Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

اسئله في المايا وحلولها

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • اسئله في المايا وحلولها

    السلام عليكم

    هذه بعض الاسئله وحلولها التي قد وردت في بعض المواضيع

    س1- اين اجد الاداة keep faces together ؟
    ج1-إذهب الى
    polygons
    tool options
    keep faces together

    س2- كيف ادمج نقطتين vertex
    ج2-
    Edit Polygon> Merge vertex

    س3- كيف اخرج الأنيميشن بضيغة AVI ؟
    ج3 - على يسارك فوق تجد القائمه
    animation
    modeling
    dynamics
    rendering

    ضعها على rendering
    ثم إذهب الى
    window<rendering editors<render globals
    file name prefix هنا إكتب أي إسم
    image format هنا إختر avi
    start frame هنا إكتب بداية الفريم (ربما 1 )
    end frame هنا إكتب نهاية الفريم

    لا تنسى anti alising quality إختار highest quality
    و presets إختار production quality
    الآن إغلق النافذه .وإذهب الى render (في الإعلى) >batch render .
    إنظر الى أسفل وستجد شئ يتحرك الى أن يكتب لك render complete

    س4-
    Smooth proxy شو استخداماته ؟
    ج4-
    Smooth proxy :
    تقوم بصنع نسخة من الشكل اللي تعمل عليه، تربط الأول بالثاني بواسطة Connections بحيث إذا غيرت في الأول يتغير الثاني ، و تعمل عليها Smoth. ثم تغير من خامة Material الأول و تجعله شفاف. تضيف لك Layer لكل شكل. و تجعل النسخة الثانية غير قابلة للتحديد بالـ Click للـ Mouse حتى لا تغير فيها.
    بعدها تبدأ أنت بالعمل على النسخة الأولى التي من المفترض أنها low polygons فيظهر التغير مباشرة أمامك على الـ High Polygons.
    لو تلاحظون، هذه هي نفس طريقة الماكس المسماة Subdivision التي هي غيرSubdivision الموجودة في المايا لأنها شيء آخر تماما.

    س5-
    Average Verticex ؟
    ج5-
    تقوم بتوسيط نقاط الـ Vertices بحيث تكون أكثر انتظاما. اذا طبقتا مراتا عديدة سيتحول الشكل الى شكل بسيط أقرب إلى الكرة كل نقاطه تبعد عن بعضها بنفس البعد.
    س6-
    Tringlaute : ؟
    ج6-
    تحول كل الـ Polygons إلى مثلثات.
    س7-
    quadegraaltue ؟
    ج7-
    تحول كل الـ Polygons إلى رباعية.
    س8-
    Cleanup: ؟
    ج8-
    تنظف المودل من السطوح الغريبة، كالـ Polygons اللي مساحتها تساوي صفر...الخ
    س9-
    Reduce : ؟
    ج9-
    تقلل من الـ Polygons الموجودة لكن بالتضحية بالنوعية.

    بالطبع الشكر كل الشكر للاخوى Gemologist و Lazzhar لاجاباتهم على الاسئله

    وارجو كل من يعرف موضوع به اسئله محلوله او غير محلوله عرضها في الموضوع

    وشكرا

    وجاري البحث عن المزيد من الاسئله

    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    الله اكبر
    الله المستعان

  • #2
    هناك من سأل عن الـ UV

    لما تأخذ أي سطح 3d فلا بد أن يكون له طول و عرض. خطوط الممتدة على الطول تسمى U أما الأخرى فـ V .
    تسمع بالـ UV Mapping ، يستخدم هذا الإسم لما تريد وضع صورة 2d على جسم 3d فتوزع نقاط الصورة على سطح الجسم متبعة لتلك الخطوط.
    3DReel2005



    تعليق


    • #3
      السلام عليكم

      شكرا اخي لزهر على السؤال

      هذا سؤال اخر كنت افضل عمل مجموعه من الاسئله ثم وضعها ولكن وجدت ان السؤال مهم لذا فضلت وضعه باسرع وقت

      س1-
      إذا أردت أن أعمل للفلم الواحد كاميرتين.مثلا الكاميرا الأولى تعمل من فريم 1 الى 30 والكاميرا الثانيه تعمل من فريم 31 الى 60 . أنا لا أريد أن أعمل ريندر للكاميرا الأولى ثم ريندر للكاميرا الثانيه وإنما أريد أن أعمل ريندر واحد حيث ينتقل الريندر من الكاميرا الأولى الى الثانيه تلقائيا. فكيف أعمل هذا
      ج1-
      على فرض ان مشهدك اسمه Test.mb موجود في مسار
      C:\maya\projects\default\scenes\Test.mb

      وهذا المشهد يحوي على ثلاث كاميرات Camr1, Camr2, Camr3
      وتريد عمل ريندر للكاميرا الأولى من 1 الى 30, والثانية من 31 الى 60, والثالثة من 61 الى 90

      الآن.... اعمل ملف txt جديد من الويندوز في أي مكان تريده واكتب فيه مايلي ( مع مراعات الفراغات والحروف(

      render -s 1 -e 30 C:\maya\projects\default\scenes\Test.mb -cam Camr1
      render -s 31 -e 60 C:\maya\projects\default\scenes\Test.mb -cam Camr2
      render -s 61 -e 90 C:\maya\projects\default\scenes\Test.mb -cam Camr3

      ثم اعمل Save لملف ال txt و سمه اي اسم بشرط أن يكون بإمتداد bat وليكون مثلا render.bat
      وكل ما عليك فعله لبدء الريندر هو عمل دبل كليك على ملف render.bat

      و لفهم أفضل و أوسع عن كيفية كتابة الريندر من خارج مايا... اذهب الى
      Start.... Programs.... Accessories... Command Prompt
      ستفتح لك نافذة DOS... اكتب فيها Render وستظهر لك قائمة الأوامر و وظائفها

      الاجابه للاخ منار

      والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
      الله اكبر
      الله المستعان

      تعليق


      • #4
        مشكووووور على طريقتك.. لكن ملاحظ في اشياء وايدة تصير بالدوز و هذا مقلق.. هل توجد طريقة اخرى ؟

        ما هو السبب في استخدام الدوز، هل لانه اكثر كفائة؟ ام ماذا؟
        [ maya status : loaded successfully ]
        [ studio tools status : loaded partially ]
        [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
        [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
        [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
        [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

        تعليق


        • #5
          ششكراااااااااااااااااااااااااا على الاسئلة دى شكرا

          تعليق

          يعمل...
          X