مرحباً بالجميع،
أرى الكثير من التحديات هنا وهناك، وهذا ليس أحدها ..
الهدف من هذا الموضوع هو تطوير Standard Human Skeleton، ولأني مع الأسف لم أجد أي مستخدم آخر لـ Houdini في هذا المنتدى، فسأشارك الجميع بـ Skeleton سأصممه على Maya، وبهذا ينبغي أن أثبت البرنامج من جديد بعد فترة طويلة من إستخدام برنامج آخر، وحيث إن الأنظمة متشابهة لحد كبير في معظم البرامج، أنا واثق بأن الكل سيستفيد، حيث ينبغي على كل واحد أن يضع ملف العمل بعد الإنتهاء منه، ويقوم آخر بتطويره، لنحصل في النهاية على أفضل الحلول ..
لكي يمكن تحرير الملفات من Text Editor مباشرة، إحفظ الملف بصيغة (ma)
لكل من هو ليس متخصص في الـ Character Animation، لا تسأل ما هذا وما ذاك من فضلك، هذا الموضوع ليس تعليمي، بل هدفه هو تطوير نظام تحريك متقدم.
سأبدأ الآن ..
أرى الكثير من التحديات هنا وهناك، وهذا ليس أحدها ..
الهدف من هذا الموضوع هو تطوير Standard Human Skeleton، ولأني مع الأسف لم أجد أي مستخدم آخر لـ Houdini في هذا المنتدى، فسأشارك الجميع بـ Skeleton سأصممه على Maya، وبهذا ينبغي أن أثبت البرنامج من جديد بعد فترة طويلة من إستخدام برنامج آخر، وحيث إن الأنظمة متشابهة لحد كبير في معظم البرامج، أنا واثق بأن الكل سيستفيد، حيث ينبغي على كل واحد أن يضع ملف العمل بعد الإنتهاء منه، ويقوم آخر بتطويره، لنحصل في النهاية على أفضل الحلول ..
لكي يمكن تحرير الملفات من Text Editor مباشرة، إحفظ الملف بصيغة (ma)
لكل من هو ليس متخصص في الـ Character Animation، لا تسأل ما هذا وما ذاك من فضلك، هذا الموضوع ليس تعليمي، بل هدفه هو تطوير نظام تحريك متقدم.
سأبدأ الآن ..
تعليق