هناك شكلين لهذه الدرس ... انظر الصورة
الشكل الأيمن هو المفضل لدى الأغلبية وهو ما سنتحدث عنه في هذا الدرس
الصورة أدناه توضح كيفية عمل الدرس بشكل سريع ...
عمل Blocking Object :
هذه الخطوة سهلة مرة ^.~
كم ترى الـ Blocking Object هي كما هو موضح في الصورة أعلاه ...
1. افتح ملف يوجد به مجسم تريد أن تطبق عليه الدرس ... أو عليك بإنشاء كرة ... اذهب إلى Create->Polygon Primitives->Sphere
2 . الآن عليك بإنشاء مادة lambert ومن ثم يجب أن تضعها على مجسمك ....( توضيح أكثر : اختر مجسمك ... وجه الفأرة على المجسم .... ابقى ضاغطاً على الزر الأيمن بالفأرة ... واختر Materials->Assign New Material->Lambert ) .
3. سمّ هذه المادة 'Blocking Material' ؛ ستستخدم هذه المادة على أي مجسم نريد تطبيق عليه ....
4. غير لون المادة 'Color' وعليك أن تجعله مثل لون الخلفية .
5.غير لون 'Incandescence' للمادة وعليك أن تجعله مطابقا لـ 'Color'
توضيح :
6. الآن عليك بتسميت مجسمك "اسم المجسم_Blocking". لا حاجة لك في تسميتها ولكن حتى تساعدك إن لزم الأمر ... ولكن إن كنت رجل أعمال ^...^ .. فأنصحك أن تتعود على تسميت كل مجسم ( يعني مثلي ^.^ ) .
Making the Wireframe Object :
هذه الخطوة أيضاً سهلة ...
1. اختر "مجسمك_Blocking" وقم بنسخه باستخدام الأمرDuplicate ( توضيح : اذهب إلى الأمر Edit->Duplicate ).
2. قم بتسميت المجسم المنسوخ" اسم المجسم_Wire " أو أي شيء آخر ..
3. الآن يجب أن تكون مختاراً المجسم الجديد ... عليك بفتح الـ Attribute Editor تبع مجسمك الجديد ( يمكنك فتح النافذة الجديدة بالضغط على Ctrl+a )
4. الآن كل ما عليك تتببع الصورة وتطبيق كل ما هو فيها لديك ...
ملاحظة : اللون الأحمر هو لون الخطوط wire .
The Scaling 'Trick'
1. عليك بإختيار "مجسمك_Blocking" سوج نصغر حجمه .
2. اضغط على F3 لتغيير القوائم إلى قوئم النمذجة ...
3. عليك بإختيار الأمر Edit Polygons->Sculpt Polygons Tool واضغط على المرع بجانيه .
4. عليك أن تبقي الأمر على push تجده تحت operation .
5. اجعل الـ 'Strength' لـ 1 .
6. اجعل الـ Displacement لـ 0.2 > نحن نريد تصغير المجسم قليلا ....
7. عليك التأكد من أن Opacity تكون قيمته 1 . أخيراً( هذ الجزء ممل في الكتابة >_< ) عليك الضغط على Flood.
وأخيراً؛ عملية التصيير
اذهب إلى Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer
ستفتح لك نافذة من خلالها اختر Render > Attributes
افعل كما هو موضح بالصورة :
لا تنسى اللون الأزرق هو لون الخلفية ... لذلك نحن وضعنا على المادة ( الإكساء ) لون الأزرق ... يمكنك تغييره للأبيض .
اوه نسيت لازم تعمل ريندر .. بعد ما تخلص من اعدادات الريندر طفيه .. الآن أنت على نافذة Hardware Render Buffer
عليك بالضغظ على صورة تجدها بالوسط بير زرّي التشغيل أو اذهب إلى Render > Test Render .
نتيجة من أحد تجاربي :
^.~ انتهى الدرس ...
الشكل الأيمن هو المفضل لدى الأغلبية وهو ما سنتحدث عنه في هذا الدرس
الصورة أدناه توضح كيفية عمل الدرس بشكل سريع ...
عمل Blocking Object :
هذه الخطوة سهلة مرة ^.~
كم ترى الـ Blocking Object هي كما هو موضح في الصورة أعلاه ...
1. افتح ملف يوجد به مجسم تريد أن تطبق عليه الدرس ... أو عليك بإنشاء كرة ... اذهب إلى Create->Polygon Primitives->Sphere
2 . الآن عليك بإنشاء مادة lambert ومن ثم يجب أن تضعها على مجسمك ....( توضيح أكثر : اختر مجسمك ... وجه الفأرة على المجسم .... ابقى ضاغطاً على الزر الأيمن بالفأرة ... واختر Materials->Assign New Material->Lambert ) .
3. سمّ هذه المادة 'Blocking Material' ؛ ستستخدم هذه المادة على أي مجسم نريد تطبيق عليه ....
4. غير لون المادة 'Color' وعليك أن تجعله مثل لون الخلفية .
5.غير لون 'Incandescence' للمادة وعليك أن تجعله مطابقا لـ 'Color'
توضيح :
6. الآن عليك بتسميت مجسمك "اسم المجسم_Blocking". لا حاجة لك في تسميتها ولكن حتى تساعدك إن لزم الأمر ... ولكن إن كنت رجل أعمال ^...^ .. فأنصحك أن تتعود على تسميت كل مجسم ( يعني مثلي ^.^ ) .
Making the Wireframe Object :
هذه الخطوة أيضاً سهلة ...
1. اختر "مجسمك_Blocking" وقم بنسخه باستخدام الأمرDuplicate ( توضيح : اذهب إلى الأمر Edit->Duplicate ).
2. قم بتسميت المجسم المنسوخ" اسم المجسم_Wire " أو أي شيء آخر ..
3. الآن يجب أن تكون مختاراً المجسم الجديد ... عليك بفتح الـ Attribute Editor تبع مجسمك الجديد ( يمكنك فتح النافذة الجديدة بالضغط على Ctrl+a )
4. الآن كل ما عليك تتببع الصورة وتطبيق كل ما هو فيها لديك ...
ملاحظة : اللون الأحمر هو لون الخطوط wire .
The Scaling 'Trick'
1. عليك بإختيار "مجسمك_Blocking" سوج نصغر حجمه .
2. اضغط على F3 لتغيير القوائم إلى قوئم النمذجة ...
3. عليك بإختيار الأمر Edit Polygons->Sculpt Polygons Tool واضغط على المرع بجانيه .
4. عليك أن تبقي الأمر على push تجده تحت operation .
5. اجعل الـ 'Strength' لـ 1 .
6. اجعل الـ Displacement لـ 0.2 > نحن نريد تصغير المجسم قليلا ....
7. عليك التأكد من أن Opacity تكون قيمته 1 . أخيراً( هذ الجزء ممل في الكتابة >_< ) عليك الضغط على Flood.
وأخيراً؛ عملية التصيير
اذهب إلى Window > Rendering Editors > Hardware Render Buffer
ستفتح لك نافذة من خلالها اختر Render > Attributes
افعل كما هو موضح بالصورة :
لا تنسى اللون الأزرق هو لون الخلفية ... لذلك نحن وضعنا على المادة ( الإكساء ) لون الأزرق ... يمكنك تغييره للأبيض .
اوه نسيت لازم تعمل ريندر .. بعد ما تخلص من اعدادات الريندر طفيه .. الآن أنت على نافذة Hardware Render Buffer
عليك بالضغظ على صورة تجدها بالوسط بير زرّي التشغيل أو اذهب إلى Render > Test Render .
نتيجة من أحد تجاربي :
^.~ انتهى الدرس ...
تعليق