الكلام عن التخصص في ميزة معينة أعتبره أنا هروب. لا يمكن أن تتخصص في شيء إلا إذا وصلت على الأقل إلى مستوى لا بأس به في باقي الأدوات.
ثم أن المسألة متعلقة بطبيعة العمل. الذي يأمل في دخول استديو كبير يجب أن يريهم demo في خاصية معينة فقط. لأن طبيعة الـ pipeline لا تسمح لك بالتدخل في باقي الفروع. ربما تعرفون jeremy birn صاحب 3drender.com ، هذا الفنان دخل إلى pixar بـ 15 ثانية عرضها في الـ demo الخاص به. عمله فيها هو الإضاء. لكن على العموم، كل الفنانين 3d لهم مهارات في باقي التقنيات. خصوصا الذين يعملون في استديو صغير حيث يقومون بعدة مهام طول مراحل الإنتاج.
أنا في الأول تحمست لفكرتك في الـ Skeleton ، لكني أتساءل فقط. هل نبدأ بالـ Animation و ليس عندنا تصميم model لنحركه؟ الجواب واضح يا أخي. ماذا تنتظر من الإخوة أن يقولوا لك حين تقدم إقتراح مثل هذا؟
الـ Animation لا تتطلب منك تعلم أدوات معقدة جدا. فقط تضع الـ Skeleton و تبدأ بالـ Keying. الجانب الفني فيها يتغلب على الجانب التقني. أغلب الناس لا تكمل ما بدأته، و بما أن الواحد يجد نفسه عاجز عن تحضير مودل للـ animation فكيف يبدأ التحريك؟
نسينا أن نذكر أن الأخ XSIer عمل animation رائعة فلا يصح التعميم.
ثم أن المسألة متعلقة بطبيعة العمل. الذي يأمل في دخول استديو كبير يجب أن يريهم demo في خاصية معينة فقط. لأن طبيعة الـ pipeline لا تسمح لك بالتدخل في باقي الفروع. ربما تعرفون jeremy birn صاحب 3drender.com ، هذا الفنان دخل إلى pixar بـ 15 ثانية عرضها في الـ demo الخاص به. عمله فيها هو الإضاء. لكن على العموم، كل الفنانين 3d لهم مهارات في باقي التقنيات. خصوصا الذين يعملون في استديو صغير حيث يقومون بعدة مهام طول مراحل الإنتاج.
أنا في الأول تحمست لفكرتك في الـ Skeleton ، لكني أتساءل فقط. هل نبدأ بالـ Animation و ليس عندنا تصميم model لنحركه؟ الجواب واضح يا أخي. ماذا تنتظر من الإخوة أن يقولوا لك حين تقدم إقتراح مثل هذا؟
الـ Animation لا تتطلب منك تعلم أدوات معقدة جدا. فقط تضع الـ Skeleton و تبدأ بالـ Keying. الجانب الفني فيها يتغلب على الجانب التقني. أغلب الناس لا تكمل ما بدأته، و بما أن الواحد يجد نفسه عاجز عن تحضير مودل للـ animation فكيف يبدأ التحريك؟
نسينا أن نذكر أن الأخ XSIer عمل animation رائعة فلا يصح التعميم.
تعليق