السلام عليكم
هذه بعض الاسئله وحلولها التي قد وردت في بعض المواضيع
س1- اين اجد الاداة keep faces together ؟
ج1-إذهب الى
polygons
tool options
keep faces together
س2- كيف ادمج نقطتين vertex
ج2-
Edit Polygon> Merge vertex
س3- كيف اخرج الأنيميشن بضيغة AVI ؟
ج3 - على يسارك فوق تجد القائمه
animation
modeling
dynamics
rendering
ضعها على rendering
ثم إذهب الى
window<rendering editors<render globals
file name prefix هنا إكتب أي إسم
image format هنا إختر avi
start frame هنا إكتب بداية الفريم (ربما 1 )
end frame هنا إكتب نهاية الفريم
لا تنسى anti alising quality إختار highest quality
و presets إختار production quality
الآن إغلق النافذه .وإذهب الى render (في الإعلى) >batch render .
إنظر الى أسفل وستجد شئ يتحرك الى أن يكتب لك render complete
س4-
Smooth proxy شو استخداماته ؟
ج4-
Smooth proxy :
تقوم بصنع نسخة من الشكل اللي تعمل عليه، تربط الأول بالثاني بواسطة Connections بحيث إذا غيرت في الأول يتغير الثاني ، و تعمل عليها Smoth. ثم تغير من خامة Material الأول و تجعله شفاف. تضيف لك Layer لكل شكل. و تجعل النسخة الثانية غير قابلة للتحديد بالـ Click للـ Mouse حتى لا تغير فيها.
بعدها تبدأ أنت بالعمل على النسخة الأولى التي من المفترض أنها low polygons فيظهر التغير مباشرة أمامك على الـ High Polygons.
لو تلاحظون، هذه هي نفس طريقة الماكس المسماة Subdivision التي هي غيرSubdivision الموجودة في المايا لأنها شيء آخر تماما.
س5-
Average Verticex ؟
ج5-
تقوم بتوسيط نقاط الـ Vertices بحيث تكون أكثر انتظاما. اذا طبقتا مراتا عديدة سيتحول الشكل الى شكل بسيط أقرب إلى الكرة كل نقاطه تبعد عن بعضها بنفس البعد.
س6-
Tringlaute : ؟
ج6-
تحول كل الـ Polygons إلى مثلثات.
س7-
quadegraaltue ؟
ج7-
تحول كل الـ Polygons إلى رباعية.
س8-
Cleanup: ؟
ج8-
تنظف المودل من السطوح الغريبة، كالـ Polygons اللي مساحتها تساوي صفر...الخ
س9-
Reduce : ؟
ج9-
تقلل من الـ Polygons الموجودة لكن بالتضحية بالنوعية.
بالطبع الشكر كل الشكر للاخوى Gemologist و Lazzhar لاجاباتهم على الاسئله
وارجو كل من يعرف موضوع به اسئله محلوله او غير محلوله عرضها في الموضوع
وشكرا
وجاري البحث عن المزيد من الاسئله
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذه بعض الاسئله وحلولها التي قد وردت في بعض المواضيع
س1- اين اجد الاداة keep faces together ؟
ج1-إذهب الى
polygons
tool options
keep faces together
س2- كيف ادمج نقطتين vertex
ج2-
Edit Polygon> Merge vertex
س3- كيف اخرج الأنيميشن بضيغة AVI ؟
ج3 - على يسارك فوق تجد القائمه
animation
modeling
dynamics
rendering
ضعها على rendering
ثم إذهب الى
window<rendering editors<render globals
file name prefix هنا إكتب أي إسم
image format هنا إختر avi
start frame هنا إكتب بداية الفريم (ربما 1 )
end frame هنا إكتب نهاية الفريم
لا تنسى anti alising quality إختار highest quality
و presets إختار production quality
الآن إغلق النافذه .وإذهب الى render (في الإعلى) >batch render .
إنظر الى أسفل وستجد شئ يتحرك الى أن يكتب لك render complete
س4-
Smooth proxy شو استخداماته ؟
ج4-
Smooth proxy :
تقوم بصنع نسخة من الشكل اللي تعمل عليه، تربط الأول بالثاني بواسطة Connections بحيث إذا غيرت في الأول يتغير الثاني ، و تعمل عليها Smoth. ثم تغير من خامة Material الأول و تجعله شفاف. تضيف لك Layer لكل شكل. و تجعل النسخة الثانية غير قابلة للتحديد بالـ Click للـ Mouse حتى لا تغير فيها.
بعدها تبدأ أنت بالعمل على النسخة الأولى التي من المفترض أنها low polygons فيظهر التغير مباشرة أمامك على الـ High Polygons.
لو تلاحظون، هذه هي نفس طريقة الماكس المسماة Subdivision التي هي غيرSubdivision الموجودة في المايا لأنها شيء آخر تماما.
س5-
Average Verticex ؟
ج5-
تقوم بتوسيط نقاط الـ Vertices بحيث تكون أكثر انتظاما. اذا طبقتا مراتا عديدة سيتحول الشكل الى شكل بسيط أقرب إلى الكرة كل نقاطه تبعد عن بعضها بنفس البعد.
س6-
Tringlaute : ؟
ج6-
تحول كل الـ Polygons إلى مثلثات.
س7-
quadegraaltue ؟
ج7-
تحول كل الـ Polygons إلى رباعية.
س8-
Cleanup: ؟
ج8-
تنظف المودل من السطوح الغريبة، كالـ Polygons اللي مساحتها تساوي صفر...الخ
س9-
Reduce : ؟
ج9-
تقلل من الـ Polygons الموجودة لكن بالتضحية بالنوعية.
بالطبع الشكر كل الشكر للاخوى Gemologist و Lazzhar لاجاباتهم على الاسئله
وارجو كل من يعرف موضوع به اسئله محلوله او غير محلوله عرضها في الموضوع
وشكرا
وجاري البحث عن المزيد من الاسئله
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
تعليق