موضوع: نصيحة من خبراء البلندر

ردود: 9 | زيارات: 3915
  1. #1

    Exclamation نصيحة من خبراء البلندر

    مرحبا جميعا .. ان شاء الله تكونوا بخير
    انا عبدالقادر عضو جديد فى هذا المنتدي الرائع
    انا مبتدىء فى البلندر .. اود ان اعرف ما هو الفرق بين الاشياء التي تبدو واقعية والاشياء غير الواقعية ..
    يعني مثلا هناك كوبان .. كما تعلمون الكوب تصميمه بسيط ولكن هناك كوب يبدو عليه الواقعية اكثر من الكوب الاخر على الرغم من انهما نفس التصميم .. ولكن الاختلاف يكمن فقط فى الماتريل والاكساء ..
    يتضح من هنا الاهمية الكبير جداا للإكساء والماتريل ...
    سؤالي هنا كيف اجعل الماتريل والاكساء يبدو واقعيا !! فى البداية اود ان اعرف هل ال
    texture نحن من يصنعها !! وكيف نصنعها ان شئنا !! يعني شركات التصميم الكبيرة عندما تقوم بصنع لعبة مثلا هل تقوم بجلب ال texture من جوجل ام تصممه بنفسها ؟!! وكيف يمكن جعل الماتريل واقعية مثلا ماتريل الكرسي غير ماتريل الكوب .. كيف اتحكم بالماتريل !! حاولت ان اعرف من اليوتيوب ولكنه كله بالانجليزي وانا لغتي ضعيف قليلا ..
    لاحظو الفرق بين الصور على الرغم من ان المودلينج واحد ولكن الفرق فى الاكساء والماتريل ...

    اضغط على الصورة لرؤيتها بحجمها الأصلي ، الاسم :  maxresdefault.jpg ، عدد المشاهدات: 78 ، الحجم :  79.5 كيلو بايت

    مشكلتي هي اننا لا اعرف كيف اجعل الماتريل والاكساء واقعيين ...
    شكرا لكم ومعذرة ان اطلت ف حديثي


  2. #2
    عضو متميز
    صور رمزية K.F
    تاريخ التسجيل
    Feb 2008
    المنطقة
    حبـــــ الرياض ــــــي
    ردود
    1,353
    أحد أهم الأشياء للواقعية إلم يكن الأهم هو الإضاءة. بالنسبة للدروس, توجد الكثير منها, مثلا:

    https://www.youtube.com/channel/UC_g...zw0kEnQ/videos

    مع الأسف, لدى الكثير من صانعي الدروس العرب عادة شنيعة و هي وضع عنوان انغليزي للدرس, بسبب هذا, لا العرب الذين يبحثون عن دروس عربية سيجودنه, و يخدع من يريد درسا باللغة الإنغليزية ليجد الدرس بلغة لا يفهمها.
    قال نبينا صلى الله عليه و سلم (إن محقرات الذنوب،متى يؤخذ بها صاحبها تهلكه) رواه أحمد
    /
    "إن المؤمن يرى ذنوبه كأنه قاعد تحت جبل يخاف أن يقع عليه، وإن الفاجر يرى ذنوبه كذباب مر على أنفه فقال به هكذا " رواه البخاري من كلام ابن مسعود رضي الله عنه
    /
    روي عن ابن عباس رضي الله عنه أنه قال : " لا صغيرة مع الإصرار و لا كبيرة مع الإستغفار"

    أستغفر الله العظيم

  3. #3
    عضو متميز
    صور رمزية يوغرطا
    تاريخ التسجيل
    Jul 2010
    المنطقة
    الجزائر
    ردود
    1,539
    اهلا بك خويا عبد القادر ومرحبا بيك معانا
    بالنسبة للتصميم بين الواقعي وغير الواقعي الاختلاف يبدأ من الشكل أي المودلينج -(النمذجة) وهذا امر لا خلاف فيه فمن الشكل تعرف الواقعي من غير الواقعي.
    أما عن الخامات فاذا اردت ان يكون واقعيا فيجب ان تكون لكل مادة خامتها الخاصة بها وبخواصها الفيزيائية فمثلا نأتي إلى الكوبان الذي تحدثت عنهما فنجد أن خامة الزجاج تحوي على خواصية IOR وهذه تختلف من مادة الى اخرى فمثلا للزجاج تجده 1.45 وعند الماء تجده 1.33 وكل مادة لها رقم خاص لقيمة الانكسار وكذلك .
    وتأتي بعدها الاضاءة وهي من اهم الامور التي تجعل التصميم واقعي فمثلا اذا جعلت اضاءة الشمس عند القيمة Radius قيمة كبيرة فان تشتت الظل يكون كبيرة وتجد الشمس وكأنها في منتصف السماء وهذا طبعا غير واقعي بالاضافة الى لونها وشدتها .
    وكذلك توجد العديد من الامور الاخرى الى ان تصل الى الاخراج النهائي.
    أما عن texture فتوجد امور تستطيع ان تستعمل التاكستير الذي يكون عبارة ان فيكتور ويوجد داخل برامج الرندر ويتغير بتغير القيمة ويوجد تاكستير تقوم بتحميله من الانترنيت من مواقع هنالك المجاني وهنالك المدفوع وطبعا المدفوع افضل دائما في الدقة .
    اما شركات الالعاب فهي تعتمد الى حد كبير عن التاكستيرات من المواقع لأن ذلك سيهدر وقتها في صنع التاكستيرات والوقت لديه قيمة كبيرة في السوق.

    اما عن مشكلتك ان تجعل الخامات والتاكستير واقعيين فيجب عليك خوض غمار المغامرة وهنا يجب ان تخصص وقت كبير في التعلم لانك لن تصل بسرعة الى الواقعية الا بالخبرة والتجارب هنا وهناك والاعتمار على الدروس حتى وان كانت لالاجليزية لان الدروس تكون مصورة وتشاهد مايفعله المصمم اثناء الدرس.
    وبالتوفيق لك
    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
    _____________________________________
    صفحتي في
    behance:

  4. #4
    K.F

    شكرا لك اخي ... على الرغم من ان العرب هم من يحتاجون لتلك الفيديوهات سيكون من الافضل له ان يجعلها بالعربية



    يوغرطا

    اشكرك اخي كلامك مهم ويبدو انك خبير ولكن هناك اشياء لم افهمها
    ماذا تعني خواصية "IOR" ؟! وقيمة "Radius " ! وهل هناك فيديو يشرح خصائص كل مادة كالجدار والزجاج والرخام والقماش وهكذا !
    كلمة "رندر" كلمة شائعة واسمعها كثير جدا .. ما معناها ؟!!
    تلك التوصيلات تبدو لي معقدة للغاية .. هل تلك هي الماتريل !!

    اضغط على الصورة لرؤيتها بحجمها الأصلي ، الاسم :  leather_node_setup.png ، عدد المشاهدات: 44 ، الحجم :  56.5 كيلو بايت

  5. #5
    عضو متميز
    صور رمزية NACBEN07
    تاريخ التسجيل
    Jan 2013
    ردود
    4,273
    في أي برنامج كان أنت في مرحلة التعلم وبالتالي تحتاج لمشاهدة الدروس
    1 - أدخل إلى يوتوب
    2 - أكتب فقط realistic blender tutorial
    3 - خذ قلم و كراس وجرد التقنيات التي تشاهدها
    4 - أعد تطبيقها حرفيا
    5 - ضع بصمتك بأن تصمم شيء مما تعلمته ومع الوقت تجد نفسك وصلت للهدف

    شاهد ما يصممه المبدع أخونا زول :
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=239081
    http://www.maxforums.net/showthread....404&highlight=
    ليس مهم أن تتعلم برنامج ولكن الأهم أن تعرف ماذا ستفعل به

  6. #6
    تقريبا الاخوان جاوبو على معظم الاسئلة بالنسبة للتكستشر فيه عدت طرق تسويها
    الاولى انك تصورها بالكاميرا ولازم تراعي عدة اشياء عشان تطلع التكستشر ممتازة
    الثانية انك تسويها بالكمبيوتر وتقدر تسويها ببرنامج اسمه substance designer
    وايضا تقدر تسوي تكستشر داخل بلندر لكن امكانياته محدودة "بصنع التكستشر"

    واخيرا واهم شي..انت ذكرت انه لغتك الانجليزية ضعيفة وانك تدور على مقاطع عربية عشان تتعلم
    المحتوى العربي بالثري دي جدا ضعيف وقليل
    فأذا انت مقرر ومصمم انك تدخل بالثري دي لازم تتعلم انجليزي
    ماراح تقدر تكمل ابدا بهذا المجال بدون انجليزي....اول انك تكمل بس راح تتعذب كثيير

  7. #7
    والتطبيق ثم التطبيق ثم التطبيق كل شي تتعلمه طبق لاتتعلم نظري فقط نهائيا
    كل شرح تشوفه سوي زيه وحاول تضيف لمسه من عندك وهكذا

  8. #8

  9. #9

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل