موضوع: استخراج التصميم مع الالوان

ردود: 9 | زيارات: 1311
  1. #1

    استخراج التصميم مع الالوان

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    انا مبتدئ في بلندر

    سويت تصميم



    اذا جيت اسويله export صيغة FBX التصميم يطلع ابيض بدون الوان

    ماهي طريقة استخراج التصميم كامل مع الالوان


  2. #2
    ممكن مساعدة

  3. #3
    عضو متميز
    صور رمزية يوغرطا
    تاريخ التسجيل
    Jul 2010
    المنطقة
    الجزائر
    ردود
    1,538
    اهلا بك معنا
    هل جربت ان تقوم باعطاء الالوان عن طريق لون منفذ العرض :
    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
    _____________________________________
    صفحتي في
    behance:

  4. #4
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة يوغرطا معاينة الرد
    اهلا بك معنا
    هل جربت ان تقوم باعطاء الالوان عن طريق لون منفذ العرض :

    هلا اخوي

    شكرا على المساعدة

    المشكلة ليست طريقة وضع الالوان
    المشكلة عند استخراج الـ Model بصيغة FBX او obj و نقلها لليونتي او UE4 يظهر فقط الـ Model من غير الالوان

  5. #5
    و عليكم السلام أخي, المحركات تختلف فيما بينها فمثلا السياكلز ليس هو الفيراي أو محرك الأنريل أو ... كل واحد منهم لديه خصائصه و حساباته الخاصة لأن كل محرك مبرمج بطريقة تختلف على الآخر لذا فمن الضروري إعادة تطبيق الماترييل بعد تصدير المودل

  6. #6
    عضو متميز
    صور رمزية يوغرطا
    تاريخ التسجيل
    Jul 2010
    المنطقة
    الجزائر
    ردود
    1,538
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة fodosan معاينة الرد
    هلا اخوي

    شكرا على المساعدة

    المشكلة ليست طريقة وضع الالوان
    المشكلة عند استخراج الـ model بصيغة fbx او obj و نقلها لليونتي او ue4 يظهر فقط الـ model من غير الالوان
    اعلم اخي ماقلته فالطريقة التي اخبرتك عنها حسب ما أذكر جربتها مع obj في وقت ما وكانت ناجحة فهل جربتها انت ؟؟

    أما ان كنت تقصد أنك تريد نقل الخامات كما صنعتها في بلندر فلا تتعب نفسك بالبحث مثل ماقال أخونا zak.ouiel فكل برنامج له خاماته الخاصة ولا تتوافق إلا ببرامج مساعدة لتحويل الخامات وذلك بتوافق بين مطوري البرامج
    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
    _____________________________________
    صفحتي في
    behance:

  7. #7
    عضو متميز
    صور رمزية لا اعلم
    تاريخ التسجيل
    Oct 2010
    المنطقة
    الـــــكويت
    ردود
    1,247
    يمكن نقل لوان المتريال وعدد المتريال لمحرك unreal 4.

    ولكن لا يمكن نقل متريال node الخاص بالبلندر الي اي محرك اللعاب

    والسبب ان محرك العرض او rendering engine
    يختلف من كل محرك والدليل انك عندما تعمل مجسم ىتضع له متريال وتستخدم خصائص المتريال في البلندر واقصد node material
    وتقوم بتصدير المجسم بصيغة fbx الي سطح المكتب مثلا
    ثم تقوم باسترجاعه الي البلندر ستجد ان node materials فارغه

    عوضا عن هذا ممكن تعمل للمتريال bake وتستخرج bump map
    اللهم اني اسألك باسمك الاعظم اللذي اذا دعيت به اجبت ان تنصر المسلمين وجندك على الظالمين
    وتفتك باعدائك اعداء الدين



  8. #8
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة يوغرطا معاينة الرد
    اعلم اخي ماقلته فالطريقة التي اخبرتك عنها حسب ما أذكر جربتها مع obj في وقت ما وكانت ناجحة فهل جربتها انت ؟؟

    أما ان كنت تقصد أنك تريد نقل الخامات كما صنعتها في بلندر فلا تتعب نفسك بالبحث مثل ماقال أخونا zak.ouiel فكل برنامج له خاماته الخاصة ولا تتوافق إلا ببرامج مساعدة لتحويل الخامات وذلك بتوافق بين مطوري البرامج
    شكرا لك:"(

  9. #9
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة لا اعلم معاينة الرد
    يمكن نقل لوان المتريال وعدد المتريال لمحرك unreal 4.

    ولكن لا يمكن نقل متريال node الخاص بالبلندر الي اي محرك اللعاب

    والسبب ان محرك العرض او rendering engine
    يختلف من كل محرك والدليل انك عندما تعمل مجسم ىتضع له متريال وتستخدم خصائص المتريال في البلندر واقصد node material
    وتقوم بتصدير المجسم بصيغة fbx الي سطح المكتب مثلا
    ثم تقوم باسترجاعه الي البلندر ستجد ان node materials فارغه

    عوضا عن هذا ممكن تعمل للمتريال bake وتستخرج bump map
    ممكن تقولي الطريقه الله يسعدك

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل