موضوع: أريد نصيحة فى الخامات

ردود: 3 | زيارات: 1403
  1. #1

    Lightbulb أريد نصيحة فى الخامات

    مرحبا جميعا .. كيف حالكم ؟ ان شاء الله تكونوا بخير
    لا أعلم لماذا قلت المشاركة فى قسم بلندر لا احد يقوم بتنزل مواضيع ولا حتي يقوم بتنزيل اعماله ولا احد يتفاعل مطلقا للأسف ..
    كنت اود ان اسأل سؤال حول ال node editor
    لقد كنت احول عمل سبيكة ذهب بشكل بدأي وتعلمتها من اليوتيوب ولكن لدي سؤال

    اضغط على الصورة لرؤيتها بحجمها الأصلي ، الاسم :  sasasasa.jpg ، عدد المشاهدات: 52 ، الحجم :  235.5 كيلو بايت

    انا معتاد على ربط كل شىء ب كلمة color .. تلك اول مرة اربط بكلمة displacement
    كنت اود ان اعرف ما الفرق بين الربط ب color أو displacement
    تأكدوا ان اي معلومة ستقولونها حول ال node editor حتي لو كانت خارج نطاق سؤالي ستفيدني حتي لو كانت معلومات بسيطة جدا لانني مبتدء وشكرا لكم جميعا


    لدي 3 اسئلة اخري ارجو ان يطلعني عنهم احد .. وشكرا لكم كثيرا
    1- ما وظيفة invert node
    2- وما وظيفة gradient texture ؟
    ولماذا عندما نقوم بربطهم نربطهم ب displacement ؟ اقصد فى أي حالة نقوم بربط الاشياء ب vector أو normal أو displacement ؟ متي يجب علىّ ان اعلم انني يجب ان اربطها بشىء معين من الثلاثة ؟! بعبارة اخري ما هو الفارق بين displacement و vector و normal ؟ ومتي استخدم كلا منهم ؟!

    وشكرا لكم جدا


  2. #2
    عضو متميز
    صور رمزية يوغرطا
    تاريخ التسجيل
    Jul 2010
    المنطقة
    الجزائر
    ردود
    1,539
    أهلا بك
    أول شيء بما أنك جديد على بلندر وتقوم بتعلمه فنصيحة مني أن تترك هذه النسخة 2.79 وتتجه إلى النسخة 2.8 blender Beta صحيح هي غير مستقرة ولكن النسخة المستقرية على بعد عدة اشهرفقط هي مختلفة تماما عن 2.79 من ناحية الواجهة ومن ناحية انها تحتوي على ميزات اضافية وهكذا تختصر الوقت.

    أما بالنسبة لسؤالك عن Color و displacement :
    Color : الربط هنا هو من أجل تغيير لون الخامة أو إضافة Texture سواءا كانت صورة من خارج البرنامج أو من التكستير الموجود داخل البرنامج وهنا نأخذ مثال أنك تريد خامة للأرضة فتقوم بأخذ صورة للخشب أو البلاط أو ....
    أما displacement :فهو مثل الموجودة في modifier:

    غير أنه يكون خلال الرندر فيعتمد أساسا على الصور الملونة بمستوى الرمادية (أي أبيض وأسود وما بينهما ) ويحتاج إلى High-poly (أي عدد كبير من الأسطح في الأوبجكت الذي تقوم بإضافة الخامة له) حيث يتم احتساب اللون الأسود هو المستوى الأدنى والأبيض هو المستوى الأعلى مثالا على ذلك:


    - وظيفة invert : تقوم بعكس الالوان فكل لون له لون معاكس له مثل الأبيض معاكس للأسود والأصفر معاكس للأزرق و.....

    -أما gradient texture : فهو مثله مثل بقية التكستيلر الموجودة في تلك القائمة وهذا النوع من التكستير تكون دقته غير متناهية وتم تصميمها برمجيا مثل التي يتم تصميمها بالـ OSL وليس مثل الصور التي نقوم بادخالها من الكامرة ...
    - ونربطها بال displacement لأنه يعتمد على دقة كبيرة للتكستير أيضا لتكون النتيجة جيدة.
    أما displacement فقد شرحناه سابقا . أما بالربط إلى Normal فهنا تشبه قليلا عمل displacement غير أنه يكون بصريا فقط ولا يئثر به ارتفاع عدد الاسطح في المجسم الواحد فيكفي سطح واحد فقط ولكن يعتمد على دقة الصورة أو تكستير .
    أما vector فأغلب الأحيان يكون من أجل تعديل البيانات على التكستير للـ BUMP أو NORMAL MAP أو displacement وكذلك توجد أمور اخرى مازلت اجهلها ايضا.
    اللهم كن لإخواننا المسلمين في بورما وفي سوريا والعراق وفي كل مكان معينا وانصرهم على عدوك وعدوهم
    _____________________________________
    صفحتي في
    behance:

  3. #3
    شكرا اخي على ردك جزاك الله كل خير

كلمات دلالية لهذا الموضوع

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل