مشروع تحت الرمــاد
تحت الرماد، أول لعبة عربية ثلاثية الأبعاد على الاطلاق. كان لنا شرف إنجازها، رغم العديد من التحديات التي واجهتنا واستطعنا تذليلها بحمد الله. ولعلنا ندين بالكثير في هذا المشروع للأستاذ محمد عدنان سالم، المدير العام لدار الفكر، والذي لولا فضل الله من جهة، ورعايته وثقته اللامحدودة بنا من جهة أخرى، ما أمكننا تنفيذ هذا المشروع.
اعتمد تنفيذ المشروع على فريقنا المكون من خمسة أشخاص آن ذاك: (المدير التقني: رضوان قاسمية، البرمجة:سليمان هدلة ، التصميم الغرافيكي: عماد ميرزا ، المراحل وتصميم الشخصيات وتحريكها :عامر الهاشمي وخالد فضة). استطاعوا أن ينفذوا ما عجز عنه الكثيرون. لقد عمل الجميع بكل استمتاع وحماس، للوصول إلى النتيجة النهائية، دون أي قيد أو جدول إنتاج ملزم.
بذة عن كيفية تنفيذه
باعتبار أن تحت الرماد هي أول سابقة من نوعها في العالم العربي، فقد كانت المشاكل الأساسية تتركز ضمن إطار تأمين المصادر اللازمة لتنفيذ المشروع بالصورة الصحيحة، والتي كانت نادرة آن ذاك (1997-1998)، وتفتقر إلى الوثوقية غالباً. بعد القيام بفترة أبحاث مركزة على المصادر التي استطعنا الحصول عليها (والتي جاء أغلبها من الإنترنت)، توجهت جهود قسم من الفريق لدراسة ونقد محرك A4 من شركة Conitec الألمانية، التي قدمت لنا النسخة الاحترافية من محركها، ومن ثم مقارنته مع محرك Half-Life ومحرك Genesis3D، وقد تميز A4 بمنهجيته الاحترافية في تنفيذه، بالإضافة إلى إطار العمل المتكامل الذي يقدمه. استفاد الفريق من هذه الأبحاث في تطوير محركنا الخاص 4@، وذلك باستخدام الإمكانيات المتقدمة لـ Delphi و ++C.
في هذه الأثناء، تركزت جهود الجزء الآخر من الفريق على تطوير خط عمل منهجي لنحت وتصميم النماذج والشخصيات (Modeling) وتحريكها (Animating) بالشكل الذي يقدم أفضل النتائج المرئية، مع الحفاظ على أفضل أداء ممكن في اللعبة. وقد تم استخدام الإصدار الثالث من برنامج 3dsMAX لتنفيذ هذا الجزء. كما تضمنت هذه الجهود عمليات تصميم الإكساءات ورسوم اللعبة، باستخدام Adobe Photoshop 4.0 وَ Corel Draw 6.
بعد الانتهاء من تجميع المراحل ووضع الشخصيات بها، تم تخصيص مدة شهر كامل لإضافة مؤثرات خاصة (Special Effects) لزيادة المتعة في اللعبة. بعدها استمرت فترة التجريب والاختبار ثلاثة أشهر متتالية، كشفت عن مجموعة من الأخطاء التي تم تداركها، باستثناء مشكلة طول زمن تحميل المراحل، والذي اضطررنا لتقبله من أجل اعتبارات تؤثر بحماية اللعبة من جهة، ومن جهة أخرى بسبب قرارنا بعدم إجبار المستخدم على نسخ وتنصيب اللعبة على جهازه، حفاظاً على مساحة القرص الصلب. تم تفادي هذه المشكلة أيضاً في الإصدار 1,5 من اللعبة، مما ساعد في زيادة أداءه عن سابقه بنسبة 60%.
لطالما استمر الفريق بالعمل ليلاً ونهاراً بثبات كعائلة واحدة، من أجل جعل اللعبة حقيقة، وبأسرع وقت ممكن.
أما بالنسبة للصوت فتحصيل حاصل، وشغلتو كانت على أبو جنب!
--------------------------------------------------------------------------------
نبذة عن القصة
تدور أحداث اللعبة في فلسطين زمن الانتفاضة الأولى في أوائل التسعينيات ، وذلك من خلال قصة أحمد، الشاب الذي يمثل الجيل الجديد من الفلسطينيين المولودين تحت ظل الاحتلال ، الجيل الذي ظل يحتقن بصمت بعيداً عن هزائم الحروب العربية الاسرائيلية والذي فجّره الاحساس بالقهر والظلم ، ذلك الجيل الذي استطاع أن يُجلس إسرائيل الى طاولة المفاوضات تحت تأثير ضرباته ويجبرها على تنفيذ ما عجزت الجيوش العربية عنه.
--------------------------------------------------------------------------------
معلومات عامة
- تم طرح اللعبة في الشهر 4/2002
- بيعت أكثر من ستين ألف نسخة حتى نهاية عام2002
- طبعت من اللعبة (الاصدار 1) طبعتان واحدة خاصة بالمملكة العربية السعودية والاخرى عامة
- طبعت من اللعبة (الاصدار1.5) خمس طبعات.
- اللعبة من نوع ألعاب المغامرات منظور اللاعب FPS
- تتألف اللعبة من ثمان مراحل.
- اللعبة ناطقة باللغة العربية فقط.
- تتوفر نسخة مجانية للعرض باللغتين العربية والانكليزية في موقع اللعبة.
- تم تحميل نسخة الديمو أكثر من 300.000مرة.
- تم تصنيفها كأفضل لعبة في الوطن العربي.
وصلة للموقع
www.underash.net
www.underash.com
تحت الرماد، أول لعبة عربية ثلاثية الأبعاد على الاطلاق. كان لنا شرف إنجازها، رغم العديد من التحديات التي واجهتنا واستطعنا تذليلها بحمد الله. ولعلنا ندين بالكثير في هذا المشروع للأستاذ محمد عدنان سالم، المدير العام لدار الفكر، والذي لولا فضل الله من جهة، ورعايته وثقته اللامحدودة بنا من جهة أخرى، ما أمكننا تنفيذ هذا المشروع.
اعتمد تنفيذ المشروع على فريقنا المكون من خمسة أشخاص آن ذاك: (المدير التقني: رضوان قاسمية، البرمجة:سليمان هدلة ، التصميم الغرافيكي: عماد ميرزا ، المراحل وتصميم الشخصيات وتحريكها :عامر الهاشمي وخالد فضة). استطاعوا أن ينفذوا ما عجز عنه الكثيرون. لقد عمل الجميع بكل استمتاع وحماس، للوصول إلى النتيجة النهائية، دون أي قيد أو جدول إنتاج ملزم.
بذة عن كيفية تنفيذه
باعتبار أن تحت الرماد هي أول سابقة من نوعها في العالم العربي، فقد كانت المشاكل الأساسية تتركز ضمن إطار تأمين المصادر اللازمة لتنفيذ المشروع بالصورة الصحيحة، والتي كانت نادرة آن ذاك (1997-1998)، وتفتقر إلى الوثوقية غالباً. بعد القيام بفترة أبحاث مركزة على المصادر التي استطعنا الحصول عليها (والتي جاء أغلبها من الإنترنت)، توجهت جهود قسم من الفريق لدراسة ونقد محرك A4 من شركة Conitec الألمانية، التي قدمت لنا النسخة الاحترافية من محركها، ومن ثم مقارنته مع محرك Half-Life ومحرك Genesis3D، وقد تميز A4 بمنهجيته الاحترافية في تنفيذه، بالإضافة إلى إطار العمل المتكامل الذي يقدمه. استفاد الفريق من هذه الأبحاث في تطوير محركنا الخاص 4@، وذلك باستخدام الإمكانيات المتقدمة لـ Delphi و ++C.
في هذه الأثناء، تركزت جهود الجزء الآخر من الفريق على تطوير خط عمل منهجي لنحت وتصميم النماذج والشخصيات (Modeling) وتحريكها (Animating) بالشكل الذي يقدم أفضل النتائج المرئية، مع الحفاظ على أفضل أداء ممكن في اللعبة. وقد تم استخدام الإصدار الثالث من برنامج 3dsMAX لتنفيذ هذا الجزء. كما تضمنت هذه الجهود عمليات تصميم الإكساءات ورسوم اللعبة، باستخدام Adobe Photoshop 4.0 وَ Corel Draw 6.
بعد الانتهاء من تجميع المراحل ووضع الشخصيات بها، تم تخصيص مدة شهر كامل لإضافة مؤثرات خاصة (Special Effects) لزيادة المتعة في اللعبة. بعدها استمرت فترة التجريب والاختبار ثلاثة أشهر متتالية، كشفت عن مجموعة من الأخطاء التي تم تداركها، باستثناء مشكلة طول زمن تحميل المراحل، والذي اضطررنا لتقبله من أجل اعتبارات تؤثر بحماية اللعبة من جهة، ومن جهة أخرى بسبب قرارنا بعدم إجبار المستخدم على نسخ وتنصيب اللعبة على جهازه، حفاظاً على مساحة القرص الصلب. تم تفادي هذه المشكلة أيضاً في الإصدار 1,5 من اللعبة، مما ساعد في زيادة أداءه عن سابقه بنسبة 60%.
لطالما استمر الفريق بالعمل ليلاً ونهاراً بثبات كعائلة واحدة، من أجل جعل اللعبة حقيقة، وبأسرع وقت ممكن.
أما بالنسبة للصوت فتحصيل حاصل، وشغلتو كانت على أبو جنب!
--------------------------------------------------------------------------------
نبذة عن القصة
تدور أحداث اللعبة في فلسطين زمن الانتفاضة الأولى في أوائل التسعينيات ، وذلك من خلال قصة أحمد، الشاب الذي يمثل الجيل الجديد من الفلسطينيين المولودين تحت ظل الاحتلال ، الجيل الذي ظل يحتقن بصمت بعيداً عن هزائم الحروب العربية الاسرائيلية والذي فجّره الاحساس بالقهر والظلم ، ذلك الجيل الذي استطاع أن يُجلس إسرائيل الى طاولة المفاوضات تحت تأثير ضرباته ويجبرها على تنفيذ ما عجزت الجيوش العربية عنه.
--------------------------------------------------------------------------------
معلومات عامة
- تم طرح اللعبة في الشهر 4/2002
- بيعت أكثر من ستين ألف نسخة حتى نهاية عام2002
- طبعت من اللعبة (الاصدار 1) طبعتان واحدة خاصة بالمملكة العربية السعودية والاخرى عامة
- طبعت من اللعبة (الاصدار1.5) خمس طبعات.
- اللعبة من نوع ألعاب المغامرات منظور اللاعب FPS
- تتألف اللعبة من ثمان مراحل.
- اللعبة ناطقة باللغة العربية فقط.
- تتوفر نسخة مجانية للعرض باللغتين العربية والانكليزية في موقع اللعبة.
- تم تحميل نسخة الديمو أكثر من 300.000مرة.
- تم تصنيفها كأفضل لعبة في الوطن العربي.
وصلة للموقع
www.underash.net
www.underash.com
تعليق