Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تعديل حجم uv ؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • تعديل حجم uv ؟

    السلام عليكم

    https://b.top4top.net/p_757x1m7g1.png
    https://c.top4top.net/p_757ltmkw2.png



    أحاول أن أجعل صورة الجدار تناسب حجم المجسم
    الآن لما أستدعي الصورة أجد صورة الجدار أو الصخور كبيرة فأطر إلى تكبير uv لكي يناسب حجم الصخور المجسم
    لكن مع الأسف أنا محتاج أن يكون uv داخل مربع الصورة
    فهل من حل لهذه المشكلة ؟
    ضد الإنقلاب
    اللهم أحفظ مصر و أهلها

  • #2
    ههههه مكرر
    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
    _____________________________________
    صفحتي في
    behance:

    تعليق


    • #3
      اهلا
      أولا أرى انك تستخدم BLENDER render وأنصحك التخلي عن هذا المحرك لأن هذا المحرك تم التخلي عن تطويره ويجب الانتقال إلى cycles
      ثانية بالنسبة للصور أرجو أن تعيد رفعها على سيرفرات اخرى ففي هذا السيرفر صور مخلة ...
      ثالثا في هذه الحالة استخدم هذه الطريقة فهي اسهل ولا تعتمد على UV :
      اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
      _____________________________________
      صفحتي في
      behance:

      تعليق


      • #4
        أهلاً وسهلاً يوغرطا
        أنا لا أستخدم الرندر ، فقط أقوم بعمل مجسمات ونقلها لليونتي. الآن جالس أعدل على الـUV لكي لا أواجه مشاكل في اليونتي.
        بنسبه للموقع لم أشاهد أي أعلانات مخلة من قبل فيه و ربما لأني أستخدم adblock ، لكن أشكرك على التنبيه وقد أخذت بنصيحتك وغيرت إلى موقع عربي.
        لم أفهم طريقتك لكن سأجربها و أتمنى تضبط معي.

        شكراً على ردك.
        ضد الإنقلاب
        اللهم أحفظ مصر و أهلها

        تعليق


        • #5
          إذا كنت تريد تصدير المجسمات إلى اليونتي فمن الضروري إنشاء اليوفي
          بالنسبة لطريقتك فهي صحيحة, فقط قم بتصدير عملك كما هو عليه في الصورة الأولى
          و في خصائص الماتريال الخاص باليونتي قم بتكرار التكتشر المستعملة ( في الحقيقة ليست لي دراية في برنامج يونتي لكن على ما أظن أنه شبيه بالإنريل أنجن )
          المهم قمت ببحث على كيفية تكرار التكتشر على اليونتي و هذا ما وجدت

          Make a material whitch you can add a texture to it. Here's how to do it

          1. Select the Material in the "project" tab.

          2. Get into the inspector and go to "Secondary Maps".

          3. import your texture asset (if you haven't allready) and drag it in to "Detail Albedo".
          Now the texture still should be stretched but to change that:

          4. Do the instruction above this one first or it may not work!

          5. Go to "Secondary Maps" again and there you'll see the setting "Tiling" There you can change the "X" and "Y" change it for the best look.

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة السري $ مشاهدة المشاركة
            أهلاً وسهلاً يوغرطا
            أنا لا أستخدم الرندر ، فقط أقوم بعمل مجسمات ونقلها لليونتي. الآن جالس أعدل على الـuv لكي لا أواجه مشاكل في اليونتي.
            بنسبه للموقع لم أشاهد أي أعلانات مخلة من قبل فيه و ربما لأني أستخدم adblock ، لكن أشكرك على التنبيه وقد أخذت بنصيحتك وغيرت إلى موقع عربي.
            لم أفهم طريقتك لكن سأجربها و أتمنى تضبط معي.

            شكراً على ردك.
            الطريقة التي أخبرتك عنها خاصة بمحرك الرندر هنا في بلندر فقط أي أنها لن تصلح معك عند تصديرها فيجب عليك تعديل uv
            اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
            _____________________________________
            صفحتي في
            behance:

            تعليق


            • #7
              مثل ماقال أخي zak فعملك صحيح والحل داخل برنامج unity والله أعلم
              اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
              _____________________________________
              صفحتي في
              behance:

              تعليق


              • #8
                إذا كنت تريد تصدير المجسمات إلى اليونتي فمن الضروري إنشاء اليوفي
                بالنسبة لطريقتك فهي صحيحة, فقط قم بتصدير عملك كما هو عليه في الصورة الأولى
                و في خصائص الماتريال الخاص باليونتي قم بتكرار التكتشر المستعملة ( في الحقيقة ليست لي دراية في برنامج يونتي لكن على ما أظن أنه شبيه بالإنريل أنجن )
                المهم قمت ببحث على كيفية تكرار التكتشر على اليونتي و هذا ما وجدت

                Make a material whitch you can add a texture to it. Here's how to do it

                1. Select the Material in the "project" tab.

                2. Get into the inspector and go to "Secondary Maps".

                3. import your texture asset (if you haven't allready) and drag it in to "Detail Albedo".
                Now the texture still should be stretched but to change that:

                4. Do the instruction above this one first or it may not work!

                5. Go to "Secondary Maps" again and there you'll see the setting "Tiling" There you can change the "X" and "Y" change it for the best look.
                شكراً على ردك وماذكرتة صحيحة
                لكن تمنيت أن أحل هذه المشكلة في البلندر دون الرجوع للتعديل على التكتشر في اليونتي
                و الشكر لك أيضاً يا يوغرطا
                ضد الإنقلاب
                اللهم أحفظ مصر و أهلها

                تعليق


                • #9
                  الشيء الوحيد إذا اردت أن تعمل كل شيء دائخ بلندر هو baking
                  اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                  _____________________________________
                  صفحتي في
                  behance:

                  تعليق


                  • #10
                    العفو أخي سري وكما قال لك الأخ يوغرطا ما عليك إلى بأن تقوم بعمل bake للتكتشر
                    لكن شخصيا أفضل أن تقوم بعمل تكرار للتكتشر داخل اليونتي لأنها طريقة سهلة و عملية حيث يمكنك تغيير المقاسات في أي وقت تريد دون الحاجة لإعادة القيام بعملية الbaking
                    موفق..

                    تعليق

                    يعمل...
                    X