Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أسئلة بالمايا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أسئلة بالمايا

    بالمودلينج للبوليجون
    Smooth proxy شو استخداماته
    Average Verticesوهذا بعد
    Tringlaute
    quadegraaltue
    Cleanup
    Reduce
    Paint tool Weights tool
    و UV
    سامحوني انجليزتي ومليت من الترجمة وجربت بس ما عرفت بالظبط
    وسؤال اخير كيف اخرج الأنيميشن بضيغة AVI
    تحياتي

  • #2
    عن السؤال الإخير.
    على يسارك فوق تجد القائمه
    animation
    modeling
    dynamics
    rendering

    ضعها على rendering
    ثم إذهب الى
    window<rendering editors<render globals
    file name prefix هنا إكتب أي إسم
    image format هنا إختر avi
    start frame هنا إكتب بداية الفريم (ربما 1 )
    end frame هنا إكتب نهاية الفريم

    لا تنسى anti alising quality إختار highest quality
    و presets إختار production quality
    الآن إغلق النافذه .وإذهب الى render (في الإعلى) >batch render .
    إنظر الى أسفل وستجد شئ يتحرك الى أن يكتب لك render complete.
    The Unknown Person

    تعليق


    • #3
      اخوي مشكوووووور وايد
      والله سوتلي عقدة ذي السالفة

      تعليق


      • #4
        العفو
        The Unknown Person

        تعليق


        • #5
          up
          الله اكبر
          الله المستعان

          تعليق


          • #6
            Smooth proxy :
            تقوم بصنع نسخة من الشكل اللي تعمل عليه، تربط الأول بالثاني بواسطة Connections بحيث إذا غيرت في الأول يتغير الثاني ، و تعمل عليها Smoth. ثم تغير من خامة Material الأول و تجعله شفاف. تضيف لك Layer لكل شكل. و تجعل النسخة الثانية غير قابلة للتحديد بالـ Click للـ Mouse حتى لا تغير فيها.
            بعدها تبدأ أنت بالعمل على النسخة الأولى التي من المفترض أنها low polygons فيظهر التغير مباشرة أمامك على الـ High Polygons.
            لو تلاحظون، هذه هي نفس طريقة الماكس المسماة Subdivision التي هي غيرSubdivision الموجودة في المايا لأنها شيء آخر تماما.

            Average Vertices :
            تقوم بتوسيط نقاط الـ Vertices بحيث تكون أكثر انتظاما. اذا طبقتا مراتا عديدة سيتحول الشكل الى شكل بسيط أقرب إلى الكرة كل نقاطه تبعد عن بعضها بنفس البعد.

            Tringlaute : تحول كل الـ Polygons إلى مثلثات.
            quadegraaltue تحول كل الـ Polygons إلى رباعية.
            Cleanup: تنظف المودل من السطوح الغريبة، كالـ Polygons اللي مساحتها تساوي صفر...الخ
            Reduce : تقلل من الـ Polygons الموجودة لكن بالتضحية بالنوعية.
            .... تعبت...
            -لزهر
            3DReel2005



            تعليق


            • #7
              السلام عليكم

              مشكور اخي

              وربنا يعوض جهدك وتعبك بحسنات تكون في ميزان حسناتك

              ويرحمك في الدنيا والاخرة

              وتكون في الفردوس الاعلى باذن الله

              والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
              الله اكبر
              الله المستعان

              تعليق


              • #8
                أخذت أكثر مما أعطيت

                و الله لم يدع لي أحد مثلما دعوت لي يا أخ.
                بارك الله فيك و عليكم السلام و رحمة الله و بركاته و مغفرته.
                3DReel2005



                تعليق

                يعمل...
                X