Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

هل يستطيع برنامج بلندر فعل كل شيء ؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة aaadel مشاهدة المشاركة
    اهاااا الان فهمتك
    هههههههه انا الي الي في مخي شيء وانت الى قاعد تتحدث عنه شيء اخر
    انا وقت اقصد ديناميكية...اقصد انه تتعدل بدون تدخل منك يعني انت فقط تزبط الماتيريل لمره واحدة وبعدين انت مجرد ماتحرك المكعب تلقائي يتحرك معاه اللون بدون ماترجع تعدل الاعدادات في الماتيريل

    راح اعطيك مثال واضح عشان تفهمني شوف هذا الفيديو الدقيقة 3:15
    طبعا هذا انريل انجن لكن فقط مثال للتوضيح
    https://www.youtube.com/watch?v=B4dV5cLQAMI
    يا حبيبي اصلا هاذا اللي عملته في النودز لما تحرك البلاين للاعلى والاسفل راح يتغير البلل على اساس ارتفاع المياه وهنا المياه نقصد بها البلاين

    اما في مثلك الان انت تقصد امر اخر وهو تموضع الثلج على الجهة العلوية بطريقة اوتوماتيكية
    ثبت سؤالك
    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
    _____________________________________
    صفحتي في
    behance:

    تعليق


    • #17
      المشاركة الأصلية بواسطة aaadel مشاهدة المشاركة
      تقريبا سويتها هذا بعض الامثلة للماتيريل الديناميكية
      المقطع الاول
      https://www.youtube.com/watch?v=OvSb...ature=youtu.be

      المقطع الثاني
      https://www.youtube.com/watch?v=YRU0...ature=youtu.be
      مثل مانشوف بالمقطع الاول وقت تنزل تحت البلان تصير بالون الاسود واذا كانت فوق البلان تصير باللون الابيض
      والمقطع الثاني نفس الشي لكن بالروتيشن يعني مهما الف الدائرة راح تبقى ثابت اللون الاسود الى تحت و الابيض فوق
      وايضا تقدر تغير الاتجاه حسب الشانيل الي راح تختارها مثل ماهو واضح بالفيديو

      نرجع لموضوعنا الاساسي الي هو تبليل الجزء المحاط بالماء اتوقع ماراح يزبط بشكل مثالي الا بالداينمك بينت وايضا ماراح يكون سلس وبجودة ممتاز مثل ميكسر
      وايضا تحتاج تسوي بيك لكل مره تغير فيه الجيمتري(المجسم) على عكس ميكسر يكون ديناميكي وتلقائي

      لحد الان قاعد احاول احصل طريقة يتفاعل فيها البلان الي هو الارضية مع البلان الاخر الي هو الماتيريل بشكل اتوماتيكي مثل ماسويت فوق بالفيديوات لكن احس انه هذا الخاصية غير موجودة..على العموم راح استمر بالحاولة واعطيكم اخر النتائج
      كل ماتيريال له ديناميكيته حسب التي تحتاجها فهذا غير ثابت في مثل هذه الخامات فقضة البلل شيء وقضية الثلج او الغبار على الجهة العليا شيء اخر
      اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
      _____________________________________
      صفحتي في
      behance:

      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة aaadel مشاهدة المشاركة
        الي ضاع معايه ومافهمني ايش ابغى بالضبط راح اوضح بشكل اكثر
        المطلوب حاليا ماتيريل ديناميكية الي تسويه بالضبط هو الاتي
        راح يكون فيه بلانين البلان الاول نعتبره الارضية وفيه حفر
        والبلان الثاني الي هو الماء
        المطلوب اول مانرفع بلان الماء من تحت الى فوق واول مايبدء يلمس الحفر الي في بلان الارض يبدء يحول الحفر الى لون اسود فقط المنقطة الى يلمسها وبالاخير اذا طلعناه اخر شي فوق راح يحول كل الارضية الى لون اسود
        طبعا اللون الاسود راح نستخدمه ك ماسك بعدين اذا ضبطت الحركة
        معنو اتوقع انو هذا الحركة ماهي موجود في الماتيريل داخل بلندر....اتوقع انها موجود فقط في الداينمك بينت
        يبدو انك لم تفهم شيء في النودز الذي وضعته لك
        قد فقط بتغيير المكعب الى ارضية فيها حفر اما البلاين فتركه على اساس مياه فستكون النتيجة نفسها
        لا تنظر الى الالوان فتلك للتوضيح لمبدأ العمل اجعلها ابيض واسود وستكون تلك النتيجة التي تبحث عنها
        اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
        _____________________________________
        صفحتي في
        behance:

        تعليق


        • #19
          المشاركة الأصلية بواسطة يوغرطا مشاهدة المشاركة
          كل ماتيريال له ديناميكيته حسب التي تحتاجها فهذا غير ثابت في مثل هذه الخامات فقضة البلل شيء وقضية الثلج او الغبار على الجهة العليا شيء اخر
          الثلج والغبار للتوضيح فقط
          بس عشان اوضحلك فكرة الماتيريل الديناميكية الي اقصدها

          تعليق


          • #20
            المشاركة الأصلية بواسطة يوغرطا مشاهدة المشاركة
            يبدو انك لم تفهم شيء في النودز الذي وضعته لك
            قد فقط بتغيير المكعب الى ارضية فيها حفر اما البلاين فتركه على اساس مياه فستكون النتيجة نفسها
            لا تنظر الى الالوان فتلك للتوضيح لمبدأ العمل اجعلها ابيض واسود وستكون تلك النتيجة التي تبحث عنها
            فاهم قصدك انه الالوان للتوضيح
            لكن في كله مره راح تغير مكان البلان الماء راح تحتاج ترجع للماتيريل وترجع تغير القيم عشان تزبطها...وهذا ماتعتبر ديناميكية

            تعليق


            • #21
              المشاركة الأصلية بواسطة يوغرطا مشاهدة المشاركة
              يا حبيبي اصلا هاذا اللي عملته في النودز لما تحرك البلاين للاعلى والاسفل راح يتغير البلل على اساس ارتفاع المياه وهنا المياه نقصد بها البلاين

              اما في مثلك الان انت تقصد امر اخر وهو تموضع الثلج على الجهة العلوية بطريقة اوتوماتيكية
              ثبت سؤالك
              شوف انا ايش كاتب فوق "للتوضيح"

              مثال فقط للماتريل التفاعلية

              تعليق


              • #22
                المشاركة الأصلية بواسطة يوغرطا مشاهدة المشاركة
                كل ماتيريال له ديناميكيته حسب التي تحتاجها فهذا غير ثابت في مثل هذه الخامات فقضة البلل شيء وقضية الثلج او الغبار على الجهة العليا شيء اخر
                شوف هذا النتيجة... استخدمت نفس الطريقة الى وريتك هي فوق بالمقطع الاول...ايش رئيك بالنتيجة ؟ هذا الي اقصده انا بالديناميكي

                https://www.youtube.com/watch?v=pmua...ature=youtu.be


                لكن المشكلة انه متفاعل لوحده...يعني ماهو متفاعل مع البلان الثاني الي هو الماء
                وايضا لسى يوجد مشكلة حواد الماء حادة

                تعليق


                • #23
                  المشاركة الأصلية بواسطة aaadel مشاهدة المشاركة
                  فاهم قصدك انه الالوان للتوضيح
                  لكن في كله مره راح تغير مكان البلان الماء راح تحتاج ترجع للماتيريل وترجع تغير القيم عشان تزبطها...وهذا ماتعتبر ديناميكية
                  لمذا ستعود الى تغيير الاعدادات فالاعدادات ستبقى كما هي
                  اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                  _____________________________________
                  صفحتي في
                  behance:

                  تعليق


                  • #24
                    المشاركة الأصلية بواسطة aaadel مشاهدة المشاركة
                    شوف هذا النتيجة... استخدمت نفس الطريقة الى وريتك هي فوق بالمقطع الاول...ايش رئيك بالنتيجة ؟ هذا الي اقصده انا بالديناميكي

                    https://www.youtube.com/watch?v=pmua...ature=youtu.be


                    لكن المشكلة انه متفاعل لوحده...يعني ماهو متفاعل مع البلان الثاني الي هو الماء
                    وايضا لسى يوجد مشكلة حواد الماء حادة
                    يبدو انك لم تفهم النودز (ملاحظة: النودز لا يتوافق مع EEVEE لأن بعض النودز لايدعم eevee بعد)
                    انظر إلى المثال الأول الذي وضعته فوق عندما جعلت تلامس الارض بالماء يبدو مبتلا
                    سوف اقوم بوضع الماتيريال كما فعلت وستكون النتيجة التي تبحث عنها
                    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                    _____________________________________
                    صفحتي في
                    behance:

                    تعليق


                    • #25
                      هذا ماتقصده انت ولكن النود texture coordinate لايشتغل من ناحية تحديد الاوبجكت وتحريكه في EEVEE
                      https://i.imgur.com/cJpt72L.gifv

                      ماعليك هنا الا ان تقوم بتكبير بلاين الذي وضعناه للارتفاع والانخفاض وجعله يأخذ خامة الماء وتوك نفسها النتيجة التي اخبرتك عنها في السابق

                      وأردد هنا انها لا تشتغل على eevee ولا على lookdev لأن الاخير ايضا مرتكز على eevee
                      التعديل الأخير تم بواسطة يوغرطا; 21 / 12 / 2018, 12:43 AM.
                      اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                      _____________________________________
                      صفحتي في
                      behance:

                      تعليق


                      • #26
                        المشاركة الأصلية بواسطة يوغرطا مشاهدة المشاركة
                        هذا ماتقصده انت ولكن النود texture coordinate لايشتغل من ناحية تحديد الاوبجكت وتحريكه في EEVEE
                        https://i.imgur.com/cJpt72L.gifv

                        ماعليك هنا الا ان تقوم بتكبير بلاين الذي وضعناه للارتفاع والانخفاض وجعله يأخذ خامة الماء وتوك نفسها النتيجة التي اخبرتك عنها في السابق

                        وأردد هنا انها لا تشتغل على eevee ولا على lookdev لأن الاخير ايضا مرتكز على eevee

                        اهاا بالفعل طلعت المشكلة lookdev

                        والنتيجة ممتاز للامانة الله يعطيك الف عافية عذبتك معايه

                        طلعت نفس النتيجة الي ابحث عنها بالضبط اول مره اعرف فائدة المربع الفارغ الي يجي مع التكستشر كوردنتز

                        سلمت يدك

                        تعليق


                        • #27
                          لكن الان ايش الحل مع حدة حواف الماء ؟ اذا قربت على الماء راح تحصل انه الحواف جدا حادة وماتدخل مع الارض تدريجيا

                          تعليق


                          • #28
                            المشاركة الأصلية بواسطة aaadel مشاهدة المشاركة
                            اهاا بالفعل طلعت المشكلة lookdev

                            والنتيجة ممتاز للامانة الله يعطيك الف عافية عذبتك معايه

                            طلعت نفس النتيجة الي ابحث عنها بالضبط اول مره اعرف فائدة المربع الفارغ الي يجي مع التكستشر كوردنتز

                            سلمت يدك
                            الله اعافيك
                            اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                            _____________________________________
                            صفحتي في
                            behance:

                            تعليق


                            • #29
                              المشاركة الأصلية بواسطة aaadel مشاهدة المشاركة
                              لكن الان ايش الحل مع حدة حواف الماء ؟ اذا قربت على الماء راح تحصل انه الحواف جدا حادة وماتدخل مع الارض تدريجيا
                              بالنسبة لحواف الماء لم اجد حلا لها بعد ولا اظن ان الحل قريب بل بعيد
                              اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
                              _____________________________________
                              صفحتي في
                              behance:

                              تعليق

                              يعمل...
                              X