[COLOR="#FFF0F5"][COLOR="#FF8C00"][COLOR="#FFFFFF"]السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
اليوم بأشرح لكم بطريقة مختصرة عن موضوع الالوان في برامج الثريدي وكيف ممكن نتعامل مع ادارة الالوان وتصحيح الجاما ,
اولاً ما هو Linear workflow
هو مطلوب عشان نقدر نحقق اكبر قدر ممكن من الـrealism في الرندر
ودا طبعاً بيأثر في حاجتين لازم نقررها الا وهي :
1- surfacing ( materials and texturing )
2- lighting and rendering
ايش يعني هذا الكلام وكيف بيأثر على طريقة استخدامي لهذه الاشياء
نجي وحدة وحدة نبسط الموضوع عشان ما نتلخبط
اولاً ما معنى Linear Workflow
الضوء في العالم الحقيقي ما هو إلا linear fashion يعني يتصرف بطريقة خطية بمعنى ان لو انا في غرفة وفيها 3 مصادر للاضاءة , الاضاءة الكلية في الغرفة ما هي الا مجموع الـ3 المصادر للضوء الذي في الغرفة ( مثلاً عندي في الغرفة 2 نجفة و1 انارة عادية ) مجموع الضوء في الغرفة هو من هذة المصادر فقط
ف نحن لو كنا في الغرفة وشفنا هذا المشهد في الحقيقة وبعد كذا التقطنا صورة ورفعناها على الكمبيوتر ونيجي نشوف صورة على الشاشة , شاشة الكمبيوتر بتحاول قدر الامكان انها تبين لنا ما نحن شوفناه بالحقيقة قبل التقاط الصورة , الطريقة الذي استخدمتها الشاشة عشان تعمل كذا اسمها Color space < sRGB
ماذا يعني sRGB color space
هذا يعني ان في تصحيح جاما يحصل عشان يساعد الشاشات انها تدقق الالوان والقيم اللونية الموجودة على الصورة الذي نحن شفناها اصلاً في الحقيقة قبل التقاطنا الصورة
ايش هو تصحيح الجاما او Gamma Correction
هي عملية غير خطية لتشفير او فك تشفير الاضاءة وقيم الاضاءة والالوان في الفيديو او الصور.
اذاً بالتفكير بهذه الموضوع خلينا نجيب امثلة عشان نفهم اكثر
فاكرين الغرفه الي كنا فيها وبعد كذا صورناها ؟
طيب لو انا الصورة دي صورتها بموبايل عادي اكيد اكثر الموبايلات تحفظ الصور بهذي الصيغة
8 bit file format
بأمتداد اكيد زي مثلاً
jpg , png , bmp , tiff
ومثلاً لو صورت الصورة نفسها بس ب كاميرا احترافية , الكاميرا الاحترافية عادتاً قادرة انها تجيب معلومات اكثر واكبر في الالوان من الموبايل عشان كذا بتكون الصيغ مختلفة تماماً عن صورة الموبايل
هتكون
16 , 32 bit
exr. hdr , raw , tiff
طيب انا ليش ذكرت هذه الانواع عشان كل نوع من هذه الانواع له طريقة تصحيح معينة في الجاما
الـــ 8bit يتصحح بجاما 2.2
والــ 16 و 32 bit عشان هي قادرة انها تحفظ معلومات اكثر يتصحح بجاما 1.0 والي هي متجهة linear
طيب الان اكيد في سؤال يخطر في بالكم لماذا انا قمت بذكر هذي الانواع ومع اختلاف امتدادتها هقولكم الجواب لو نيجي نشوف عملية الرندر النهائي تتقسم لقسمين رئيسين
1- اضاءة
2-ماتيريال ( طيب هذي الماتريال نحن نقدر نظيف لها الوان من مختلف الحاجات ممكن انعكاسات لمعان .. الخ , ووممكن نظيف للماتريال تكستر وهذه التكستر اكثر شي بتكون بامتداد 8 BIT والان قد عرفنا ان الــ8 BIT لها sRGB GAMMA 2.2
وفي الاخير السؤال هو ماذا يعني Linear workflow
هو يأكد ان الاضاءة و الالوان والخامات والماتريال انهم موجودين بنفس color space
وقت الرندر
عشان كذا برامج الثريدي فيها ميزة انها تقدر تتعامل مع جميع انواع الالوان المختلفة.
عشان كذا لازم نتأكد ان تفعيل
color management
من اعدادات برامج الثريدي مفعل.
وفي الاخير في جزء لسه ما خلص الا وهو كيفية التعامل مع الــcolor space وقت عمل الخامات , اذا كان شرح الموضوع سهل وحابين اكمل كلموني وان شاء الله نخلص الجزء العملي بالخامات وكيف اختار واحدد نظام الـ color space ,
واذا اي حد عنده اضافة او معلومة يتفضل سأكون شاكراً له.
واذا أخطأت فهو مني واذا اصبت فهو من الله.
اليوم بأشرح لكم بطريقة مختصرة عن موضوع الالوان في برامج الثريدي وكيف ممكن نتعامل مع ادارة الالوان وتصحيح الجاما ,
اولاً ما هو Linear workflow
هو مطلوب عشان نقدر نحقق اكبر قدر ممكن من الـrealism في الرندر
ودا طبعاً بيأثر في حاجتين لازم نقررها الا وهي :
1- surfacing ( materials and texturing )
2- lighting and rendering
ايش يعني هذا الكلام وكيف بيأثر على طريقة استخدامي لهذه الاشياء
نجي وحدة وحدة نبسط الموضوع عشان ما نتلخبط
اولاً ما معنى Linear Workflow
الضوء في العالم الحقيقي ما هو إلا linear fashion يعني يتصرف بطريقة خطية بمعنى ان لو انا في غرفة وفيها 3 مصادر للاضاءة , الاضاءة الكلية في الغرفة ما هي الا مجموع الـ3 المصادر للضوء الذي في الغرفة ( مثلاً عندي في الغرفة 2 نجفة و1 انارة عادية ) مجموع الضوء في الغرفة هو من هذة المصادر فقط
ف نحن لو كنا في الغرفة وشفنا هذا المشهد في الحقيقة وبعد كذا التقطنا صورة ورفعناها على الكمبيوتر ونيجي نشوف صورة على الشاشة , شاشة الكمبيوتر بتحاول قدر الامكان انها تبين لنا ما نحن شوفناه بالحقيقة قبل التقاط الصورة , الطريقة الذي استخدمتها الشاشة عشان تعمل كذا اسمها Color space < sRGB
ماذا يعني sRGB color space
هذا يعني ان في تصحيح جاما يحصل عشان يساعد الشاشات انها تدقق الالوان والقيم اللونية الموجودة على الصورة الذي نحن شفناها اصلاً في الحقيقة قبل التقاطنا الصورة
ايش هو تصحيح الجاما او Gamma Correction
هي عملية غير خطية لتشفير او فك تشفير الاضاءة وقيم الاضاءة والالوان في الفيديو او الصور.
اذاً بالتفكير بهذه الموضوع خلينا نجيب امثلة عشان نفهم اكثر
فاكرين الغرفه الي كنا فيها وبعد كذا صورناها ؟
طيب لو انا الصورة دي صورتها بموبايل عادي اكيد اكثر الموبايلات تحفظ الصور بهذي الصيغة
8 bit file format
بأمتداد اكيد زي مثلاً
jpg , png , bmp , tiff
ومثلاً لو صورت الصورة نفسها بس ب كاميرا احترافية , الكاميرا الاحترافية عادتاً قادرة انها تجيب معلومات اكثر واكبر في الالوان من الموبايل عشان كذا بتكون الصيغ مختلفة تماماً عن صورة الموبايل
هتكون
16 , 32 bit
exr. hdr , raw , tiff
طيب انا ليش ذكرت هذه الانواع عشان كل نوع من هذه الانواع له طريقة تصحيح معينة في الجاما
الـــ 8bit يتصحح بجاما 2.2
والــ 16 و 32 bit عشان هي قادرة انها تحفظ معلومات اكثر يتصحح بجاما 1.0 والي هي متجهة linear
طيب الان اكيد في سؤال يخطر في بالكم لماذا انا قمت بذكر هذي الانواع ومع اختلاف امتدادتها هقولكم الجواب لو نيجي نشوف عملية الرندر النهائي تتقسم لقسمين رئيسين
1- اضاءة
2-ماتيريال ( طيب هذي الماتريال نحن نقدر نظيف لها الوان من مختلف الحاجات ممكن انعكاسات لمعان .. الخ , ووممكن نظيف للماتريال تكستر وهذه التكستر اكثر شي بتكون بامتداد 8 BIT والان قد عرفنا ان الــ8 BIT لها sRGB GAMMA 2.2
وفي الاخير السؤال هو ماذا يعني Linear workflow
هو يأكد ان الاضاءة و الالوان والخامات والماتريال انهم موجودين بنفس color space
وقت الرندر
عشان كذا برامج الثريدي فيها ميزة انها تقدر تتعامل مع جميع انواع الالوان المختلفة.
عشان كذا لازم نتأكد ان تفعيل
color management
من اعدادات برامج الثريدي مفعل.
وفي الاخير في جزء لسه ما خلص الا وهو كيفية التعامل مع الــcolor space وقت عمل الخامات , اذا كان شرح الموضوع سهل وحابين اكمل كلموني وان شاء الله نخلص الجزء العملي بالخامات وكيف اختار واحدد نظام الـ color space ,
واذا اي حد عنده اضافة او معلومة يتفضل سأكون شاكراً له.
واذا أخطأت فهو مني واذا اصبت فهو من الله.
تعليق