ـ قم باعداد مشهد كرة فوق مساحة مربعة مثلا وليكن حجم الكرة 23,0 جهزه باضاءة مناسبة , بعد ذلك ,
اولا نذهب الى محرر الخامات والمواد ونختار عينة جديده وندع الأعدادات الأفتراضية ماعدا Self IIIumination نحوله الى اللون الأسود بالظغط على الزر المجاور له ثم نظغط على diffuse map ونختار خامه اخترت للدرس هذه الخامه maps – space-fx3 panels shiny موجودة في ملف maps بالبرنامج بعد ذلك نضيف خامة جديده على نفس العينة ثم نختار Blend عند ظهور عبارة Keep old material اظغط على خيار الموافقة سوف يظهر لك الخامة الأولى التي اعددناها مسبقا مكان [ 1 material ] .
ـ نظغط على 2 materia سوف يعمل هذا النسيج على ابتكار التوهج حول الجسم الكروي قم بالظغط علىeffect channel material واختر channel 1 ثم اذهب الى diffuse map واختر noise من التصفح map material قم بتغيير type الى fractal و size الى 10,0 والأن اظغط على اللون الأسود الأول وحول قيمه الى اللون الأزرق الزاهي تقريبا وترك الأخر كما هو ابيض.
ـ اظغط على الزر go to parent للعودة الى المستوي السابق للمواد ثم اظغط على زر mask الموجود اسفل الخامتان واختر خريطة cellular في محرر المواد تعتبر هذه الخامه من الخامات الرائعة فعلا في الماكس حيث بامكانه عمل خيال عضوي طبيعي كأسطح المحيطات والصخور والطين وكثير من المواد فقط نجرب وسوف نرى النتائج , بعد ظهور الخامة نغير قيم tiling على المحاور الثلاثة xyz ونجعلها 5,0 اما تحت cell color نقوم بتغيير اللون الى اسود نقي او الى القيم RGB 0 0 0 اما في خانة division color نجعل اللون ابيض نقي أو القيم 255 RGB وللون الثاني نجعله اسود نقي .
بعد ذلك نختار cellular ونعدل size الى 25 و spread الى 0,5 .
قم بتعديل قيم low الى 0.59 اترك mid كما هي ثم عدل HI الى 0.70 هذا الأجراء الأخير سيجعل اللون الأبيض [ division ] مقتصرا على خطوط رفيعة , قم بخطوة اخيرة افتح output وغيرamount output من 1,0 الى 3,0 .
دور الأشتعال : افتح القائمة في اعلي شريط الأدوات Rendering ثم videopost اظغط بالفاره على Add sceneEvent واختر نافذة المنظور ثم اظغط على ايقونة add Image Filter واختر Lens Effcts Glow في نافذة Lens Effcts اظغط على Setup ستظهر لك نافذة lens glow اظغط على زر Preview اظغط بعد ذلك على زر Properties وقم باختيار effects id واجعل له القيمة[ 1 ] , اتجه بعد ذلك الي Prefences وحول قيمة size الى 5,0 و Intensity الى 72,0 ثم اظغط على ok للخروج من النافذة والعودة الى videopos اظغط بعد ذلك على ايقونة التصيير في واجهة video post وهي على شكل رجل يجري ثم اعمل رسم لمشهدك بعد الظغط على خانة Single .
اذا اردت تحريك الشكل فقم بالتالي:
التحريك : اسحب مفتاح الحركة الى الأيطار 100 ثم عد الى محرر الخامات والخرائط وظغط على mask cellular وتحت coordinates قم بتغيير قيم Z offset الى 100.0 وتحت cll characteristics قم بتغيير قيم Roughness الى 0,1 . ثم اقفل مفتاح الحركة وقم بعمل makePreview لترى النتيجة .
ملاحظة : القيم المستخدمة من اختياري الشخصي , بعد فهم الطريقة تسطيع تعديل القيم لترى نتائج اخرى تكون جميلة ربما .
اتمنى للجميع التوفيق ........شكرا
اولا نذهب الى محرر الخامات والمواد ونختار عينة جديده وندع الأعدادات الأفتراضية ماعدا Self IIIumination نحوله الى اللون الأسود بالظغط على الزر المجاور له ثم نظغط على diffuse map ونختار خامه اخترت للدرس هذه الخامه maps – space-fx3 panels shiny موجودة في ملف maps بالبرنامج بعد ذلك نضيف خامة جديده على نفس العينة ثم نختار Blend عند ظهور عبارة Keep old material اظغط على خيار الموافقة سوف يظهر لك الخامة الأولى التي اعددناها مسبقا مكان [ 1 material ] .
ـ نظغط على 2 materia سوف يعمل هذا النسيج على ابتكار التوهج حول الجسم الكروي قم بالظغط علىeffect channel material واختر channel 1 ثم اذهب الى diffuse map واختر noise من التصفح map material قم بتغيير type الى fractal و size الى 10,0 والأن اظغط على اللون الأسود الأول وحول قيمه الى اللون الأزرق الزاهي تقريبا وترك الأخر كما هو ابيض.
ـ اظغط على الزر go to parent للعودة الى المستوي السابق للمواد ثم اظغط على زر mask الموجود اسفل الخامتان واختر خريطة cellular في محرر المواد تعتبر هذه الخامه من الخامات الرائعة فعلا في الماكس حيث بامكانه عمل خيال عضوي طبيعي كأسطح المحيطات والصخور والطين وكثير من المواد فقط نجرب وسوف نرى النتائج , بعد ظهور الخامة نغير قيم tiling على المحاور الثلاثة xyz ونجعلها 5,0 اما تحت cell color نقوم بتغيير اللون الى اسود نقي او الى القيم RGB 0 0 0 اما في خانة division color نجعل اللون ابيض نقي أو القيم 255 RGB وللون الثاني نجعله اسود نقي .
بعد ذلك نختار cellular ونعدل size الى 25 و spread الى 0,5 .
قم بتعديل قيم low الى 0.59 اترك mid كما هي ثم عدل HI الى 0.70 هذا الأجراء الأخير سيجعل اللون الأبيض [ division ] مقتصرا على خطوط رفيعة , قم بخطوة اخيرة افتح output وغيرamount output من 1,0 الى 3,0 .
دور الأشتعال : افتح القائمة في اعلي شريط الأدوات Rendering ثم videopost اظغط بالفاره على Add sceneEvent واختر نافذة المنظور ثم اظغط على ايقونة add Image Filter واختر Lens Effcts Glow في نافذة Lens Effcts اظغط على Setup ستظهر لك نافذة lens glow اظغط على زر Preview اظغط بعد ذلك على زر Properties وقم باختيار effects id واجعل له القيمة[ 1 ] , اتجه بعد ذلك الي Prefences وحول قيمة size الى 5,0 و Intensity الى 72,0 ثم اظغط على ok للخروج من النافذة والعودة الى videopos اظغط بعد ذلك على ايقونة التصيير في واجهة video post وهي على شكل رجل يجري ثم اعمل رسم لمشهدك بعد الظغط على خانة Single .
اذا اردت تحريك الشكل فقم بالتالي:
التحريك : اسحب مفتاح الحركة الى الأيطار 100 ثم عد الى محرر الخامات والخرائط وظغط على mask cellular وتحت coordinates قم بتغيير قيم Z offset الى 100.0 وتحت cll characteristics قم بتغيير قيم Roughness الى 0,1 . ثم اقفل مفتاح الحركة وقم بعمل makePreview لترى النتيجة .
ملاحظة : القيم المستخدمة من اختياري الشخصي , بعد فهم الطريقة تسطيع تعديل القيم لترى نتائج اخرى تكون جميلة ربما .
اتمنى للجميع التوفيق ........شكرا
تعليق