Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيفية تصميم الماء بشكل واقعي؟؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيفية تصميم الماء بشكل واقعي؟؟

    بسم الله الرحمن الرحيم
    شباب أنا صممت صحن ولكن المشكلة أنني أريد درس أو مقبس من أحد الاخوة الكرام يدلني من خلاله عن كيفية ((صب الماء (( داخل هذا الصحن وبارك الله فيكم.
    التصميم متعة

  • #2
    ؟؟؟!!

    اخوتي الأعزاء لماذا لا تجيبوني؟؟!!
    أرجو الاهتمام بالموضوع، كما أرجو من أحد الاخوة الأعزاء أن يضع لي درس بسيط عن كيفية تصميم رأس انسان ، لأنني حاولت تطبيق درس الأخ محمد قزة، ولكن يبدو أنني واجهت بعض المشاكل فيه.
    وبارك الله فيكم
    التصميم متعة

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم

      اخي انا ليس لدي اي خبره في هذا المجال لاكن سأدلك على الطريقه قم بالتجربه

      اتوقع انك يجب ان تستخدم الـ particals لتكوين الماء

      ومن ثم تحريكها مع شريط الزمن او التايم لاين (لا اعلم اذا هذا هو اسمه بالظبط)
      http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

      تعليق


      • #4
        هناك مقبس يدعى real falw اذا ما كان خطأ

        و هو مقبس ممتاز

        تحياتي

        تعليق


        • #5
          -

          الموضوع مهم جدا..........

          ويحتاج لدرس باللغه العربيه

          ولو يتكرم واحد من ذوي الخبره ويقوم بكتابه هذا الدرس
          liquid-effects
          Modeling and Texturing Glass
          Modeling a Flat Screen Monitor
          -------------------------------

          تعليق


          • #6
            اتمنى هذا

            تعليق


            • #7
              تحياتي لكم أخواني

              أرجو أن تسامحوني فسأقوم بالشرح على عجالة بسبب أني مسافر وأن شاء الله سأقوم بالشرح بالصور أن لم تستوعبوا الدرس بالكلمات ولكني اتمنى أن يكون كافيا
              بالنسبة للماء وهو منسكب فهناك درس عن كيفية إنحدار الماء على خشبة موجود في صفحة الدروس في موقع أبو بدر
              ولكن لنفترض أنك تريد ان يخرج الماء من القنينة أو من زجاجة الماء لينسكب في كأس ثم يأخذ شكل الكأس ليتحرك به
              من نفس طريقة عمل الأخ العزيز أبو بدر ولكن يجب أن تجعل للبارتكال particals مسار يتحرك به وهو من تنفيذ أمر PATH FOLLOW
              بعد أن تقوم برسم الزجاجة والكأس قم برسم خط وهمي من SPLINE يخرج من الزجاجة ويتجهة إلى الكأس وليكن بشكل مائل ثم طبق عليه نظام الأتباع من Path Follow وهي سهلة ولا تحتاج إلى شرح فقط قم برسمهما في المنفذ توب أمام الخط ثم قم بأختيار الخط المنشئ من الزر Pick Shape Opject ثم قم بربط بربط العنصر الخاص بـPath Follow مع نظام الجزيئات المعمول هنا وهو الماء وسوف يتبع الماء شكل المسار المنشئ قبلا وعليك التلاعب بالاوامر الخاصة بـ Path Follow لعمل مسار واقعي
              أما بالنسبة للكأس الخاص بعد الماء وعملية ثبوت الماء في الكأس فقد تم عملها سابقا في هذا المنتدى
              أرجو أني أديت بعض الملاحظات
              وسامحوني على التقصير
              نداء القلب الى القلب
              ســلام على أهل القبور الدوارس ***** كأنــهم لم يجـلسوا في المجالس
              ولم يشربوا من بارد الماء شربتا ***** ولم يأكلوا من خير رطب ويابس
              ألا خبــروني أيـن قبـــــر ذليــــلكم ***** وقبـــر العزيز الباذخ المتنافــس

              تعليق


              • #8
                شباب هذه صورة للطبق..

                ولكن يا شباب أنا أريد ماء قريييب جداً للواقع فهل هناك مقبس لهذا أو شئ آخر
                التصميم متعة

                تعليق


                • #9
                  ما رايكم بهذه الاضاءة

                  V-RAY
                  أرجو النقد..
                  التصميم متعة

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم

                    أخي البرنامج الأكثر شهرة لمحكاة المياه أكثر واقعية هم برامج nextlimit
                    و الموقع هو www.nextlimit.com

                    تحياتي
                    الإسلام دين الحق و المحبة

                    تعليق

                    يعمل...
                    X