Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

>> Audi TT <<

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    مشكور اخي Xan على الموقع .. ومنتظرين مشاركتك
    وهذا رابط audi tt مباشرة من نفس الموقع
    http://speedycars.net/wallpaper/audi_tt.html

    ---------------------

    اخي eech55 لاتستعجل .. بالتاكيد الاخ image سيشرح هذه الاشياء

    بخصوص rhino باذن الله في الغد سأضع صور توضيحيه لطريقة عمل الاسطح .. وكل خطوه في التصميم رح اشرحها ان شاء الله على قد ما اقدر .. وايضا اتمنى من الاخ image نفس الشي لاننا كما اسلفنا انها ليست مسابقه او تحدي


    تحياتي
    الطيور على أشكالها تقع

    تعليق


    • #17
      .جزاك الله خير أخى...XMan و أخى Xan .

      أخى eech55..
      ماذا تعني الالوان السوداء والبيضاء؟
      هذه الخطوط تجعل من السهل ملاحظة أندماج الأسطح.
      تخيل معى..أنت ترسم كل جزء من السيارة لوحدة...ثم بأدوات الدمج...تدمج هذه الخطوط مع بعضها.... حتى لو فعلت ذلك.. لن تستطيع ملاحظة دقة الدمج... هذه الخطوط عبارة عن خطوط من الضوء يرسمها البرنامج على الأسطح... ما عليك ألا تحريك الجسم بالماوس... لو كان الأندماج ضعيف...ستتكسر هذه الخطوط عند الحركة. هذا يساعد على أكتشاف نقاط الضعف بين الخطوط.

      بأي اداة رسمت الخطوط؟
      أستخدم دائما الـ EP .
      الـ CV بالنسبة لى ضعيف فى تصنيع القطع بدقة عالية.
      كما ذكرت سابقا...الأختلاف فقط فى البداية... ثم الأثنين يصبحون مثل بعض.
      وانت تريد البداية تكون صحيحة ...لتحافظ على الدقة خاصة أذا كنت محتاج فقط نقطتين لعمل خط معين....الـ CV لن ينفع.

      بأي اداة صنعت الاسطح؟
      أحاول دائما أن أعمل كل سطح بالـ Squar ... فهو الأدق و الأعلى فى المستوى.

      حياك الله أخى...و الأسئلة هى غايتنا فى هذا الموضوع. وهذه ليست تحدى بل هى مساعدة لكل الأخوة.

      ---------------
      أخى Xman بعد أن نظرت الى الصور الحقيقية....أعتقد يجب على أعادة رسم السيارة من جديد.... الآن أستطيع تصور السيارة بشكل دقيق..... أحباط صح.

      أن شاء الله أدرس الصور الحقيقية جيدا ثم أبدأ من جديد.

      التعديل الأخير تم بواسطة images; 06 / 10 / 2003, 11:18 PM.
      ...

      تعليق


      • #18
        هذه خطوه اخرى ..
        http://xman2.faithweb.com/my_audi02.jpg

        الظاهر اني بغير النظاره .. عيوني راحت من الكمبيوتر .. النمذجه بالنربس متعبه صراحه

        ---------------------

        اخي image اتمنى لك التوفيق مع اني اعتقد ان بدايتك كانت صحيحه



        وين الباقين ؟!
        الطيور على أشكالها تقع

        تعليق


        • #19
          بما أني لن أبدأ الآن .. سأضع هاتين الصورتين لBeetle أول تجربة لي في rhino لن أكملها لأنها تجريبية ..فقط لاعطاء فكرة عما أقوم به .. سأحذفها قريبا ..

          Rhino.JPG
          Rhino2.JPG


          بالنسبة لل zebra analysis لمن يريد استخدامها في Rhino أكتب zebra في الcommand line ..

          التعديل الأخير تم بواسطة Xan; 28 / 07 / 2003, 04:33 AM.

          تعليق


          • #20
            أخى..XMan

            ................. ما شاء الله.... العمل جدا رائع.

            الخطوط جميلة.... و شكل السيارة واضح.

            لى طلب عندك أخى... تقدر تعمل خطوط مثل التى عملتها أنا...أنا أعرف أن الـ Rhino لديه هذه الميزة... هذا يساعد على المقارنة بين برامج النيربس.

            شكلك راح تخلى الجميع يجرب الـ Rhino .

            بالتوفيق.

            عن نفسى .. لا زكت أجمع صور للسيارة... العنواين التى وضعتها مفيدة جدا.

            مشاركتى القادمة .. بعد غدا أن شاء الله.
            التعديل الأخير تم بواسطة images; 06 / 10 / 2003, 11:17 PM.
            ...

            تعليق


            • #21
              الأخ XMan بداية سريعة وجميلة أيضا .. غطاء المحرك يحتاج إلى أنحناء بسيط من الأعلى أو قد يكون غير واضح في الصورة ..

              الأخ images معنا أنني لم أرى فروق باستثناء السطح الذي يمثل الغطاء الخلفي و السطح الذي يليه إلى أعلى حيث أنهما يجب أن يظهرا كسطح واحد وكنت أريد أن أسألك هل تريد أن تعمل بينهما fillet أم تتركها زاوية حادة ..

              تعليق


              • #22
                أخى..Xan

                مشكلتى أننى بدأت من دون الرجوع الى السيارة الحقيقية... أعتمدت على صور الـ Background .
                أما الشكل الحقيقى للسيارة كان مجهول بالنسبة لى.
                بعد أن رأيت السيارة الحقيقية غيرت رأيى..

                كنت أريد توضيح أكثر حول طريقة الدمج بين السقف و القطعة الخلفية... ايضا لم أكن أعلم ...ما هو شكل الخطوط التى فى السقف...

                لهذا سأعيد بناء السيارة من جديد.

                الـ fillet ... بصراحة لا أحب أستخدامها ابدا ألا للضرورة القصوى.
                لدى طريقة دمج أخرى...أفعلها يدويا...ثم أستخدم أدوات التحليل لمعرفة قوة الدمج.

                تستطيع رؤية ... عملى الثانى... كيف أن الخطوط متصلة بانسجام كامل.. مع أنه هناك أكثر من 5 قطع غير متصلة.


                التعديل الأخير تم بواسطة images; 06 / 10 / 2003, 11:17 PM.
                ...

                تعليق


                • #23
                  أخى..Xan

                  حسب تحليلى لما قلت:

                  الأخ images معنا أنني لم أرى فروق باستثناء السطح الذي يمثل الغطاء الخلفي و السطح الذي يليه إلى أعلى حيث أنهما يجب أن يظهرا كسطح واحد وكنت أريد أن أسألك هل تريد أن تعمل بينهما fillet أم تتركها زاوية حادة ..

                  حسب تحليلى لما قلت :

                  أنظر الى هاتين الصورتين... من السهل أن ترى ان السطحين مفصولين ...و ما بينهما ليس fillet.

                  http://speedycars.chinacars.com/wal...pe%20-%2022.jpg

                  http://speedycars.chinacars.com/wal...pe%20-%2015.jpg

                  لو كان المج بأستخدام الـ fillet ...لما أنكسرت خطوط الضوء بهذه القوة.

                  ---------

                  أعتقد أن الخطوة الأولى لعمل شىء متقن... هو أن ندرس الشىء الذى نريد عمله بشكل جيد قبل أن نبدأ. و الا حصل ما حصل معى.... أن تبدأ من جديد.


                  التعديل الأخير تم بواسطة images; 06 / 10 / 2003, 11:16 PM.
                  ...

                  تعليق


                  • #24
                    الأخ بدر ..
                    مشكلتي في الfillet أني أراها ضرورية في جميع الزوايا وأنت تعلم أنها تقوم بتعقيد السطوح .. ولو رأيت الصورة التي وضعتها سابقا للجهة الجانبية لسيارةbeetle تجدها مليئة بالfillets في كل الزوايا .. وأنا لم أرتاح في rhino إلا بعد أن تمكنت من عمل fillets لأدق التفاصيل.. لأن الزوايا إذا تركت كما هي تظهر بشكل حاد مؤذي ..فإذا كان عندك حل آخر لهذه المشكلة فأنا ممتن لك ..

                    بالنسبة للzebra analysis نعم رأيت الأنسجام التام وخصوصا بين مصباح الإنارة الخلفي و الغطاء الخلفي وأريد أن أسأل هنا هل استخدمت بينهما continuity ؟..

                    تعليق


                    • #25
                      بالنسبة للسطحين هما متصلين فعلا .. وكنت أظن أن ما بينهما fillet ولكنك شككتني الآن ..لأني في البداية ظننت أنهما منفصلين حتى تأكدت من أنهما متصلين عندما رأيت صورة في نفس الموقع تريك الغطاء الخلفي مفتوحا والقطعة الخلفية من السقف ملتصقة به ..

                      تعليق


                      • #26
                        أخى ..Xan

                        أستخدم الـ fillet... يضعف من قدرة الفنان.
                        دائما حاول أن تعمل بدون وجدها.

                        هناك مواضع لا بد من استخدامها..... فقط قلل من استخدامها.
                        رأيت عملك فى الـ beetle... أستخدام الـ fillet... كان جيد.

                        صحيح ان استخدامها ينعم الشكل... و لكن أنت تستخدم برنامج قوى... حاول أعطاء فرصة لادوات أخرى.

                        continuity ؟ نعم... ما بين متوسط و عالى.
                        على فكرة لم استخدم الخط مرتين..أعمل خط ثم أعمل آخر... و أحاول التنسيق بينهما... فقط لأعرف قدرة البرنامج على دمجهما.
                        بدون continuity ... من المستحيل عمل الـ Curves الجانبية.
                        البرنامج يعمل الأنكسار...أنا فقط اعمل خط مستقيم... ثم استخدم الأدوات لعمل الأنحناء.

                        بالنسبة للسطحين...هما متصلين..نعم.
                        و لكن لا وجود لـ fillet بينهما. أنا اعرف هذا النوع من الدمج.
                        يوجد حاجز بين السطحين... بعرض ..تقديرى .. 3mm ثم Fillet على الجانب العلوى من الخط...أما ما بين السطحين... فيبقى ....Rail .
                        استخدم Squar لأتقان هذا النوع من الدمج.
                        نوع الـ continuity متوسط. و ليس position أو Free .
                        الـ continuity فى هذه الحالة تعتمد على كفاءة الـ Curve .
                        curve كفاءة 5 ... سيعمل بأمتياز.
                        اقل كفاءة....الـ continuity لن تعمل بشكل صحيح.


                        التعديل الأخير تم بواسطة images; 06 / 10 / 2003, 11:15 PM.
                        ...

                        تعليق


                        • #27
                          هل ال squar موجود في المايا بنفس الاسم في الاستوديو تولز؟ اين اجده؟
                          [ maya status : loaded successfully ]
                          [ studio tools status : loaded partially ]
                          [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                          [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                          [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                          [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                          تعليق


                          • #28
                            نص مقتبس من موضوع XMan


                            الظاهر اني بغير النظاره .. عيوني راحت من الكمبيوتر .. النمذجه بالنربس متعبه صراحه

                            في غيرك راحت عيونهم بعد

                            شو رايك في شاشات ال LCD، سامع ما تضعف العيون صح؟
                            [ maya status : loaded successfully ]
                            [ studio tools status : loaded partially ]
                            [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                            [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                            [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                            [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                            تعليق


                            • #29
                              أخى..eech55

                              الـ Squar ...موجود فى المايا... و لكن ليس لدية قوة كبيرة.

                              لذلك..المايا لا يستخدم فى الصناعة حاليا.

                              يستطيع المايا عمل السيارة بجودة عالية...و لكن ليس بدقة StudioTools .


                              التعديل الأخير تم بواسطة images; 06 / 10 / 2003, 11:15 PM.
                              ...

                              تعليق


                              • #30
                                لو تتكرم وضح لماذا الاسكوار ضعيف في المايا بينما قوي في الاستوديو تولز و ياليت لو تضرب امثلة
                                [ maya status : loaded successfully ]
                                [ studio tools status : loaded partially ]
                                [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                                [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                                [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                                [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                                تعليق

                                يعمل...
                                X