على الbox الأصلي ومن ثم ستلاحظ بأن كل تغيير تجريه على الbox الأصلي يتم تطبيقه على الbox المنسوخ , والسبب في ذلك هو أننا قمنا بعملية النسخ من نوع"reference".
    وبهذه الطريقة نكون قد حافظنا على الحجم الأصلي , لأ ن هذه الطريقة تمكننا من متابعة كل خطوة بنتائجها اللحظية , على عكس الطريقة الشائعة فنحن لا نعرف النتيجة النهائية للشكل إلا عند تطبيق ال"mesh smooth" في نهاية العمل .
    تحياتي.......
    التعديل الأخير تم بواسطة artist-no1; 05 / 06 / 2003, 03:35 PM.
    لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
    أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

  • #2
    مشكور

    تعليق


    • #3
      طريقه ذكيه ولكن تستهلك الذاكره شوي

      ا
      الله المستعان

      تعليق


      • #4
        وليه اللف والدوران؟؟؟

        يمكنك ان ترى النتيجه النهائية على نفس المجسم وانت تعمل عليه بحالته الاصلية.

        يوجد طريقتين:

        الاولىمثال بسيط):
        1-قم برسم صندوق
        2- حوله الى editable poly او editable mesh
        3- قم بتطبيق meshsmooth عليه وحدد قيمته
        4- ارجع مره اخرى الى editable mesh
        5- من اول القائمة editstack قم بالضغط على show end result (ايقونة تشبه الانبوبه).
        وبذالك ستعمل على الbox في صورته المبسطه وترى النتيجه النهائية على نفس الجسم.

        الطريقة الثانية: اسهل بكثييير
        تصلح مع الeditable poly فقط:
        1-ارسم box
        2-حوله الى editable poly
        3- من قائمة subdivision surfaceاختار use NURMS subdivision ثم اختار قيمة التنعيم.

        ولا تنسونا من الدعاء الصالح...

        اخوكم Darweesh
        ....:::TO BE OR NOT TO BE:::.....

        تعليق


        • #5
          أحسنت ياأخي Darweesh على هذه المعلومات وبالأخص الثانية , ولكن لدي سؤالين :
          س1- لماذا دائماً يستخدمون الطريقة التي ذكرتها أنا في أغلب الكتب ولا يستخدمون الطريقتين اللتان ذكرتهما أنت ؟
          س2- لماذا أنت حزين وأنت تذكر الطريقة ؟
          التعديل الأخير تم بواسطة artist-no1; 06 / 06 / 2003, 12:03 AM.
          لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
          أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

          تعليق


          • #6
            توجد طريقة سهلة في مايا ..

            smooth proxy ...

            يعملك مجسمين ... الأول هو الأصلي بوليقون او سبدفشن .. والثاني المجسم بعد التنعيم ويكون شفاف ... طريقة جميلة جدا ..

            تستطيعون عملها ..لكن عليكم تفعيل امر بحيث لا يخنار المجسم بعد التنعيم ..فيط المجسم الأول

            ان شاء الله تستفيدون ...


            M◤◢ they say " if you can do it, then i can do it too" but the question is " DO I WANT TO DO IT??"


            هل تريد دخول عالم مايا! ..هل تريد تعلمه !..

            تعليق


            • #7
              حسب معلوماتي فانهم يستخدمون طريقة النسخ فقط عندما يكون المجسم متماثل
              يعني وجه الانسان مثلا . فيقومون بالعمل على النصف الاول فيماثله النصف الاخر.

              اما عن حزني وانا اكتب المعلومه فهذا خطأ لاني كتبت نقطتان : ثم بعدها قوس(

              فظهرت بهذا الشكل ولم اقصد اي شيء. بالعكس ده انا فرحان جدا: D
              ....:::TO BE OR NOT TO BE:::.....

              تعليق


              • #8
                ـ

                مشكورين على المعلومات الرائعه ياريت تكتبوا مواضيع زى كده كتير ...

                تحياتى للجميع.....
                MAHMOUD.MAX



                تعليق


                • #9
                  إلى القمة دائماً...........

                  السلام عليكم أخي Darweesh
                  أتمنى أن تذكر لي المصادر التي أخذت منها هذه المعلومات .
                  يبدو أنها مصادر جيدة .
                  أخوك .......
                  لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
                  أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

                  تعليق


                  • #10
                    لا يوجد مصدر معين هذه معلومات متراكمة عندي في الذاكرة من قراءات سابقة
                    معلومة تانية على الماشي

                    طريقة نسخ نصف المجسم المتماثل والعمل عليه اصبحت قديمة

                    جديد الاسواق:
                    امر جديد في ماكس5 يسمى symmetry في قائمة modify .
                    امر رائع يقوم بعمل النصف الاخر من المجسم المتامثل مع عمل اللحام بين النصفين بطريقة سحريه ورائعة عوضا عن مشاكل الامر weld .

                    تحياتي
                    Darweesh
                    ....:::TO BE OR NOT TO BE:::.....

                    تعليق


                    • #11
                      السلام عليكم
                      الطريقة التي ذكرتها تستهلك كثيرا من الذاكرة

                      هناك طريقة افضل قرأتها في cg talk و اقوم بتطبيقها
                      و هي و انت تعمل في editable poly يمكنك ربط زر التنعيم الموجود في editable poly بزر لا تسدخمه ، و ليكن زر space عندها يمكنك متابعة التعديلات التي تطرأ على المجسم بالضغط على space

                      تعليق


                      • #12
                        شكراً لهذه المعلمه الفائدة للجميع ،،،،

                        تعليق


                        • #13
                          أخي Darweesh أشكرك على جهدك , ولكن يؤسفني أن أقول لك أنك لم تضف لي جديداً بخصوص الأمرsymmetry , ومن الممكن أنك قد أضفته إلى الإخوة .
                          على العموم شكراً ........
                          نقطة أخرى أحب أن أذكرها وهي :
                          أنه يجب الإحتفاظ بنسخة "reference" يحتوي على عدد قليل من الأوجه , للعنصر المحتوي على عدد كبير من الأوجه .
                          ولايمكنني أن أذكر السبب لأسباب أمنية !!!!!
                          لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
                          أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

                          تعليق


                          • #14
                            يا شباب يوم كل هالطرق

                            ليش ساكتين طول هالمده ....ها ...قولوا ليش
                            الله المستعان

                            تعليق


                            • #15
                              ـ

                              يا جماع الى عنده جديد او غريب يقول المعلومات ده بتكون مفيده للناس الجديده

                              تحياتى......
                              MAHMOUD.MAX



                              تعليق

                              يعمل...
                              X