Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أسئلة حول النيربس ------ الرجاء لكل من عنده سؤال حول النيربس ان يسأل هنا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أسئلة حول النيربس ------ الرجاء لكل من عنده سؤال حول النيربس ان يسأل هنا

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته..


    النيربس :

    يعد النيربس احد اهم الادواد في التصميم التي تؤدي الى نتائج عالية في الدقة, هذه الطريقة في التصميم تعد صعبة نسبيا للطرق الاخرى في التصميم لكنها تنتج اعمال انسيابية غاية في الجمال. لذلك فان هذه الطريقة في التصميم تعبر سلاحا في يد كل من يتقنه..

    اعتقد بان النيربس افضل وسيلة لتصميم السيارات و الاشكال الانسيابية..

    سؤالي هو عند استخدام اداة Create a multicurve trimmed surface
    هل من الممكن جعل السطح مستقلا اي ان يتكون شكل جديد لا علاقة له بالمنحنيات؟؟؟.. اليكم الصور التالية للتوضيح

    هذا الشكل مكون من منحنين .. المنحنى الكبير يكون سطح و ذلك باستخدام اداة creat cap surface بالنسبة للمنحنى الداخلي المكون للفتحة فانه تم باستخدام trimmed surface










    علما بانني عملت make independant للسطح لكن عند مسح المنحنيات فان الشكل المكون نتيجة استخدام trimmed surface يختفي اي يصبح الشكل بدون اي فتحات او ثقوب ناتجة من الشكل الاخر... (تزول فعالية trim )


    هذا بالنسبة للسؤال الاول... اتمنى من الاخوة الاجابة على سؤالي .. او شرح مبسط للبدائل علما بانني حاولت استخدام هذه الاداة في تصميم السيارات ( مكان العجلات)...

    لدي اسئلة اخرى لكن اود في البداية مناقشة هذه المسألة



    تقبلوا تحياتي
    التعديل الأخير تم بواسطة BIG; 15 / 07 / 2003, 09:08 PM.


    BIG

  • #2
    لو سمحت يا اخي لماذا دائما نقوم برسم خطوط نيربس اولا ثم نجسمها ببوكس
    او بلان plane لم لا نستطيع ان نجسمها فقط و بصراحه انا مو بعرف اعمل دروس سيارات ابدا لأني في كل درس اقف عند شيء معين فلو سمحت لو عندك درس سهل مفصل يشرح طريقه تكوين سياره سأكون شاكرا

    تعليق


    • #3
      ـ

      ـ
      MAHMOUD.MAX



      تعليق


      • #4
        .السلام عليكم و رحمة الله و بركاته..

        أخى BIG ....الظاهر أنا وراك وراك

        ....

        هناك أنواع من الأسطح لا يمكن التحكم بها.... هى فقط تقوم بعمل واحد... أذا تم تحريك نقاطها تتدمر... و ما تعمله أحد هذه الأسطح.

        الـ Nurbs يعتمد على الـ Curves و ليس ال Surfaces ... و السبب هو التحكم الكامل فى الجسم. حيث أن الدقة عالية جدا.

        الماكس...لا يملك حتى 20% من قوة الـ Nurbs الحقيقى.

        لأثبات فشل الماكس فى طريقة عمل الـ Nurbs يمكنك النظر الى StudioTools .

        نقطة مهمة أريد توضيحها.... لعمل الـ Curves ...يتطلب مهارة عالية فى تحريك النقاط....مهما تصل من مستوى عالى لن تستطيع أن تصل الى 100% ... هنا يأتى دور البرنامج بتسهيل العمل.... لا بد من وجود أدوات خاصة لمعاينة دقة الخطوط.....

        هل يمتلك الماكس أى من هذه الأدوات؟؟؟؟؟ الجواب ...ولا حتى 1% يوجد فى الماكس.

        فى برنامج StudioTools تستطيع عمل سطح سيارة كامل بدون أن تعمل الكثير.... هو أستخدام ادوات خاصة...تستطيع قياس أى منحنى و تقييم جودته....و هى أيضا من يقوم بأعادة بنائه.... تصور ماذا تكون النتيجة ؟؟ 100% عمل متقن...أليس كذلك.

        لدى خبرة فى مجال StudioTools ...أذا كنت تريد ان ترى بعض قدراته....سأريك.

        لا أريد ان أدخل كثيرا فى تفاصيل.... الحل؟؟
        أذا كنت تريد الحل لمشكلتك....فقط أرسل ما تريد عمله الى بريدى...و سأرسل لك النتيجة...بشرح مبسط.
        أعيد كلامى....لا تعتمد على الماكس فى عمل ال Nurbs .... أنا أقول أنها مضيعة لوقتك....فقط أنتظر الماكس 6 ربما يتم تحسينه.

        الـ Maya تعتبر أقل مستوى فى عمل الـ Nurbs من StudioTools ....
        أنا أقترح أستخدام StudioTools أو Rhino .

        أخوكم
        التعديل الأخير تم بواسطة images; 09 / 10 / 2003, 04:10 PM.
        ...

        تعليق


        • #5
          .أخى BIG ...

          نسيت ان أذكر أضعف نقاط الماكس فى عمل الـ Nurbs .

          هى أعادة بناء الـ Curves أو الـ surfaces .

          الماكس ضعيف جدا جدا فى عملها...و هى تقريبا أهم عنصر فى عمل الـ Nurbs .

          ايضا...أريدك أن تعلم...أن StudioTools متخلف فى بعض النقاط..... حاول عمل شىء معقد تحت الـ Boolean ... لن تصدق النتيجة.

          لذلك يتطلب عليك حفظ الملف من وقت لآخر .... حتى تستطيع العودة الى الأصل فى حالة فشل العملية.
          حيث أن بعض العمليات تقوم بمسح كامل لجميع الخطوات التى قبلها.
          ليس فقط مسح عادى ولكن تدمير كامل لطريقة العمل.

          ما أريد قوله....العمل تحت الـ Nurbs ليس كالعمل تحت الـ Editmesh نهائيا مختلفون.
          حتى طريقة التفكير بأعداد الخطوات مختلفة. لذلك هو معقد.
          ..
          آسف على الأطالة
          التعديل الأخير تم بواسطة images; 09 / 10 / 2003, 04:11 PM.
          ...

          تعليق


          • #6
            اشكركم اخواني الاكارم على الردود..
            و شكر خاص لصاحب المواقف الصعبة الاخ بدر ..

            كلامك صحيح 100% . .و لا حظت ذلك من خلال عملي مع النيربس..
            لكن طريقة التصميم (فكرة التصميم بالنيربس ) افضل لصنع الاشكال الانسيابية من الميش و البولي..

            انا لم استخدم برنامجStudioTools و Rhino .. و اتمنى ان أحصل عليه...

            و ان شاء الله سيكون بيني و بينك تواصل..


            BIG

            تعليق


            • #7
              اخي محمد احمد... اعتقد بان كلام الاخ بدر صحيح 100 %.. الاعتماد على النيربس في ماكس مضيعة للوقت..

              اخي ابن حبان.. ردك صراحة محير.. ما ادري شو تقصد . اتذكر مرة رديت على موضوع مافهمته في السي جي تالك بنفس الاسلوب. اشوية و بيسبوني
              هههههههه..
              بس حلوة منك..


              BIG

              تعليق


              • #8
                اختر السطح ثم استخدم امر Make Rigid .. والان لن يتأثر السطح اذا حذفت المنحنيات


                تحياتي
                الطيور على أشكالها تقع

                تعليق


                • #9
                  اشكرك اخي العزيز

                  تحياتي


                  BIG

                  تعليق


                  • #10
                    اخي اكس مان...

                    تعرف شو المشكلة.. عند عمل Make Rigid للسطح. فان السطح لا يقبل امر create surface edge curve لذلك فان السطح مسطول لا يمكن تغيره او اضافة او دمجه مع سطح آخر..

                    اتمنى الحل.. بس مازلت ادور على على برنامجStudioTools



                    تحياتي


                    BIG

                    تعليق


                    • #11
                      اخي BIG
                      كلامك صحيح ..
                      اذا اردت ارجاع السطح لحالته القديمه .. اقصد قابلية التعديل والدمج .. الخ
                      فتستطيع عن طريق امر Make point ,أو Make Loft , أوMake Independent وأيضاا امر Convert Surface .. وطبعا فأن المنحنيات القديمة ستعود .. عموما انت في رأيي لن تستفيد من حذف المنحنيات الا في نهاية التصميم وهنا ستستفيد من الامر Make Rigid

                      اخيرا اخي فان أدوات ال Nurbs في الماكس سيئة جدا واعتقد ان الشركه وضعتها فقط " تكميل عدد " اي حتى يكون البرنامج محتوي على جميع ادوات النمذجة

                      بخصوص برنامج StudioTools فلا اعرف عنه شي - ننتظر من الاخ بدر ان يرينا بعض ابداعاته على هذا البرنامج - ولكن لو اردت نصيحتي فاذهب مباشرة الى برنامج Rhino لاسباب كثيره منها انه سهل التعلم وخفيف الوزن على الجهاز ويستطيع التصدير بامتدادات كثيره وايضا دروسه متوفره بكثره على الشبكة
                      هذا موقع الشركة http://rhino3d.com ... اذهب الى قسم Gallery ومن ثم اذهب الى قسم Tutorials


                      تحياتي
                      التعديل الأخير تم بواسطة XMan; 18 / 07 / 2003, 05:55 PM.
                      الطيور على أشكالها تقع

                      تعليق

                      يعمل...
                      X