Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مودلينج لرأس بشري(وعدة أسئلة)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مودلينج لرأس بشري(وعدة أسئلة)

    هذا آخر أعمالي عبارة عن موديلينج لرأس إنسان


    1-هذا العمل استغرق مني حوالي 8ساعات ولم يطلع بالدقة المطلوبة هل كل هذه الأعمال تأخذ هذا الوقت الطويل؟
    2-هذا الرأس يعتبر أول محاولة عملية لية لتكوين رأس عن طريق lines-surface-smooth فهل هناك طريقة أسهل لعمل الرؤوس؟؟

    3-سمعت بعض الأقوال تتكلم عن حرمة تجسيم الرؤوس وغيرها من الأرواح فهل هناك فتوى شرعية من عالم موثوق به ومعروف باعتداله مثل الشيخ القرضاوي؟؟؟؟

    4-ماهو أفضل مقبس لعمل الشعر والحواجب؟؟؟؟؟

    4-هل من يجيب على أسئلتي

  • #2
    1- العمل اخذ وقت قليل لانه اول عمل لك و انا ول عمل لي اخذ 4 ساعات لاكنه ليس مثل عملك
    2- انا افضل طريقة التصميم بال BOX الصندوق او المكعب
    3-

    4- افضل مقبس هو SHAGhair من شركة Digimation

    تحياتي

    تعليق


    • #3
      في مقبس لتشكيل الرؤوس في الماكس والحقيقة أنا أستعمله
      وسأرسل لكم صورة تشوفون كيف
      max for us
      and we for max

      تعليق


      • #4
        هي صورة لبعض الرؤوس مقطعها وجاي <== (تصدقوش)
        شوفها وأعطيني رأيك
        www.geocities.com/karmon20003/koko.jpg
        max for us
        and we for max

        تعليق


        • #5
          إذا لم تعمل الوصلة قم بعمل حفظ الهدف باسم بالزر الأيمن على اللنك
          فسوف تعمل انشاء الله
          max for us
          and we for max

          تعليق


          • #6
            أخي maxkarmon يبدو أنه مقبس جميل
            واكني لست من مشجعين إستخدام المقابس وخاصة في أمور الموديلينج

            تعليق


            • #7
              أخي maxkarmon...
              أتمنا أن تضع لنا لينك للمقبس... وأيضاً كيفية تثبيته على الماكس .. وعلى أي إصدار يكون المقبس فعال؟

              وأكون لك من الشاكرين...

              قال صلى الله عليه وسلم: ((إن الله يحب العبد المؤمن المحترف))

              تعليق


              • #8
                أخي العزيز

                السلام عليكم
                بالنسبة لمودل الرأس فهو جميل كمحاولة أولى ولكن أنا لا أنصح باستخدام السبلاين لإنشاء الرؤوس لأنني لا أستخدمها حقيقة وقد قمت بطرح درس من فترة عن طريقة تصميم الرؤوس وأعتقد أن طريقته سهله فيمكنك مراجعته في واحة الأخ أبو بدر
                www.abobadr.net
                تحياتي.....

                http://m-kezze.abobadr.net
                محمد قزه \ سورية
                إذا سألت فاسأل الله وإذا استعنت فاستعن بالله

                http://www.facebook.com/kazzeh.3D

                تعليق


                • #9
                  أخي العزيز محمد قزة كويس إنك فتحت موضوع الدرس اللي في أبوبدر حيث حاولت أن أطبقه ولكني لم أستطع بينما إستطعت تطبيق إحدى الدروس الأجنبية بإستخدام السبلاين

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم
                    انا ايضا واجهتني مشكلة في تطبيق درس الرأس .. حيث لم استطع تمديد الأوجه من نافذة العرض left حيث يبدو الشكل كخط مستقيم .. و مكان كل وجه او مضلع غير واضح و معروف ... أما في منفذ الرؤية Front فكل شيء واضح و سهل التطبيق ...
                    بسم الله الرحمن الرحيم
                    إِنَّمَا وَلِيُّكُمُ اللَّهُ وَرَسُولُهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا الَّذِينَ يُقِيمُونَ الصَّلَاةَ وَيُؤْتُونَ الزَّكَاةَ وَهُمْ رَاكِعُونَ*وَمَنْ يَتَوَلَّ اللَّهَ وَرَسُولَهُ وَالَّذِينَ آمَنُوا فَإِنَّ حِزْبَ اللَّهِ هُمُ الْغَالِبُونَ

                    تعليق


                    • #11
                      بسم الله
                      الأخ ( أو الأخت ) Moh1
                      أنا أتفق معك فى حتمية الإستغناء عن مقابس الموديلنج Modelling إلا على الأقل بعد 4 سنوات خبرة .
                      وأعتقد أن تصميمك كتصميم مبتدأ جميل جداً ( على الأقل بمقياس أول تصميم لى ) ليتك رأيته لحمدت الله ليل نهار على ما أنجزته .
                      بالنسبة لأسلوبك يمكنك تحسين النتيجة بتقليل ال Steps فى ال Surface الى 1 ثم تضيف المتغير edite mesh ثم المتغير Mesh Smooth بمعدل 1 أو 2
                      هذا والله أعلم .
                      وهذه الطريقة إستخدمتها فى عمل الشخصية و الخوذه فى الموضوع الخاص بى أول عمل لى بالمنابر ( Modelling )
                      بالتوفيق إنشاء الله
                      PIXEL ART
                      www.egypt.tv/pixelart

                      تعليق


                      • #12
                        السلام عليكم
                        أؤيد الأخ unuae باستخدام البوكس وخاصة بالنسبة للمبتدئين علماً بأن الكثير من المحترفين يفضلون هذه الطريقة
                        لأنها تضعنا أمام كتلة ثلاثية الأبعاد لنبدأ بتشكيلها مما يجعلنا نحافظ على العمق بشكل مقبول
                        بينما الطرق الاخرى تحتاج لبعض التمرس حتى نعتاد على التعامل مع العمق

                        تعليق


                        • #13
                          يعني ايه lines-surface-smooth ممكن حد يوضح؟ و ازاي نعملها و من فين نجيبها (توضيح بالرسم حيفيد جدا)

                          تعليق


                          • #14
                            ممكن يا Moh1 تديني لينك بتوع الدرس الي تعلمت منه؟

                            تعليق

                            يعمل...
                            X