Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

محاوله عمل الرأس , مارأيكم

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • محاوله عمل الرأس , مارأيكم

    The Unknown Person

  • #2
    محاولة جيده
    الايمان يمان والحكمة يمانية

    تعليق


    • #3
      شكرا أخي
      The Unknown Person

      تعليق


      • #4
        ماشاء الله جميل

        أخوي حرام تشتغل على التعليمي
        :::::::::::::::: WwW.Zonex.Ws ::::::::::::::::

        تعليق


        • #5
          شكرا
          The Unknown Person

          تعليق


          • #6
            هل عملتها بل المايا

            تعليق


            • #7
              تصميم سليم.

              ليتك تتمم الرأس بلصق الجزء الأيمن منه مادمت عملت الجزء الأيسر. ثم تقول لنا كيف عملته؟ Nurbs؟
              3DReel2005



              تعليق


              • #8
                مرحباً Gemologist

                لا أعلم يا عزيزي ماذا أقول،

                المحاولة كما تراها سيئة جداً
                ولو كنت مكانك لما عرضتها هنا أصلاً، أنت تحتاج لقواعد أساسية ..

                لدي CDs لـ XSI، مستواها جيد، ولكن كما أرى أنت تستخدم Maya، لا أعلم إن كنت من هؤلاء الذين لا يريدون أن يفتحوا اي برنامج آخر حتى لا يتخربطوا .. ! أو من شدة وفائهم لبرامجهم لا يريدون تثبيت برنامج آخر على الجهاز !

                ولكن الـ CDs تغطي
                Character Modeling
                Character Animation
                بشكل خاص وبإسلوب ممتاز، وتغطي التصميم بشكل عام (أقصد تصميم بيئة محيطة، حيث إنك ستعمل على مشروع كامل وستصمم مهرج يدعى فوجيتسو كما أذكر، أي إنها WorkShop)
                أعرف الكثير يعملون على أكثر من برنامج واحد، Maya و XSI سيكونان مزيج مثالي ..
                أنا أفترض بأن لديك إتصال سريع، إن كان إعتقادي خطأ فللأسف لن أستطيع مساعدتك.

                ثم إن كنت تصمم بأدوات Nurbs عليك أن تعمل Patches وليس قطعة واحدة كما أرى في الصورة المرفقة ..

                تعليق


                • #9
                  lazzhar
                  عملته بال polygone الوصله تحت ممتازه للتعلم ,على فكره قمت بإلصاق الجانب الآخر من الرأس وسأحاول أن أضعه هنا .
                  http://www.maxforums.net/showthread....942&perpage=30
                  &pagenumber=1

                  rado
                  نعم عملتها بالمايا


                  PRMan
                  صدقني إني تطورت كثيرا عن الماضي وسأستمر إن شاء الله . يمكنك أن ترى عملى القديم في الوصله فوق في بداية الموضوع و كانت أسوأ من هذه . أما عن إستخدام برنامج آخر فلا أستطيع .
                  وأما عن سرعة الإنترنت عندي للأسف بطيئه . شكرا أخي ولكن ممكن نشاهد بعض أعمالك في ال XSI .
                  The Unknown Person

                  تعليق


                  • #10
                    بالنسبة لي أنا لا أعمل على XSI، البرنامج الأساسي الذي أستخدمه هو Houdini

                    لدي Scene يحتوي على Patch Model مصمم بـ Nurbs يمكنك دراسته،
                    ضع عنوانك، لأنني مللت من المواقع المجانية

                    لدي أيضاً ملف آخر، عملته منذ فترة عندما كنت أعمل على Maya، موجود في أحد الـ Backup CDs، سأبحث عنه وأضعه هنا أيضاً ..

                    تعليق


                    • #11
                      الأفضل أن أرسل لك عنواني البريدي في رساله خاصه . شكرا .
                      The Unknown Person

                      تعليق


                      • #12
                        لقد أرسلت الملف ..

                        الـ BlendShape جاهز ..

                        إذا قمت بـ render بمصير Maya لن تحصل على نتائج ممتازة، إستخدم PRMan فهو الأفضل ..

                        تعليق


                        • #13
                          جيمو حلوه بس ناقصها تفاصيل

                          prmaN
                          ممكن تعطينا فكره عن prman هل هو تابع لرندرمان
                          و من اين نحصل عليه
                          Demo Reel 2007
                          http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

                          بحر الرياض ::: رؤية خيالية
                          Matte Painting

                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

                          samiattar@hotmail.com


                          تعليق


                          • #14
                            blue_light

                            PRMan هو إختصار لــ:
                            PhotoRealistic RenderMan

                            من تطويرPixar، وهذا هو نفسه RenderMan وليس أحد توابعه ..

                            ثم ليس هناك أي توابع، في الاصل هذا برنامج منفصل، و RAT
                            RenderMan Artist Tools

                            هي مجموعة أدوات صممت خصيصاً لتصنع برج (على حد تعبير Pixar) بين RenderMan و Maya ..

                            وإلا أساساً RenderMan يتم التحكم به تماماً بالــ Shell، وهذا ما أفعله بالنسبة لـ Houdini، حيث أعمل export لملفات RIB ثم أعمل Rendering بواسطة PRMan ..

                            وبالنسبة لكيفية الحصول عليه، إبحث في الإنترنت فليس لدي direct link.

                            تعليق


                            • #15
                              ماشاء الله باين عليك مستخدم النسخة التعليمية و ما استخدمت النسخة المقرصة اتقاءا للشبهات و هو الاعتداء على حقوق الاخرين و ان كان كافرا (حقوق الملكية) كشركة الياس مقدمة الموجة، بالرغم ان المقرصنة متوفرة مع شرح للكراك.

                              تقدم جميل، لكن راعي مضمون التصميم اذا كان محرم او محلل
                              [ maya status : loaded successfully ]
                              [ studio tools status : loaded partially ]
                              [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                              [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                              [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                              [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                              تعليق

                              يعمل...
                              X