Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال حول الذكاء الصناعى

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال حول الذكاء الصناعى

    السلام عليكم
    ارجو افادتى عن الذكاء الصناعى
    و هل هناك مقالات او مواقع تتحدث عن مبادئ الذكاء الصناعى
    بدون التدخل فى طرق البرمجة
    و هل هناك لغة معينة تتمتع بامكانيات فى هذا المجال
    ام هى مجموعة قواعد اساسيه تتم بغض النظر عن لغة البرمجة
    و شكرا
    Modeler freelance
    نماذج من الاعمال
    www.diar.ft2.org

  • #2
    الأخ x-chang

    نعم يوجد مواقع و هاك إياها
    http://www.albayan.co.ae/albayan/cul...2/cinema/5.htm
    http://www.c4arab.com/showasection.php?lssid=105
    http://www.al-jazirah.com.sa/digimag/09022003/tn523.htm
    التحدى و الإثارة متعة الحياة

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم
      شكرا اخى

      x-chang
      Modeler freelance
      نماذج من الاعمال
      www.diar.ft2.org

      تعليق


      • #4
        براي انا ان الذكاء الاصطناعي ليس بعمليه برمجيه بحته وانما هي عبار عن تحويل عمليات الدماغ من اشارات عصبيه الى عمليه رياضه بحته وهنا علم خاص بهذه العمليه وللاسف انا لا اعرف اسمه لكن يمكن استخدام بعض النظريات الرياضيه مثل نظرية الاحتمالات وممكن استخدام نظرية فيثاغورس واذا اردة اكثر من هذا يمكنني التفصيل في ذلك وبالنسبه الى المواقع لا اعتقد ان هناك مواقع تهتم في هذا الشئن اذ انه لا يمكن لاي احد ان يعطي الاخرين ذكاه ...وشكراااااااااااااااا
        المحبوب

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم
          اخى العزيز شكرا لردك
          و هذا ما اتحدث عنه ( الاسس العلمية للذكاء الصناعى )بغض النظر عن البرنامج او اللغة المكتوب بها
          ارجو اذا كان لديك مزيد من العلومات لا تبخل علينا بها و شكرا
          و بالمناسبة فقد و جدت اثناء بحثى عل هذا البرنامج (قمت بقرائتة فقط) و لم اقم بتحميله بعد
          ارجو ان يلقى اهتمامك
          http://www.saknet.com/ai
          و شكرا
          Modeler freelance
          نماذج من الاعمال
          www.diar.ft2.org

          تعليق


          • #6
            شكرا لك وهذا كله يعتمد على ذكائك انت ومقدرتك على تحليل المواقف فمثلا اذا كنت تريد ان تجعل شخصيه ما ان تحدد موقع عدو ما والتوجه اليه عليك ان تستخدم نظرية فيثاغورس وانا كنت تعمل على لعبه رياضيه فعليك استخدام نظرية الاحتمالات ويمكن ايضا استخدامها في الذكاء الاصطناعي...وشكرااااااااااااااا
            المحبوب

            تعليق


            • #7
              السلام عليكم ،،
              الذكاء الاصطناعي له استخدامات عديدة فى مجال برمجة الالعاب و ايضا الالكترونيات (مثلا الانسان الالى ) ......
              رب زدنِى علماً
              جيتس و اينشتين احدثوا ثورة في مجالاتهم و لكن بعد كل هذا هل استطاعوا ان "يميزوا" بعد كل ذلك ان الله احد لم يلد و لم يولد ؟
              نعم - احمد صالح .
              برمجة الألعابُ هي عملية تــحويل الصور الميتة إلي صور حية - احمد صالح .
              الامـة التى تــفرط فى لغـــتها كالتى تفرط فى عرضها !!!
              انا لو لم اكن مصريا * لوددت أن اكون مصريا

              تعليق


              • #8
                السلام عليكم

                ولكن لا تستطيع بعقلك (بدون العلم) ان تصمم ذكاء لعبة شطرنج

                تعليق


                • #9
                  يمكن ذلك لما لا عليك فقط ان تحلل عمليه الموجوده في اللعبه فقط
                  المحبوب

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم
                    مهلا
                    فلنقم بالاسهل ثم التدرج فى الصعوبة
                    ما اعنيه ان هناك قبل البرمجة(بغض النظر عن لغة البرمجة ذاتها) مجموعة من الخطوات
                    اولا تحديد المشكلة (اتكن مطاردة كرة مثلا )
                    تحليل المشكلة ( حدود الحركة -المسارات -العوائق التى لا يجوز المرور عبرها ..............)
                    ثم ياتى دور الذكاء الصناعى الذى نتكلم عنة

                    فهل هذا يكفى كمثال لخطوة اولى للحديث و التحليل ....

                    و شكرا
                    Modeler freelance
                    نماذج من الاعمال
                    www.diar.ft2.org

                    تعليق


                    • #11
                      الذكاء الإصطناعي ( artifical intalegants)

                      في الحقيقة برمجة الذكاء الإصطناعي هي مربط الفرس بالنسبة للبرمجة فأصعب ما يتقن في البرمجة هو الذكاء الإصطناعي -AI- وهو دراسة لحالة الشخصية وردود أفعالها (كالمجرم) وفي ألعاب المغامرات الردود المتعارف عليها بالنسبة للمجرمين هي :
                      wait----->alert
                      alert---->attack
                      hit----->escape
                      escape---->rescan for player
                      death---->dead
                      ويمكن التنقل بين الخطوات عشوائياً مثلاً
                      wait----->attack وما إلى ذلك.
                      وكلما قويت ردود أفعال المجرم وبدت واقعية كلما زادت متعة اللعبة .
                      في الحقيقة نصيحة أقدمها لك أخ T_arek
                      ألا وهي أن لا تهتم بالذكاء الإصطناعي حتى تنهي الأمور الأخرى .
                      أما قولك أخي stm عن كون الذكاء الإصطناعي ليس له علاقة بالبرمجة فأنا أخالفك هنا تماماً
                      فالبرمجة 90% من الذكاء الإصطناعي و 10% على دراسة ردود الفعل .
                      وبلا مبالغة تتجاوز برمجات ردود الأفعال-AI- الـ2000 سطر أحياناً .
                      وأما عن نظرية فيثاغورس ففي الحقيقة الطريقة ليس كذلك نوعاً ما .
                      وإنما عن طريق المسح المنطقي (scan_resault)ونتائجه بالمسح في ناحية X وناحية y
                      وارتفاع z وبأمر temp ثم وعند وجود كائن في المنطقة له شخصية لاعب(me=player)
                      قم برد (function hide) وهو الإختباء أو الهجوم وعند تلقي إصابة قم بالهرب مثال:
                      بسيط جداً وحقيقة لا يمثل 10% من الـ-AI-:
                      * الأمثلة في المقال الآخر-في الأسفل-.
                      في الحقيقة الذكاء الإصطناعي هو التحدي الأكبر الذي يواجه مبرمجي الألعاب,
                      والصعوبة تكمن في ردود أفعال المجرم ، وكل كائن لابد له من ردود أفعال (enemy,npc....etc)
                      وبمقابل الكائنات نستخدم في الألعاب الـ models ،والتي لها القدرة على الحركة (respone)
                      ففي حالة رؤية اللاعب نستدعي الأمر trace والأمر resault .
                      وفي حالة قرب الاعب من المجرم نستدعي الأمر event_trigger .
                      وفي حالة ملامسة اللاعب للمجرم نستدعي الأمرين event_entity,event_impact
                      وفي حالة resault =1 نستدعي event_shoot.
                      وفي حالة بعد الاعب أو البحث عنه أو الإبتعاد من القنابل نستدعي event_scan.
                      ويمكن تحليلها هكذا:
                      wait>>attack>>wait>>attack>>escape>>die>>dead
                      ولكل أمر برمجة طويلة مثلاً أمر event_scan
                      فهو يبرمج بإعطائه أبعاد البحث ونظرية البحث (tan,sin,cos)وقدرات البحث ومتغيرات البحث ونواتج البحث وردود البحث وكل ناتج يستدعي أمر آخر يحتوي على أوامر ونواتج وهكذا.
                      إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                      تعليق


                      • #12
                        مثال على حالة الهجوم

                        function state_attack()
                        {
                        my._STATE = _STATE_ATTACK;
                        ifdef WAR_CHAT_ON;
                        msg.string = war_attack_str;
                        show_message();
                        endif;
                        my._MOVEMODE = _MODE_ATTACK; // stop patrolling etc.
                        attack_transitions(); // branch to other states depending on values


                        // fire and close distance
                        while(my._STATE == _STATE_ATTACK)
                        {

                        // fire two or three times
                        my._COUNTER = 1.5 + random(1);

                        // check to see if player is shootable,
                        if((attack_fire()) == -1)
                        {
                        // cannot see player
                        exclusive_entity;
                        wait(1);
                        state_hunt();
                        return;
                        }
                        while(my._COUNTER > 0) { waitt(1); } // don't continue until attack_fire is finished

                        // walk towards player for one to three seconds
                        my._COUNTER = 16 + random(32);
                        attack_approach();
                        while(my._COUNTER > 0) { waitt(1); } // don't continue until attack_approach is finished
                        }


                        }
                        إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                        تعليق

                        يعمل...
                        X