Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال حول فيلم ماتريكس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال حول فيلم ماتريكس

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
    وبعد
    لقد انقطعت عن المنابر فتره جاوزت ال6 اشهر و لقد سررت بالتطور الذي طرئ على المنتدى الذي يدل على اهتمام القائمين عليه
    و سؤالي هو:
    كيف يمكن عمل مؤثرات مشابهه للمؤثرات فيلم ماتريكس اعادة التحميل Matrix Reloaded?
    و شكراً لكم

  • #2
    السلام عليكم ورحمة الله
    و يا أخي مرحبا بعودتك ولكن نحن لم نر الفيلم بعد لنتحدث عن ا لخدع التي به
    سامح النجار = Promethis = iamsameh = القديس = أبو الحسين كلهم واحد

    تعليق


    • #3
      شئ غريب رغم ان الفيلم يعرض في السينما و قام القراصنه بتصويره من السينما و نسخه على اقراص CD و قد شاهدته بهذه الطريقه

      تعليق


      • #4
        المساعدة

        إني أقوم الآن في الفوتوشوب و الثري دي ستوديو ماكس بتصاميم رائعة
        وعندما أنتهي سأقوم بعرضها و شرحها
        التحدى و الإثارة متعة الحياة

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم
          أنا شاهدت لقطات من الفيلم في برنامج السينما وشكلة حقيقة فيلم مميز والمؤثرات الى فيه مدهشة وصعبه شوي اعتقد للمايا دخل في الموضوع
          ماكل مايتمنى المرء يدركه

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

            انا صراحة شفت الفيلم و ما في احسن منه.

            بالنسبة للسؤال... سؤال صعب للغاية.. اولا المصميمن محترفين... و الدعم المالي كبير بالنسبة لهم.... صراحة انا اعتقد انه من الصعب علينا محاكاة هذا الفيلم....
            بالنسبة للتقليد فهذا ممكن.. بالنسبة للحركة البطيئة فان هذا ممكن و سهل القيام به في ماكس... و ذلك من خلال زيادة عدد الصور في الثانية (frams per second) ثم ادخال المشهد الى برامج تحرير الفيديو ( ادوبي بريمير مثلا ) و تقليل سرعة المشهد نسبة لعدد الصور المكونة للمشهد... فنحصل على مشهد بحركة البطيئة و ناعمة في نفس الوقت..

            تحياتي


            BIG

            تعليق


            • #7
              ملاحظ

              فلم The matrix relooaded لا تعني ماتريكس اعادة الاتحميل

              و تعني عودة الماتريكس

              تحياتي

              تعليق


              • #8
                الأخ طه اسمح لي أخالفك في الرأي فالمعني ضمنيا يحمل شيئا من معنى إعادة التحميل حيث أن بطل الفيلم في الجزء الأول انتصر على الماتريكس و جنودها و سحق الجندي الرئيسي للماتريكس في المشهد قبل الآخير من الفيلم أو فتته و لكن ستجده في هذا الجزء موجود و يقوم بعمليات تكرار لنفسه كثيرا و معنى عودته هو إعادة تحميله حيث أن موضوع الفيلم الأساسي أن القتال لا يقوم في أماكن واقعية و لكن في واقع افتراضي مما يوحي أنهم في لعبة و طبعا بعد انتهاء الجولانت في اللعبة تقوم اللعبة بتحميل نفسها من جديد و بهذا يكون في معنى الفيلم شيء ضمنى يعني إعادة التحميل و لكنها لا تنفى وجهى نظرك ولكن الأقرب للصحة ولموضوع الفيلم هذا رأيي الذي ربما كان صوابا و ربما كان خطأ
                تحياتي
                سامح النجار = Promethis = iamsameh = القديس = أبو الحسين كلهم واحد

                تعليق


                • #9
                  سامح انت تعرف الكثير...
                  هذا الكلم عن الحركه الموجوده في الفيلم وسمعت انه في تقنيه جديده تجعلك
                  تتحكم بالصوره المتحركه حيث ان العرض يمشي وانت تتحكم بموقع الكاميرا
                  حتى لو كان العرض مسجل .
                  Capturing the Action: Bullet-Time Photography Super slow motion would be relied on heavily in the stylization of the action scenes in "The Matrix," but certain moments in the script called for something special. These scenes required dynamic camera movement around slow-motion events that approached 12,000 frames per second. The Wachowskis called it "bullet-time photography."
                  This "Flow-Mo" process allows filmmakers almost unlimited flexibility in controlling the speed and movement of on-screen elements. For example, a fighter leaping into the air to kick his opponent could accelerate to the apex of his leap, appear to hover in the air, extend his leg in a lightening-fast movement, and then gently descend to the ground. Joel Silver describes the process as similar to "full-cel animation, only with people." The Wachowskis met with JOHN GAETA, the visual-effects director at Manex, a visual-effects facility in Northern California, to discuss their goals. Says Gaeta, "The Wachowskis are from the comic-book culture, and are therefore familiar with the Japanese animation style called anime, which we re-created with live actors for this movie. Anime takes advantage of 'the physics of decimation' ‚ it breaks down action into its components and allows those elements to be meticulously controlled to build the most dramatic effect from dynamic movement."

                  Gaeta's team and the filmmakers first blocked out the action that was going to be rendered and filmed the scene using conventional cameras. Then they scanned the images into a computer and, using a laser-guided tracking system, "mapped out" the movements of the camera that would capture the final scene. A series of sophisticated still cameras was placed along the mapped path, each of which would shoot a single still photo. Then the photos were scanned into the computer, which created a strip of still images, similar to animation cels. The computer generated "in-between" drawings of the images ‚ much as animators draw frames to move their characters smoothly from one pose to another ‚ and the completed series of images could be passed before the viewers' eyes as quickly or slowly as the filmmakers wanted without losing clarity. Obviously, this painstaking technique takes time and precision, but it renders moving objects and people in a completely new way. Says Joel Silver, "It¼s like the Japanese films "Ghost in the Shell" or "Akira" ‚ but ours is a real-life film depiction of anime, whereas those are animated films. We¼ve used every kind of visual effect utilized before and taken each one step further."

                  تعليق


                  • #10
                    الجزء الأخير من الكلام رائع و يجلي بشيء من الوضوح بعض ما كان غامضا حيث أنهم يضمنون هذه الأعمال أعمال مرسوم أو فريمات بينية مرسومة يدويا
                    بصراحة شيء رائع جدا هذا العمل و يدل أنهم يفكرون بطريقة عملية جدا لا شيء مستحيل لا شيء اسمه الاعتماد على برنامج واحد أو تقينة واحدة في العمل الفكرة هي سيدة الموقف
                    شكرا لك أخي رادو على المعلومات المتميزة و يا ريت لو عندك موقع يتكلم في مثل هذه الأمور لا تحرمنا منه ألف شكر
                    سامح النجار = Promethis = iamsameh = القديس = أبو الحسين كلهم واحد

                    تعليق


                    • #11
                      -

                      دعونا نتكلم عن the mummy2

                      عوده المومياء الجزء الثاني
                      liquid-effects
                      Modeling and Texturing Glass
                      Modeling a Flat Screen Monitor
                      -------------------------------

                      تعليق


                      • #12
                        السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

                        قرأت مقابلة مع رئيس فريق المؤثرات في هذه الأفلام
                        و يقول أنه يعيتمد في نصف العمل على Houdini و النصف الآخر على المايا
                        و يعمل معه من الفنانين حوالي 90 ومن غير الفنانين حوالي خمسين
                        طبعا يستعمل Houdini لانه الأفضل بالنسبة للمؤثرات الجوية و النار و البخار
                        و هذا جزء من المقابلة
                        CGC: How many people worked on X2 (please name also the different departments)

                        SR: I had approximately 90 artists on my crew. I had Digital Effects Supervisors, CG Supervisors, Illustrators, Technical Directors, Compositors, Animators, Modellers, Painters, Rotoscopers, and Match-Movers. In addition to the artists, I had roughly 50 more support people that consisted of Editors, Software Developers, Scanning and Film Recording, Systems Support, and of course my invaluable production staff

                        CGC: What Software/Hardware did you use?

                        SR: We ran most of our software off of Linux and Unix. We had about 6 terabytes of file servers and a dedicated renderfarm. We also ran jobs from artist’s local machines. The Art Department worked on Macs using primarily PhotoShop 7.

                        CGC: Why was Houdini your first choice for 3D?

                        SR: I would say about half of our work used Houdini and the other half Maya. A lot of the shots involved effects animation – fire, smoke, ice vapour, light beams, etc. – and we found that Houdini is a little better at doing these sorts of effects.

                        CGC: Any proprietary tools? What was so special about those tools?

                        SR: We made great use of our proprietary particle system generator. It allowed us to create millions of particles for Nighcrawler’s “Bamf” effect in reasonable render times. This gave us the high quality smoky detail required. Cerebro also made use of this program as well as another proprietary program that generated volumetric beams of light. We also used in-house water simulation code for the lake shot at the end of the movie.
                        A few films Stephen Rosenbaum worked on:

                        2003 X-Men 2 – Visual Effects Supervisor
                        2002 MATRIX 2: RELOADED – Visual Effects Consultant
                        2002 MATRIX 3: REVOLUTIONS – Visual Effects Consultant
                        2001 K-19: The Widowmaker – Visual Effects Consultant
                        2001 BIG TROUBLE - Visual Effects Supervisor
                        2000 PAY IT FORWARD - Visual Effects Supervisor
                        2000 THE PERFECT STORM - Visual Effects Supervisor
                        1999 SNOW FALLING ON CEDARS - Visual Effects Supervisor
                        1997 CONTACT - Visual Effects Supervisor
                        1997 THE POSTMAN - Visual Effects Supervisor
                        1996 MICHAEL - Visual Effects Supervisor
                        1995 STAR WARS: EPISODE IV SPECIAL EDITION - Senior Technical Director
                        1995 DREAMWORKS SKG (Logo) - Senior Computer Graphics Supervisor
                        1995 THE INDIAN IN THE CUPBOARD - Senior Computer Graphics Supervisor
                        1994 DISCLOSURE - Senior Technical Director
                        1994 FORREST GUMP - Computer Graphics Supervisor
                        1993 JURASSIC PARK - Senior Technical Director
                        1992 GENERAL CINEMA (Trailer) - Senior Technical Director
                        1992 DEATH BECOMES HER - Technical Director
                        1992 MEMOIRS OF AN INVISIBLE MAN - Technical Director
                        1991 TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY - Technical Director
                        1990 THE HUNT FOR RED OCTOBER - Technical Director
                        1989 DIE HARD II - Technical Director
                        1989 BACK TO THE FUTURE, PART II - Technical Director
                        1989 THE ABYSS - Assistant Technical Director

                        و هذا الرابط لمن أراد أن يقرأ المقلبلة كاملة
                        http://www.cgchannel.com/news/showfe...sp?newsid=1493
                        وهذا رابط آخر
                        http://www.3dyanimacion.com/entrevis...?link=evilaeng
                        مع خالص التحية
                        التعديل الأخير تم بواسطة abu_yahya; 11 / 06 / 2003, 09:22 AM.

                        تعليق


                        • #13
                          abu_yahya

                          صحيح انهم استخدمو Houdini فهو يعتبر الافضل الان
                          يمكنكم العثور على دروس فيديو له من
                          3dbuzz.com

                          تحياتي

                          تعليق


                          • #14
                            شكرا أبو يحيى شكرا طه ولكن أخونا وجدي قال في موضوع سابق أن أكثر البرامج المستخدمة برامج شركة Avid و على رأسها Soft Image و لم يكن بينها أبدا هوديني تماما
                            شكرا لكما
                            تحياتي
                            التعديل الأخير تم بواسطة IAMSAMEH; 12 / 06 / 2003, 05:42 AM.
                            سامح النجار = Promethis = iamsameh = القديس = أبو الحسين كلهم واحد

                            تعليق


                            • #15
                              يا جماعه ركزو المقابله الاولى عن فلم x2
                              الي هو x-men 2
                              وليس ماتريكس
                              يمكن هي الي يتكلمو فيها من هوديني انا ما قريتها
                              اما الثانيه فهي عن ماتركس2
                              ويقول فيها انهم استخدمو مايا4.5
                              ولرندر mental ray
                              وبرامج اخرى مساعده
                              هذا كلامه:
                              3DA - What software was used during production to generate the characters and the 3D visual effects?

                              Enrique - In 3D we used Maya 4.0, 4.5 and some AW's special versions for ESC. The renders were accomplished using Mental Ray. The particle dynamics were also done in Maya, but the render of the particles themselves were done using propietary software. For the digital composition we used Shake. Aside from that, we have used a lot of third party or in-house plugins, for Maya and Shake.

                              بلنسبه لفلم x2
                              اروع مافي الفلم حركه nightcrawler
                              من اراد ان يشاهدها ينزل اول 10 دقايق من الفلم من كازا او غيرولانها صراحه تستاهل مع ان فكرتها يتبو سهله
                              Demo Reel 2007
                              http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

                              بحر الرياض ::: رؤية خيالية
                              Matte Painting

                              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

                              samiattar@hotmail.com


                              تعليق

                              يعمل...
                              X