Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

The Focus with Unreal Engine

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • The Focus with Unreal Engine

    الإخراج بكاميرا قريبة جدا
    كثير ما يواجه المصمم مشكل الفوكس حينما نقرب الكاميرا
    هناك حلين الإثنين مهمين
    وأنا أجرب و أتفقد دروس إتضح لي حلين
    واحد يدوي وواحد أتوماتيكي
    فعندما نحدد مسار للكاميرا ونريد عمل إخراج أو رندر للمشهد
    خصوصا عندما يكون المشهد قريب جدا على الكاميرا
    فنحن بين أمرين أو خيارين
    إما أن نغير في معيار الفوكس ونختار المنطقة البعيدة على حساب المنطقة القريبة
    فتظهر هذه الأخيرة مشوشة
    أو العكس نختار المنطقة القريبة فتظهر المنطقة البعيدة مشوشة
    هو أمر طبيعي ويمكن التحكم في الإختيار في هذا المعيار في أي فريمة كانت

    وهذا ما سميته بالطريقة اليدوية
    هذا مثال بسيط أين نلاحظ التغير في الفوكس


    https://www.youtube.com/watch?v=zea4sc0-I_0



    أما الطريقة الأتوماتيكية و التي يستعملها الأغلبية
    فهي بإستعمال البلوبرنت
    وهذه الصورة توضح الفكرة




    ومنه كتطبيق هذه التجربة

    https://www.youtube.com/watch?v=nZnph825hTY



    ليس مهم أن تتعلم برنامج ولكن الأهم أن تعرف ماذا ستفعل به

  • #2
    ليس مهم أن تتعلم برنامج ولكن الأهم أن تعرف ماذا ستفعل به

    تعليق


    • #3
      https://www.youtube.com/watch?v=fSzsYpvGq2s
      ليس مهم أن تتعلم برنامج ولكن الأهم أن تعرف ماذا ستفعل به

      تعليق


      • #4
        بارك الله فيكم أخي نصر على مشاركة المعلومات الهامة للكثير منا
        الحمد لله

        تعليق


        • #5
          شكرا أخي نصر معلومة مهمة جدًا

          تعليق

          يعمل...
          X