Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مشاريع أفكار ميديا للألعاب العربية

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مشاريع أفكار ميديا للألعاب العربية

    مشروع تحت الرمــاد

    تحت الرماد، أول لعبة عربية ثلاثية الأبعاد على الاطلاق. كان لنا شرف إنجازها، رغم العديد من التحديات التي واجهتنا واستطعنا تذليلها بحمد الله. ولعلنا ندين بالكثير في هذا المشروع للأستاذ محمد عدنان سالم، المدير العام لدار الفكر، والذي لولا فضل الله من جهة، ورعايته وثقته اللامحدودة بنا من جهة أخرى، ما أمكننا تنفيذ هذا المشروع.
    اعتمد تنفيذ المشروع على فريقنا المكون من خمسة أشخاص آن ذاك: (المدير التقني: رضوان قاسمية، البرمجة:سليمان هدلة ، التصميم الغرافيكي: عماد ميرزا ، المراحل وتصميم الشخصيات وتحريكها :عامر الهاشمي وخالد فضة). استطاعوا أن ينفذوا ما عجز عنه الكثيرون. لقد عمل الجميع بكل استمتاع وحماس، للوصول إلى النتيجة النهائية، دون أي قيد أو جدول إنتاج ملزم.



    بذة عن كيفية تنفيذه

    باعتبار أن تحت الرماد هي أول سابقة من نوعها في العالم العربي، فقد كانت المشاكل الأساسية تتركز ضمن إطار تأمين المصادر اللازمة لتنفيذ المشروع بالصورة الصحيحة، والتي كانت نادرة آن ذاك (1997-1998)، وتفتقر إلى الوثوقية غالباً. بعد القيام بفترة أبحاث مركزة على المصادر التي استطعنا الحصول عليها (والتي جاء أغلبها من الإنترنت)، توجهت جهود قسم من الفريق لدراسة ونقد محرك A4 من شركة Conitec الألمانية، التي قدمت لنا النسخة الاحترافية من محركها، ومن ثم مقارنته مع محرك Half-Life ومحرك Genesis3D، وقد تميز A4 بمنهجيته الاحترافية في تنفيذه، بالإضافة إلى إطار العمل المتكامل الذي يقدمه. استفاد الفريق من هذه الأبحاث في تطوير محركنا الخاص 4@، وذلك باستخدام الإمكانيات المتقدمة لـ Delphi و ++C.
    في هذه الأثناء، تركزت جهود الجزء الآخر من الفريق على تطوير خط عمل منهجي لنحت وتصميم النماذج والشخصيات (Modeling) وتحريكها (Animating) بالشكل الذي يقدم أفضل النتائج المرئية، مع الحفاظ على أفضل أداء ممكن في اللعبة. وقد تم استخدام الإصدار الثالث من برنامج 3dsMAX لتنفيذ هذا الجزء. كما تضمنت هذه الجهود عمليات تصميم الإكساءات ورسوم اللعبة، باستخدام Adobe Photoshop 4.0 وَ Corel Draw 6.
    بعد الانتهاء من تجميع المراحل ووضع الشخصيات بها، تم تخصيص مدة شهر كامل لإضافة مؤثرات خاصة (Special Effects) لزيادة المتعة في اللعبة. بعدها استمرت فترة التجريب والاختبار ثلاثة أشهر متتالية، كشفت عن مجموعة من الأخطاء التي تم تداركها، باستثناء مشكلة طول زمن تحميل المراحل، والذي اضطررنا لتقبله من أجل اعتبارات تؤثر بحماية اللعبة من جهة، ومن جهة أخرى بسبب قرارنا بعدم إجبار المستخدم على نسخ وتنصيب اللعبة على جهازه، حفاظاً على مساحة القرص الصلب. تم تفادي هذه المشكلة أيضاً في الإصدار 1,5 من اللعبة، مما ساعد في زيادة أداءه عن سابقه بنسبة 60%.


    لطالما استمر الفريق بالعمل ليلاً ونهاراً بثبات كعائلة واحدة، من أجل جعل اللعبة حقيقة، وبأسرع وقت ممكن.
    أما بالنسبة للصوت فتحصيل حاصل، وشغلتو كانت على أبو جنب!
    --------------------------------------------------------------------------------
    نبذة عن القصة

    تدور أحداث اللعبة في فلسطين زمن الانتفاضة الأولى في أوائل التسعينيات ، وذلك من خلال قصة أحمد، الشاب الذي يمثل الجيل الجديد من الفلسطينيين المولودين تحت ظل الاحتلال ، الجيل الذي ظل يحتقن بصمت بعيداً عن هزائم الحروب العربية الاسرائيلية والذي فجّره الاحساس بالقهر والظلم ، ذلك الجيل الذي استطاع أن يُجلس إسرائيل الى طاولة المفاوضات تحت تأثير ضرباته ويجبرها على تنفيذ ما عجزت الجيوش العربية عنه.


    --------------------------------------------------------------------------------
    معلومات عامة

    - تم طرح اللعبة في الشهر 4/2002
    - بيعت أكثر من ستين ألف نسخة حتى نهاية عام2002
    - طبعت من اللعبة (الاصدار 1) طبعتان واحدة خاصة بالمملكة العربية السعودية والاخرى عامة
    - طبعت من اللعبة (الاصدار1.5) خمس طبعات.
    - اللعبة من نوع ألعاب المغامرات منظور اللاعب FPS
    - تتألف اللعبة من ثمان مراحل.
    - اللعبة ناطقة باللغة العربية فقط.
    - تتوفر نسخة مجانية للعرض باللغتين العربية والانكليزية في موقع اللعبة.
    - تم تحميل نسخة الديمو أكثر من 300.000مرة.
    - تم تصنيفها كأفضل لعبة في الوطن العربي.



    وصلة للموقع

    www.underash.net

    www.underash.com
    ™®!plus
    MSN Messenger: a_m8@gawab.com

  • #2
    مشروع تحت الحصار


    نبذة عن كيفية تنفيذه

    إذا كنا قد صنعنا تحت الرماد بالكثير من الحماس والكثير من الحب فقد أضفنا إلى ماسبق الكثير من الخبرة والكثير من الثقة لنضع بين أيديكم مولودنا الجديد "تحت الحصار" .
    لا شك أن تحت الحصار أكثر إتقاناً وإثارة من تحت الرماد غير أن ما يميزه فعلا هو النضج ، نعم لقد أصبحنا أكثر نضجاً من الناحية الفنية والعلمية والفكرية فعندما بدأنا التخطيط لانتاج تحت الحصار وتنفيذها كان لدينا مجموعة من الافكار التي يجب ان ننفذها فنجاح "تحت الرماد" يحتم عليناً بذل جهود كبيرة لتنفيذ منتج بمواصفات عالمية يستطيع أن ينشر رسالتنا باقتدار ،فإذا كان موضوع مشروعنا الاول وطبيعته قد ساعد على انتشاره في الوطن العربي والاسلامي وجعل الكثير من المستخدمين يغضون النظر عن بعض الاخطاء الفنية التي نجمت عن نقص خبرتنا فإننا نعتبر ذلك ديناً علينا وجب ان نقضيه في "تحت الحصار" ، ومن ناحية أخرى فنحن نضع في الحسبان المنافسة الشرسة التي سنواجهها خارج المنطقة ولا بد ان نستعد لذلك بشكل جيد.
    وبناء على ماسبق فقد قمنا بالتحرك على المحاور التالية:
    - محور تطوير المحرك الاساسي المستخدم في اللعبة 4@
    والذي قمنا بإعادة هيكلته وتسريعه بحيث نقوم بتنفيذ لعبة من الجيل الثالث أو الرابع مباشرة (الجيل الاول تمثله لعبة wolf3D (1993)، الجيل الثاني تمثله لعبة DoomII (1995)، الجيل الثالث تمثله لعبة Project IGI(1999) ،الجيل الرابع تمثله لعبة Medal Of Honor (2001-2002)ولعبة DoomIII(2003) )

    اللعبة
    Wolf3D
    DoomII
    تحت الرماد
    Project IGI
    MOH + DoomIII
    تحت الحصار

    دعم أنظمة Direct X
    -
    -
    X
    X
    X
    X

    دعم الTerrain
    -
    -
    X
    X
    X
    X

    دعم الشبكات
    -
    X
    -
    X
    X
    X

    دعم الاظهار والتحريك اعتماداً على بطاقة الشاشة
    Software
    Software
    X
    X
    X
    X

    منظور الكاميرا المتعددة
    -
    -
    -
    -
    X
    X

    نظام Engine Movie Render
    -
    -
    بشكل أولي
    X
    X
    X

    نظام العرض ( Shaders Dynamic Lights-Shadow maps)
    -
    -
    X
    XX
    XXX
    XXX

    نظام اللعب على الانترنت
    -
    -
    -
    -
    X
    -

    نظام تحريك الشخصيات
    Frames
    Frames
    Frames
    Mixed
    Bones
    Bones

    نظام التحكم
    Keyboard
    Keyboard
    Mixed
    Mixed
    Mixed
    Mixed

    الموسيقى
    midi
    midi
    Digitized
    Digitized
    Digitized
    Digitized

    دعم أنماط لعب مختلفة
    -
    -
    -
    -
    X
    X

    كما اعتمدنا برنامج 3DMAX V5 لتصميم الشخصيات وقمنا بكتابة الPlugins اللازمة لتصدير ملفات الماكس الى محركنا والتعامل معها بشكل جيد هناك.
    - محور معالجة القصة
    تمت معالجة القصة بحيث تظهر البعد الانساني الحقيقي للمأساة الفلسطينية وتم إعدادها لطرحها بمجموعة لغات اعتماداً على متطوعين متحمسين وذلك لتغطية اللغات التالية اضافة للغة العربية (الانجليزية – الفرنسية – الالمانية – الاسبانية – العبرية – الفارسية)
    - محور الاصالة والتجديد
    لقد فجرت تحت الرماد مخزونا كامناً من الثروات الدفينة في عقول فريق المبدعين الذي عمل فيها ، كما تم تطعيمه بمواهب شابة متحمسة بأفكار جديدة مما جعل المنتج يعج بالافكار التي أغنت المشروع بأصالة لا تتوافر بالكثير من المنتجات المماثلة ، ونقصد بالأصالة تلك الافكار الجديدة التي تغني اللعبة اعتماداً على طبيعة الموضوع والقصة.


    --------------------------------------------------------------------------------
    رسالة تحت الحصار

    كل العالم وفق مشدوها لشجاعة الطفل فارس عودة(14سنة) وهو يقذف دبابة إسرائيلية بالحجارة وعلى ظهره حقيبته المدرسية...أما لم يشاهده احد فهو كيف اقترب منه ذات يوم جندي صهيوني وأطلق الرصاص على ساقه كي يمنعه من الهرب ..ثم تقدم وأطلق النار بكل حقد على رأسه من مسافة قصيرة أو سحق رأسه بحجر ( كما حدث مع رامي مطاوع13سنة).
    العالم يعرف مذبحة الحرم الإبراهيمي عندما أطلق غولدشتاين النار على المصلين بالفجر مردياً 39 ضحية غير أن القليل يعلم أن القوات الإسرائيلية قامت بإطلاق النار على الفلسطينيين الذين هبوا لنقل جرحاهم مما رفع العدد الى 72شهيداً خلال دقائق والى 112 شهيداً خلال ساعات إضافة إلى مئات الجرحى.
    ما حدث في الخليل أو غيره أو ما يحدث في أية بقعة من الأراضي التي يحتلها الصهاينة في كل يوم يمثل 9/11 أسود جديد لنا ، لقد سقط في الانتفاضة الأخيرة 2000ضحية تقريباً وهو رقم مروع، لتدركه تخيل ما تكون ردة فعل الولايات المتحدة لو فقدت مئة ألف من مواطنيها خلال هجمات 9/11 ،هذا الرقم يماثل تماماً ما فقده الفلسطينيون نسبة لتعدادهم.
    كل هذا يجري من خلف حصار إعلامي سياسي خانق يعيشه العالم ، فالصهاينة يحاصرون العالم وليس فلسطين ، أن يجوع الإنسان ويموت جوعاً وعطشاً شيء خطير غير انه محدود ينتهي بموت الإنسان ، أما أن يغرر به ويتم العبث بمفاهيم إنسانيته وقيمه ومبادئ العدل في الكون فهو شيء آخر أخطر ينتهي بقلب قوانين الطبيعة والوجود ويصبح من البديهة أن يتساوى المجرم مع ضحيته كما يحدث الآن في فلسطين.
    تحت الحصار هي محاولة لرفع هذا الحصار نستمد أحداثها من التاريخ لتفسير ما يحدث الآن ، وهي ليست مجرد لعبة، فإذا اقتنيتها من أجل أن تطلق النار على كل ما يتحرك في الشاشة فقد أخطأت الخيار ، وإذا اخترتها من اجل أن تنتقم من الصهاينة أو أن تحرر الأقصى فقد أخطأت الاختيار أيضاً ، نحن مرآة للتاريخ ولا نعنى بتغيير أو تبرير أحداثه وحقائقه ، كافة مراحل اللعبة حقيقية تماماً أبطالها أناس عاديون من لحم ودم ويتكلمون لغة الإنسان الحقيقي ،لغة الأمل والحب والسلام أو اليأس والكراهية والموت.
    تحت الحصار موجهة لكل شباب العالم كي يفهم قضية فلسطين، من أجل أن نعمل معاً لتحقيق العدل الإنساني فهو الأساس، أما السلام و الذي يتراكض الجميع من أجله فنحب أن نؤكد لكم : لن تنمو ثمرة السلام أبداً قبل أن تزرع شجرة العدل في الأرض.
    --------------------------------------------------------------------------------
    ما الجديد


    1- خمسة شخصيات لكل واحدة منها حياة خاصة ومراحل مختلفة حيث ينضم في هذا الجزء إضافة لأحمد وخالد كل من مريم وأبو الهمم إضافة إلى معن (أخ أحمد الصغير) .
    2- تصدر بعدة لغات منها : العربية والإنجليزية والفرنسية والعبرية والأسبانية...
    3- مبنية على قصص حقيقية جرت خلال العشرة أعوام السابقة.
    4- تحديد مستوى الصعوبة وإمكانية اللعب بنظامين: نظام الحياة الحقيقية ونظام المغامرات (حيث يدعم نظام الحياة الحقيقية كافة الأمور بواقعية بينما يدعم نظام المغامرات الأمور بأسلوب الألعاب العامة من تجديد لطاقة اللاعب وذخيرته ومستوى الصعوبة الخطي.
    5- الحفظ الأوتوماتيكي ضمن اللعبة.
    6- دعم تغيير أزرار التحكم بشكل كامل.
    7- منظور اللعبة متغير بشكل FPS وTPS من عدة كاميرات
    8- المزيد من المتعة.
    9- سرعة كبيرة في التحميل بنسبة 70%.
    11- تصميم جديد للشخصيات والمراحل 100%.
    12- التنصيب والتشغيل مباشرة من القرص الصلب بالإضافة إلى الCD.
    13- ذكاء صنعي جديد مع تقنيات تكتيكية حربية ،الموضوع روعي جداً ، فأصبح الجندي يذهب لينادي رفاقه و يحاورك و ...إلخ .
    14- تحت الحصار تحتوي على أكثر من ثلاثين مرحلة.
    15- أصبح من الممكن في تحت الحصار سرقة سيارات لقيادتها.
    16- هناك أكثر من أشكال 7 جنود و أكثر بتصميم عالي الدقة.
    17- تم الإعتناء بالغرافيك كثيرا ً .
    18- لقد تم تصميم الأسلحة بدقة رائعة
    19- مفاجآت جديدة.
    ™®!plus
    MSN Messenger: a_m8@gawab.com

    تعليق


    • #3
      مشروع توسيع تحت الحصـار

      نبذة عن الفكرة
      عندما كنا نعمل على تنفيذ تحت الحصار فإننا لم نستطيع وضع الكثير من المراحل الجديدة التي تم تجهيزها وإعدادها في قرص المنتج النهائي لعدم سعة القرص (CD) من جهة ولعدم إنهاء تصنيعها مع نهاية الوقت المطلوب لتسليم المشروع لشركة التسويق (دار الفكر) ، ومن ناحية أخرى فإن آلاف الرسائل التي وصلتنا كانت تطالبنا بوضع مغامرات مثيرة في اللعبة من نمط مغامرات الجاسوسية والأكشن.. أي قيادة طائرات وإطلاق صواريخ..الخ ونظراً لتمسكنا بواقعية مشروعنا واعتمادنا على قصص حقيقية من بطولات الشعب الفلسطيني فإننا كنا مترددين في ذلك خاصة وأن النّية لإصدار اللعبة بلغات العالم ورسالتنا التي نود إيصالها تعتمد على هذه الواقعية ، ولنقوم بإيجاد حل لما سبق عقدنا النية على إنهاء المراحل المتبقية وإضافة مراحل تخيلية ووضعها في إصدار خاص منفصل EXPANSION PACK يتم إصداره بعد فترة من إصدار تحت الحصار إن شاء الله.
      ™®!plus
      MSN Messenger: a_m8@gawab.com

      تعليق


      • #4
        مشروع قريش
        أول لعبة عربية استراتيجية بالزمن الحقيقي


        نبذة عن الفكرة
        منذ أن قابلت السيد رؤوف شبايك مسؤول التحرير في مجلة PC وفيما بعد مجلة عالم الألعاب في جايتكس عام 2001 دبي ،أخبرته أننا نعمل على مشروع سري طويل الاجل في مجال الالعاب الاستراتيجية ، وسنقوم الآن برفع السرية عنه خاصة وأننا حللنا معظم المشاكل التي كانت تقف في وجه ذلك، قريش ،هو الاسم الأولي لمشروعنا الخاص كأول لعبة استراتيجية عربية ثلاثية الأبعاد تعمل على أجهزة الحاسب الشخصي، قد تسبقنا شركة أخرى لتنفيذها وقد لايسبقنا أحد وفي المحصلة فإن المواضيع والأفكار الموجودة في هذا المشروع ستكون فريدة بحيث تجد مكاناً مميزاً لها في أسواق العالم إن شاء الله.
        لعل أكبر مشكلة في هذا المشروع على الصعيد التقني هو مشكلة المجاميع أو الجيوش أثناء المعارك وعددها ولذلك اضطررنا لهرش رؤوسنا مطولا لنحل المشاكل المتعلقة بذلك وكان لا بد من محرك خاص لذلك، مختلف تماماً عن محرك4@ الذي طوره فريق ألفا بقيادة سليمان هدلة لألعاب القتال FPS واستطعنا تحقيق ذلك ضمن محركنا الجديد DirectSkilton3.0 والذ قام بتطويره وسام بهنسي مدير المبرمجين في فريق InFramez وهو فريق عملنا الثاني في أفكار ميديا.
        كما اعتمدنا برامج تصميمة جديدة مفتوحة المصادر وهي برامج SoftImage XSI حيث أننا احتجنا لبيئة احترافية ومرنة أكثر من 3DMAX والحمد لله فإن النتائج التي استطعنا تحقيقها بفضل هذا القرار كانت ممتازة.
        أما على صعيد المواضيع فقد قمنا بدراسة الحياة و تكتيكات المعارك والجيوش في العصور الاسلامية بشكل موسع وللأسف فقد اضطررنا للعمل بشكل مجهد على مدى عامين لتحقيق ذلك وفشلت محاولاتنا الاستعانة باختصاصيين في التاريخ للبحث وإعداد المواد وسيقتصر دورهم على التدقيق والتخريج وهذا المحور حقيقة هو محور صعب لم نكن نحسب حسابه أثناء عملنا على المشروع اذ اعتقدنا ان جل مشاكلنا ستكون برمجية وفنية بحتة غير أن عدم وجود اختصاصيين أكادميين خبراء في التعامل مع التقنيات الحديثة بشكل فعال أمر سنقوم بحسابه دائماً –للأسف- في مشاريعنا القادمة.
        بكل الاحوال فإننا نأمل طرحها في الأسواق إن شاء الله أول العام القادم مع إمكانية عرضها قبل ذلك في جايتكس دبي2003
        ™®!plus
        MSN Messenger: a_m8@gawab.com

        تعليق


        • #5
          مشروع قلعة النصر


          نبذة عن المشروع:
          لعل دورنا في هذا المشروع كان ثانوياً من حيث التنفيذ ،حيث اقتصرت مشاركتنا على تصميم واجهات المستخدم GUI والتصميم الفني العام ومن ثم تقديم الخبرة الاستشارية والتنفيذية في التسويق ، غير أننا نعتز بمشاركة شركة تقنيات ثري دي بإدارة السيد زياد صوايا لاخراج هذا العمل حيث كان هدفنا هو التعاون من أجل صناعة برمجيات عربية مشتركة قوية بعيداً عن أي منافسة سلبية ونأمل أن يستمر التعاون بيننا في المستقبل وأن يمتد ليطول أي شركات عربية أخرى تعمل في هذا المجال.
          تم تطوير هذا المشروع كأول لعبة عربية تدعم الانجليزية وذلك اعتماداً على محرك جينيسس ثري دي Genesis 3D وهو محرك مجاني متميز يعتمد على مجتمع المبرمجين والمصممين لتطويره وقد بذلت شركة تقنيات ثري دي جهداً لا يستهان به لتطوير قلعة النصر واستخدام اساليب برمجية متقدمة.

          حول القصة:
          تدور احداث لعبة قلعة النصر في تدمر القديمة وبشكل مليء بالخيال حيث تقول الاسطورة أن على جميع الرجال الذين يرغبون في قيادة جيوش تدمر العظيمة ، المرور في اختبار قلعة النصر ، هذه القلعة التي ينتهي عندها وادي الموت والتي تسكنها وحوش مرعبة تبحث عن الدماء..فهل تعتقد ان اعصابك جاهزة لتتحمل مثل هذه التجربة؟
          ™®!plus
          MSN Messenger: a_m8@gawab.com

          تعليق


          • #6
            مشروعنا الأول من نوع الألعاب ذات البعدين 2d حرب 73

            نبذة عن المشروع:
            يعتبر هذا المشروع بمثابة أنبوب اختبار لنا في مجال صناعة الالعاب ، تدور أحداث هذه اللعبة حول قصف المرصد الإسرائيلي في جبل الشيخ بواسطة الطيران السوري في حرب 1973
            واللعبة من نمط ألعاب البعدين 2D ومصنعة بشكل بسيط، غير أننا ننظر إليه كتجربة أولى ضرورية.
            ----------------------------------------------------------
            وانتظروا العديد والعديد من المشاريع القادمة .. وأي استفسار أرجوا طرحه هنا
            ™®!plus
            MSN Messenger: a_m8@gawab.com

            تعليق


            • #7
              لماذا تعتمدون على المحركات الاجنبية مثل Genesis3D و لا تقومون بعمل محرك خاص بكم كمثل الفرق الاخرى فى عمل مشروعاتهم ؟
              رب زدنِى علماً
              جيتس و اينشتين احدثوا ثورة في مجالاتهم و لكن بعد كل هذا هل استطاعوا ان "يميزوا" بعد كل ذلك ان الله احد لم يلد و لم يولد ؟
              نعم - احمد صالح .
              برمجة الألعابُ هي عملية تــحويل الصور الميتة إلي صور حية - احمد صالح .
              الامـة التى تــفرط فى لغـــتها كالتى تفرط فى عرضها !!!
              انا لو لم اكن مصريا * لوددت أن اكون مصريا

              تعليق


              • #8
                مجهود جبااااااااااااااااااااااااار .... ندعيلكم بالتوفيق

                تعليق


                • #9
                  بالتوفيق واتمنى لكم النجاح دائما وارجوا من الله ان يزيدكم في علمكم ويزيدان معاكم ان شاء الله
                  المحبوب

                  تعليق


                  • #10
                    نص مقتبس من موضوع احمد صالح
                    لماذا تعتمدون على المحركات الاجنبية مثل Genesis3D و لا تقومون بعمل محرك خاص بكم كمثل الفرق الاخرى فى عمل مشروعاتهم ؟
                    مجرد رأي

                    الهدف إنتاج لعبة وليس تطوير مكتبه !

                    لمذا لا تفكرون بغير هذا النوع من الألعاب ؟!!

                    تعليق


                    • #11
                      أخي أحمد صالح :: لقد قمنا بإنشاء محركين خاصين بنا وهما :: 4@ و DirectSkilton3.0 ..
                      أخي game_maker :: أنا لست رئيس مشاريع أفكار ميديا, ولكن لي صلة قوية بالرئيس كما أني مبرمج مبتدئ, وأنا مصمم محترف ونحن الآن نبحث ذلك مع رئيس المشاريع رضوان قاسمية

                      وأرجوا منك اقتراح الالعاب من غير هذا النوع .. ؟!
                      ™®!plus
                      MSN Messenger: a_m8@gawab.com

                      تعليق


                      • #12
                        الاخ العزيز : game_maker
                        لم يكن قصدي كذلك ، فقط اريد ان اوضح ان علامة Gensis على كل غلاف لاى لعبة توضح عجز المبرمجين (العرب) على فعل محرك العاب 3د على الرغم من ان هناك العاب كثيرة مصنعة بمحركات مثل هذه و لكنها لا تبرز مدى مهارات المبرمجين . كما اننى لا احب وضع هذه االعلامة فى منتجات مصنعها بهذه المحركات ! طبقا للاتفاقية . لماذا لا اصمم محرك !
                        هذا فقط ما اريد توضيحه .
                        التعديل الأخير تم بواسطة احمد صالح; 16 / 07 / 2003, 07:44 AM.
                        رب زدنِى علماً
                        جيتس و اينشتين احدثوا ثورة في مجالاتهم و لكن بعد كل هذا هل استطاعوا ان "يميزوا" بعد كل ذلك ان الله احد لم يلد و لم يولد ؟
                        نعم - احمد صالح .
                        برمجة الألعابُ هي عملية تــحويل الصور الميتة إلي صور حية - احمد صالح .
                        الامـة التى تــفرط فى لغـــتها كالتى تفرط فى عرضها !!!
                        انا لو لم اكن مصريا * لوددت أن اكون مصريا

                        تعليق


                        • #13
                          السلام عليكم

                          احمد صالح : الناس تعبت وتتمنى تنتج ألعاب ولو بلغة الHTML
                          انا مثلاً أعمل على المكتبة Revolution3D وعندما أجد خطأ في المكتبة نفسها أشعر بالضعف وهذا أهم سبب لصنع مكتبة خاصة ... ولكن في الوقت الحالي مشغول بمشروع (انتاج اللعبة اهم من تطوير المكتبة) .... وطبعاً بعد انتاج اللعبة سأقوم بتصميم محرك خاص
                          وأتمنى بدل هالضياع الي نمر فيه أن واحد من المبرمجين ينتج مكتبة (Open Source) ونقوم بتطويرها :
                          وسأستخدم مصطلحك مبرمج ومبرمجي
                          مبرمجي موهوب في التأثيرات
                          مبرمجي فاهم في الAI
                          مبرمجي له خبره في الملفات والقرائة منها (الماكس والمايا)
                          مبرمجي يبرمج مصمم العوالم
                          ....الخ
                          مبرمج مشرف على المشروع

                          وعلى هذا المنوال سنتمكن من إنتاج مكتبه خاصة بنا قادرة على الصمود أمام المكتبات الاجنبيه

                          ولكن ستبقى مشكلة توزع المبرجين بين السي والبيسك أكبر عائق

                          عزام :
                          لن أقول ألعاب رياضية فهي مضيعة للوقت ... ولكن RPG جديرة بالإهتمام
                          و آسف للخروج عن الموضوع

                          تعليق


                          • #14
                            أخي game_maker ::
                            أرجوا منك وضع أمثلة على ألعاب الار بي جي ..
                            وهل سوف تخبرنا على أي مشروع تعمل .. ؟!
                            ™®!plus
                            MSN Messenger: a_m8@gawab.com

                            تعليق


                            • #15
                              السلام عليكم

                              RPG Stands For Role Playing Games

                              http://www.rpgamer.com/ كمثال

                              سأعرض بعض التجارب هنا في المنتدى
                              التعديل الأخير تم بواسطة game_maker; 19 / 07 / 2003, 08:47 AM.

                              تعليق

                              يعمل...
                              X