Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

طريقة الإكساء المتعدد لمجسم واحد في الغيم ستوديو وصدر مجسماتك من الماكس بخامتها ...

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • طريقة الإكساء المتعدد لمجسم واحد في الغيم ستوديو وصدر مجسماتك من الماكس بخامتها ...

    بناء على طلب أحد الإخوة وضعت هذا الدرس وقد كان يسألني عن طريقة الإكساء المتعدد باستخدام الـ wed وكذلك كان يقول لي حينما يصدر مجسماته من الماكس بصيغة 3ds تأتي بدون خامة .
    والآن مع الدرس :
    ///////////////////////
    أولاً كيف نكسي مجسماً بأكثر من خامة إفتح الـ wed ثم إختر من الأعلى الأمر object ثم حدد add cube ثم حدد الحجم الذي تريده كما في الصورة :

    /////
    بعد ذلك إضغط على المجسم بزر الفأرة الأيمن واختر properties >
    ومن properties إختر الأمر surface .
    الأسهم في الصورة هو للتنقل بين أسطح المجسم مجرد حدد السطح ثم أعطه الخامة التي تريدها .
    الرقم واحد : هو موضع الصورة على السطح المحدد والتفافها .
    الرقم اثنان : هو لحجم الصورة على السطح المحدد .
    الرقم ثلاثة : تحكمات الشمس قوة الإنعكاس .. إلخ .


    بعد ذلك هذه هي النتيجة


    ///
    وأما عن التصدير من الماكس فنزل من هذا الموقع مقبس التحويل بالخامة إلى صيغة mdl .
    http://www.conitec.net/a4update.htm
    ولكن عند تصديرك للخامة لابد أن تعطي المعدل uvw من الماكس لكل مجسم قبل التصدير وأيضاً يجب أن تكون الخامات عبارة عن صور .

    اسف للتقصير تحياتي .
    أسد الله .
    إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

  • #2
    جزاك الله خيرا

    مشكور .... كفيت ووفيت , بس هل يوجد طريقة تجعل الاكساء متدرج عند الاتقاء بنوع اخر من الاكساء " اي انك تحس انه الخامتين هي خامة وحدة "
    إذا لم يكن عون من اللّه للفتى * * فأوّل ما يجني عليه اجتهاده

    تعليق


    • #3
      حق وواجب .
      بالنسبة للسؤال نعم ممكن ولكن فقط إذا وصلت إلى مرحلة إتقان البرنامج لأنها يبيلها شوية خبرة وهي عن طريق الماسكنج .
      أو عن طريق البرمجة.
      إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

      تعليق


      • #4
        جزاك الله خير اخوي اسد الله (بس الصور ماتتطلع عندي)

        حاولت اسوي مجموعة مباني لكي اجمعها(عن طريق البرمجة) لتكوين مدينة فواجهتني مشكلة في الاكساء المتعدد حيث عملت تكستشر ريندر للكائن ولمن حاوت اضف الملف الناتج من التكستشر ريندر بطلع اكساء احادي على المجسم

        واستحدمت بولي سلكسن لكل وجه وuwv

        ولي سؤال هل يكمن حفظ المجسم والاكساء معا في 3ds.* واريح بالي
        التعديل الأخير تم بواسطة crystal; 01 / 09 / 2003, 05:28 PM.

        تعليق


        • #5
          حاولت اسوي مجموعة مباني لكي اجمعها(عن طريق البرمجة) لتكوين مدينة فواجهتني مشكلة في الاكساء المتعدد حيث عملت تكستشر ريندر للكائن ولمن حاوت اضف الملف الناتج من التكستشر ريندر بطلع اكساء احادي على المجسم
          تجمعها عن طريق البرمجة ؟؟؟ ماذا تقصد بكلمة تجمعها .
          ثانياً إذا كنتم مهتمين جداً بالتحويل بالخامات بصيغة 3ds يمكنك عن طريق برامج أخرى ثم تعيدها بصيغة MDL مثل برنامج milk shape و مميزة هذا البرنامج أنه متعدد الخامات يعني مثلاً تنشئ كرتين يمكنك أن تعطي كل واحدة خامة من دون uvw texturing ويتقبل 3ds
          إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

          تعليق


          • #6
            اقصد لكي اكون مشهد للعبة ،، اي بعد تحويل كل مجسم(المبنى) الى 3DS
            واما milk shape موجود لدي الاصدار.1.6.6 ولا اجيد استخدامه

            ولاكني وجدت حل لمشكلتي بعد طول لعب في تحرير UVW

            تعليق


            • #7
              على البركة

              بس أخي إلى الحين عجزت أبلع كلمة أجمعها عن طريق البرمجة !!! وما دخل البرمجة في الموضوع يمكنك إدراج سطر برمجي لكي أفهم قصدك .

              تحياتي .....
              إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

              تعليق


              • #8
                هل تقصد تجميعا عن طريقة خوارزم Painter ?
                ام ماذا لم افهم قصدك ؟

                كما ان ما معنى حليت المشكلة باستخدام UVW ?
                إنها إحداثيات الكاميرا من نوع اويلر .
                رب زدنِى علماً
                جيتس و اينشتين احدثوا ثورة في مجالاتهم و لكن بعد كل هذا هل استطاعوا ان "يميزوا" بعد كل ذلك ان الله احد لم يلد و لم يولد ؟
                نعم - احمد صالح .
                برمجة الألعابُ هي عملية تــحويل الصور الميتة إلي صور حية - احمد صالح .
                الامـة التى تــفرط فى لغـــتها كالتى تفرط فى عرضها !!!
                انا لو لم اكن مصريا * لوددت أن اكون مصريا

                تعليق


                • #9
                  نفرض ان لدي خمس مجسمات للمباني مختلفة كل منها على ملف 3ds مختلف
                  عن طريق الدايركت اكس ولغة الفجوال بيسك يمكن استيرادها (اعني ملفات 3ds) ومن ثم اضعها في اماكن معينة لتكوين مشهد بعد اضافة بعض الاضواء وتحريك الكاميرا في مسار معين ،، ممكن نقول تصميم مشهد للعبة او اسكرين سيرفر والاستاذا احمد صالح غني عن هذا الكلام الله يوفقه في عمله الجديد

                  زي في تجربتي RUN ادرجت غرفة BSP Tree صممتها بـValve Hammer Editor والتكستشرات في ملف wad ببرنامج wally
                  تجدها في هذا الموضوع اكثر من 20 زائر و اقل من 0 رد

                  كما ان ما معنى حليت المشكلة باستخدام UVW ?
                  اقصد Unwrap UVW في الماكس
                  قدرت اسوي مجسم للمبنى ووضعته في ملف 3ds والتكستشر في ملف tga

                  تعليق

                  يعمل...
                  X