السلام عليكم ورحمة الله وبركاته إخوانى الكرام
علمت منذ قليل عن إضافتان فى غاية الأهمية تأتينا فى نسخة 2.78 من البلندر.
هذا فيديو باللغة الإنجليزية يتكلم عنهما :
الإضافتان باختصار هما :
1- Adaptive Subdivision
وهى باختصار أن الـSubdivision يصبح متغير بحسب قرب أو بعد المجسم عن الكاميرا, فالجسم القريب من الكاميرا يُعطَى Subdivision كامل, والبعيد يتم تقليل الـSubdivision الخاص به تلقائيا فى حال تفعيل هذه الخاصية.
2- Micropolygon Displacement
وهى تعمل بالتوافق مع Adaptive Subdivision, حيث كلما اقترب الشكل أو الـVetices من الكاميرا كلما ظهرت التفاصيل أكثر , وبالعكس كلما ابتعد الشكل عن الكاميرا كلما تم إهمال التفاصيل بما لا يخل بالشكل العام النهائي للتصيير .. في الفيديو يقول أن استعمال هاتان الخاصيتان كان سبباً فى تسريع وقت التصيير أو الرندرة بمرتين ونصف على الأقل مع توفير أكثر من 80% من الذاكرة المستعملة والشكل العام كما هو .. بل أفضل أحياناً فى المناطق الأقرب للكاميرا!
يمكن تجربة الخصائص الجديدة بتحميل آخر نسخة تجريبية من البلندر
علمت منذ قليل عن إضافتان فى غاية الأهمية تأتينا فى نسخة 2.78 من البلندر.
هذا فيديو باللغة الإنجليزية يتكلم عنهما :
الإضافتان باختصار هما :
1- Adaptive Subdivision
وهى باختصار أن الـSubdivision يصبح متغير بحسب قرب أو بعد المجسم عن الكاميرا, فالجسم القريب من الكاميرا يُعطَى Subdivision كامل, والبعيد يتم تقليل الـSubdivision الخاص به تلقائيا فى حال تفعيل هذه الخاصية.
2- Micropolygon Displacement
وهى تعمل بالتوافق مع Adaptive Subdivision, حيث كلما اقترب الشكل أو الـVetices من الكاميرا كلما ظهرت التفاصيل أكثر , وبالعكس كلما ابتعد الشكل عن الكاميرا كلما تم إهمال التفاصيل بما لا يخل بالشكل العام النهائي للتصيير .. في الفيديو يقول أن استعمال هاتان الخاصيتان كان سبباً فى تسريع وقت التصيير أو الرندرة بمرتين ونصف على الأقل مع توفير أكثر من 80% من الذاكرة المستعملة والشكل العام كما هو .. بل أفضل أحياناً فى المناطق الأقرب للكاميرا!
يمكن تجربة الخصائص الجديدة بتحميل آخر نسخة تجريبية من البلندر
تعليق