Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أهمية كتابة وثيقة تصميم اللعبة قبل الإنتقال للبرمجة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أهمية كتابة وثيقة تصميم اللعبة قبل الإنتقال للبرمجة

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته، كثر في الآونة الأخيرة أعداد المطورين العرب وهذا شيء جيد، لكن من المؤسف رؤيتهم يقفزون عن مرحلة تعتبر من أهم مراحل تطوير اللعبة، ألا وهي الكتابة النظرية أو مرحلة كتابة مستند تصميم اللعبة المسمى Game Design Document ذو الإختصار GDD، فلازلنا نرى التوجه المباشر نحو محركات الألعاب، ولغات البرمجة وأدوات التصميم بشكل عشوائي وغير منظم، مما يستهلك الكثير من الجهد والوقت خلال عملية تطوير الألعاب بحد ذاتها، لذلك كان لا بد لنا من التطرق إلى مثال عملي عن هذه المرحلة، لتتعرفو على محتويات الوثيقة ولماذا يجب علينا أن نقوم بكتابتها، سواءاً كنا مطورين مستقلين أو شركات كبيرة.


  • #2
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته..

    تفاجأت وفرحت لما عرفت أنه إلك قناة عاليوتيوب,,
    من الجميل متابعة أحد عمالقة المنابر الأستاذ أسامة هناك

    فعلا مهمة جدا هذه المرحلة, شكرا جزيلا على الفيديو والشرح..
    وفعلا بسبب القفز من فوق هذه المرحلة, أنا شخصيا (وأعتقد الكثير من الأصدقاء الآخرين أيضا) قمت بالبدء بالكثير من المشاريع ولكن بعد تقدم المشروع بفترة تبدأ خيوطه بالتشابك ويضيع الحابل بالنابل ويتوقف المشروع ويذهب إلى سلة المهملات أو مجلد الأرشفة مع الأسف..

    مرة أخرى شكرا جزيلا على الفيديو أستاذ أسامة,, ومن الجميل رؤتك بين الفينة والأخرى هنا..


    تعليق

    يعمل...
    X