السلام عليكم ورحمة الله :
سنشرح في هذا الدرس بإذن الله كيف تنشئ مشهد رائع يحاكي الواقع ببرنامج wed التابع للغيم ستوديو دون اللجوء إلى أية برمجة .
هذا هو المشهد الذي سنحاول محاكاته طبعاً على قدرات لعبة :
///////////////////////////////////////////
الخطوة الأولى :
نختار الأمر file ثم new لإنشاء ملف جديد ونحفظه (خطوة الحفظ ضرورية لإنشاء برمجة جاهزة )باسم (real) .
///////////////////////////////////////////////
الخطوة الثانية :
إختر من file الأمر Map Properties .
إرفع قيمة Nexus إلى 200 كما هو موضح بالصورة وقد شرحت سبب هذه الخطوة في درس القائمة .
ثم انقر على صورة الصفحة الجديدة لإنشاء برمجة جاهزة باسم ملفك ( real) .
أما عن نافتي fog و sun فهما للتحكم بالضباب ولونه (التحكم من خلال البرمجة يكون أفضل ) وكذلك للتحكم بقوة الشمس وزاوية ميلانها وو.
/////////////////////////////////////////////
الخطوة الثالثة :
نفعل كما في الصورة :
Object>>>Add Primitive>>Cylinder>>8 Sided
لمحاكاة الأعمدة:
ثم نضعها بالحجم الذي نريده .
////////////////////////////////////
الخطوة الرابعة:
ننشئ خامات عن طريق برنامج الفوتوشوب أو ربما الماكس أو أي برنامج يكون مقاس الخامة 128*128 أو 256*256 أو 512*512وهكذا وإلا سيمتنع عن تحميلها أو يقول :
Bad Texture size
نحاكي في الخامات المشهد (خامة للجدران خامة للنافذة وو).
ثم نضيف الخامات في البرنامج عن طريق :
Texture>>Texture Manager
سيفتح نافذة إختر منها :
Add WAD عندئذ إختر Standerd.wad التي تكون موجودة مع البرنامج في الملف wads ثم إضغط ok.
عندئذ إذهب إلى قسم Texturesمن القائمة الكبيرة على اليمين كما في الصورة .
ستجد standerd موجودة إضغط عليها ستتوسع وتظهر لك الخامات الموجودة فيهاإضغط في أي مكان بالزر اليمين سيعطيك خيارات إختر منها add texture ثم حدد صورك التي صممتها للمشهد .
سترى صورك قد أضيفت حدد العمود الذي صممناه في البرنامج وأعطه خامة البلك .
/////////////////////////////////////////////
الخطوة الخامسة :
ننسخ الأعمدة بالضغط على ctrl+d حتى ننشئ نفس العدد في نفس الأماكن كما في الصورة .
///////////////////////////////////////////
الخطوة السادسة :
نتابع إنشاء الكائنات حتى نحاكي المشهد الموجود وندرج لكل مجسم خامته .
////////////////////////////////////////
الخطوة السابعة :
الآن نحتاج إضافة الأنوار :
Object>>Add light
وأعطها الخصائص الموجودة في الصورة :
http://www.arab3.com/upload/images/A...gc_8t4U1v7.JPG
ثم كرر الأنوار ووزعها بحيث يكون في ركن كل دور نور بقيمة 500 يميل إلى الأصفر.
وبين الدورين نور قوي رمادي بقيمة 800.
بعد ذلك إذهب إلى Object>>load entity
وحدد أي ملف بصيغة mdl .
وعند إدراجه حدد موقعه وهناك سيبدأ اللاعب .
ثم إضغط عليه (اللاعب ) باليمين واختر :
properties
ومن هناك إختر نافذة behaviour
بعدها إضغط على صورة الملف ثم حدد الأمر player_walk.
ثم إضغط ok.
بنفس الطريقة أدرج مجسم بصيغة mdl وتكون على شكل سماء أي كرة مفرغة تحتوي على خامة سماء.
ودعها تحوط المنطقة ثم اضغط عليه باليمين واختر properties
ثم حدد نافذة properties وضع علامة صح على passable هذا يجعل السماء قابلة للعبور هذا ضروري لإنشاء أية سماء كي لا تمنع اللاعب من الحركة .
ثم اختر الأمر build
وحدد level map من خصائص build.
ثم اضغط ok وانتظر حتى ينتهي...............................
بعد ذلك إختر الأمر run وتمتع بالمرحلة .
أخوكم أسد الله .
سنشرح في هذا الدرس بإذن الله كيف تنشئ مشهد رائع يحاكي الواقع ببرنامج wed التابع للغيم ستوديو دون اللجوء إلى أية برمجة .
هذا هو المشهد الذي سنحاول محاكاته طبعاً على قدرات لعبة :
///////////////////////////////////////////
الخطوة الأولى :
نختار الأمر file ثم new لإنشاء ملف جديد ونحفظه (خطوة الحفظ ضرورية لإنشاء برمجة جاهزة )باسم (real) .
///////////////////////////////////////////////
الخطوة الثانية :
إختر من file الأمر Map Properties .
إرفع قيمة Nexus إلى 200 كما هو موضح بالصورة وقد شرحت سبب هذه الخطوة في درس القائمة .
ثم انقر على صورة الصفحة الجديدة لإنشاء برمجة جاهزة باسم ملفك ( real) .
أما عن نافتي fog و sun فهما للتحكم بالضباب ولونه (التحكم من خلال البرمجة يكون أفضل ) وكذلك للتحكم بقوة الشمس وزاوية ميلانها وو.
/////////////////////////////////////////////
الخطوة الثالثة :
نفعل كما في الصورة :
Object>>>Add Primitive>>Cylinder>>8 Sided
لمحاكاة الأعمدة:
ثم نضعها بالحجم الذي نريده .
////////////////////////////////////
الخطوة الرابعة:
ننشئ خامات عن طريق برنامج الفوتوشوب أو ربما الماكس أو أي برنامج يكون مقاس الخامة 128*128 أو 256*256 أو 512*512وهكذا وإلا سيمتنع عن تحميلها أو يقول :
Bad Texture size
نحاكي في الخامات المشهد (خامة للجدران خامة للنافذة وو).
ثم نضيف الخامات في البرنامج عن طريق :
Texture>>Texture Manager
سيفتح نافذة إختر منها :
Add WAD عندئذ إختر Standerd.wad التي تكون موجودة مع البرنامج في الملف wads ثم إضغط ok.
عندئذ إذهب إلى قسم Texturesمن القائمة الكبيرة على اليمين كما في الصورة .
ستجد standerd موجودة إضغط عليها ستتوسع وتظهر لك الخامات الموجودة فيهاإضغط في أي مكان بالزر اليمين سيعطيك خيارات إختر منها add texture ثم حدد صورك التي صممتها للمشهد .
سترى صورك قد أضيفت حدد العمود الذي صممناه في البرنامج وأعطه خامة البلك .
/////////////////////////////////////////////
الخطوة الخامسة :
ننسخ الأعمدة بالضغط على ctrl+d حتى ننشئ نفس العدد في نفس الأماكن كما في الصورة .
///////////////////////////////////////////
الخطوة السادسة :
نتابع إنشاء الكائنات حتى نحاكي المشهد الموجود وندرج لكل مجسم خامته .
////////////////////////////////////////
الخطوة السابعة :
الآن نحتاج إضافة الأنوار :
Object>>Add light
وأعطها الخصائص الموجودة في الصورة :
http://www.arab3.com/upload/images/A...gc_8t4U1v7.JPG
ثم كرر الأنوار ووزعها بحيث يكون في ركن كل دور نور بقيمة 500 يميل إلى الأصفر.
وبين الدورين نور قوي رمادي بقيمة 800.
بعد ذلك إذهب إلى Object>>load entity
وحدد أي ملف بصيغة mdl .
وعند إدراجه حدد موقعه وهناك سيبدأ اللاعب .
ثم إضغط عليه (اللاعب ) باليمين واختر :
properties
ومن هناك إختر نافذة behaviour
بعدها إضغط على صورة الملف ثم حدد الأمر player_walk.
ثم إضغط ok.
بنفس الطريقة أدرج مجسم بصيغة mdl وتكون على شكل سماء أي كرة مفرغة تحتوي على خامة سماء.
ودعها تحوط المنطقة ثم اضغط عليه باليمين واختر properties
ثم حدد نافذة properties وضع علامة صح على passable هذا يجعل السماء قابلة للعبور هذا ضروري لإنشاء أية سماء كي لا تمنع اللاعب من الحركة .
ثم اختر الأمر build
وحدد level map من خصائص build.
ثم اضغط ok وانتظر حتى ينتهي...............................
بعد ذلك إختر الأمر run وتمتع بالمرحلة .
أخوكم أسد الله .
تعليق