السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كما ذكرت من قبل انه سيتم طرح موضوع بخصوص انشاء لعبة اون لاين ونوع اللعبه راح يكون العاب الشوتر
انا اعلم ان الامكانيات ضعيفه وان الموضوع ليس ببسيط ونحتاج لفريق متكامل وذو حرفيه عاليه لكن كل ذلك سيتم تبسيطه في حال كنا جماعه ومتعاونين والموضوع لن يكون صعب لو قمنا بتنظيم العمل وتوزيع المهمات فليس حكرا ان نستخدم برنامج البليندر بل يمكن استخدام اي برنامج للتصميم وثم التصدير ويتم استيراده في البليندر
والبرمجه ستتم بلغة البايثون وحقيقه من زمان وانا افكر بذلك لكن كانت تنقصني الحرفيه ومستوى التفكير وكيف يمكن بناء قاعده للشخصيه القتالية وكيف يمكن اضافة نظام متكامل لها على مستوى احترافي
فالالعاب لا تكون على النحو الذي قد يتخيله الغالبية كمثال مسدس ورجل يمسكه ويطلق النار هذه لا تسمى لعبه فالالعاب لها قوانين ولها قاعدة مثل مستويات ارتداد السلاح ومثل السكوب والايم وصعوبته لكل سلاح وثم التردد
وبعدها تندرج معها فيزياء الشخصيه او اللعبه ككل بمعنى كيف يقفز وكيف يمشي وما تأثير القفز على اطلاق النار كل هذه تحتاج الى دراسه فكما شاهدنا لعبة فورتنايت كيف اكتسبت شهره علما انها ابتدأت بشكل بدائي جدا لكن زمنيا تطورت شيء فشيء
حتى اصبحت فيزيائيا اكثر من رائعه وكذلك القاعده الاساسيه للشخصيات كانت رائعه جدا ويمكن التعديل عليها من خلال ملف برمجه واحد فقط وهو خاص بالشخصيه
فنحن لو قمنا ببرمجه شخصيه قتالية بذكاء فيمكن مستقبلا تطويرها واضافة مانريد
بمعنى :
1 الشخصيه تستطيع التقاط الاسلحه
2- الشخصيه تتجاوب مع كل نوع سلاح بطريقه اكثر واقعيه وعلى حسب كل سلاح الاعب يجد فروقات بصعوبته وقوته
3-مستوى التصويب لكل سلاح
4-ارتداد الاسلحه
5- التقاط الذخائر
6- الهيلث hp وكيف يمكن للشخصيه معالجة نفسها
وهكذا هي القاعده تبنى وثم يتم التطبيق على خرائط تجريبيه
وحتى لو اردنا مستقبلا تطويرها يمكن ذلك من خلال ملف برمجه واحد لاننا سنبسط ذلك وكلها ستكون اوامر استدعاء وقيم يمكن التحكم بها وتغييرها او اضافة ماتريد وهذه الشخصيه ستكون ذكيه لاننا سنضيف قيم لها مثل مستويات الداماج لها لو وصل الهيلث 0 تنتهي الشخصيه ويعيدك من جديد الى اللوبي
لذلك سيكون النقاش مفتوح وللمشاركين من لديه افكاره فليطرحها وبعد ان نشاهد المشاركين سيتم الاختيار وتوزيع المهمات خلونا ننجز فوجودنا هنا للتعاون لا نريد تكاسل يكفي ان يضيع وقتنا بدون انجاز يذكر واسأل الله لي ولكم التوفيق
كما ذكرت من قبل انه سيتم طرح موضوع بخصوص انشاء لعبة اون لاين ونوع اللعبه راح يكون العاب الشوتر
انا اعلم ان الامكانيات ضعيفه وان الموضوع ليس ببسيط ونحتاج لفريق متكامل وذو حرفيه عاليه لكن كل ذلك سيتم تبسيطه في حال كنا جماعه ومتعاونين والموضوع لن يكون صعب لو قمنا بتنظيم العمل وتوزيع المهمات فليس حكرا ان نستخدم برنامج البليندر بل يمكن استخدام اي برنامج للتصميم وثم التصدير ويتم استيراده في البليندر
والبرمجه ستتم بلغة البايثون وحقيقه من زمان وانا افكر بذلك لكن كانت تنقصني الحرفيه ومستوى التفكير وكيف يمكن بناء قاعده للشخصيه القتالية وكيف يمكن اضافة نظام متكامل لها على مستوى احترافي
فالالعاب لا تكون على النحو الذي قد يتخيله الغالبية كمثال مسدس ورجل يمسكه ويطلق النار هذه لا تسمى لعبه فالالعاب لها قوانين ولها قاعدة مثل مستويات ارتداد السلاح ومثل السكوب والايم وصعوبته لكل سلاح وثم التردد
وبعدها تندرج معها فيزياء الشخصيه او اللعبه ككل بمعنى كيف يقفز وكيف يمشي وما تأثير القفز على اطلاق النار كل هذه تحتاج الى دراسه فكما شاهدنا لعبة فورتنايت كيف اكتسبت شهره علما انها ابتدأت بشكل بدائي جدا لكن زمنيا تطورت شيء فشيء
حتى اصبحت فيزيائيا اكثر من رائعه وكذلك القاعده الاساسيه للشخصيات كانت رائعه جدا ويمكن التعديل عليها من خلال ملف برمجه واحد فقط وهو خاص بالشخصيه
فنحن لو قمنا ببرمجه شخصيه قتالية بذكاء فيمكن مستقبلا تطويرها واضافة مانريد
بمعنى :
1 الشخصيه تستطيع التقاط الاسلحه
2- الشخصيه تتجاوب مع كل نوع سلاح بطريقه اكثر واقعيه وعلى حسب كل سلاح الاعب يجد فروقات بصعوبته وقوته
3-مستوى التصويب لكل سلاح
4-ارتداد الاسلحه
5- التقاط الذخائر
6- الهيلث hp وكيف يمكن للشخصيه معالجة نفسها
وهكذا هي القاعده تبنى وثم يتم التطبيق على خرائط تجريبيه
وحتى لو اردنا مستقبلا تطويرها يمكن ذلك من خلال ملف برمجه واحد لاننا سنبسط ذلك وكلها ستكون اوامر استدعاء وقيم يمكن التحكم بها وتغييرها او اضافة ماتريد وهذه الشخصيه ستكون ذكيه لاننا سنضيف قيم لها مثل مستويات الداماج لها لو وصل الهيلث 0 تنتهي الشخصيه ويعيدك من جديد الى اللوبي
لذلك سيكون النقاش مفتوح وللمشاركين من لديه افكاره فليطرحها وبعد ان نشاهد المشاركين سيتم الاختيار وتوزيع المهمات خلونا ننجز فوجودنا هنا للتعاون لا نريد تكاسل يكفي ان يضيع وقتنا بدون انجاز يذكر واسأل الله لي ولكم التوفيق
تعليق