Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

فولو لي حلو او لالالالا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • فولو لي حلو او لالالالا

    كيفكم يا شباب 3d max خلصت من تصميم نظاره هذه نظاره شبه chessman بس انا لا اعرف اعمل ضلا على اشيئ ارجو تعليم بس قولني تصميم حلو او لالالالالالا ارجو ردود بس لا
    تنسو انني جديد في3d max


    http://metalgearsolid.jeeran.com/GEORGETO.jpg
    التعديل الأخير تم بواسطة georgeto; 12 / 09 / 2003, 01:23 PM.

  • #2
    افول لك تصميم جيد (لحنgeorgeto فلحنا )
    اهتم بخامة العدسة
    درس افتر افكت ... وقريبا دروس ماكس :
    yraa.arabcg.com

    تعليق


    • #3
      ما شاء الله أخى georgeto بالنسبة للظلال والضوء من خلال العدسة وخامة العدسة...... فإن شاء الله حيكون عندك الشرح بالصور النهارده... على هذه الصفحة.....
      تحياتى..
      ...Defragmenting My Mind 0.1%
      !wait for me, coming soon

      تعليق


      • #4
        كيفية عمل الإضاءة بالظل،و العدسة وخامتها،والضوء أما العدسة...

        فى البداية لعمل عدسة مكبرة يجب أن تحتوى على أوجه محدبة، كيف هذا...؟؟
        هناك العديد من العدسات المكبرة واليك مقاطع من بعضها...



        بالطبع النوع الثانى هو المستخدم فى أغلب النظارات الطبية المكبرة...
        بإمكانك استخدام الشكل الذى يروق لك... ولكنى انصحك بالشكل الثانى... أو الثالث، فالأول زو الوجهين المحدبين يكبر بدرجة كبيرة، وذلك ما إذا كان البعد البؤرى لوجهى العدسة كبير...
        المهم، طريقة عمل مثل هذه العدسات على الماكس... يمكنك استخدام الـ CV Curve مع خاصية الـ Lathe للحصول على العدسة دائرية الشكل، بعد ذلك يمكنك قطعها على شكل شامبر النظارة، أعنى بالشمبر هنا اطار العدسة إذا كان التعبير مختلف بالنسبة للبعض...

        بالنسبة للخامة فهى سهلة جداً... فى محرر الخامات Material Editor اختر خامة جديدة، واجعل جميع الالوان بها اسود، بمعنى آخر اجعل الـ Diffuse والـ Ambient وكذلك الـ Self-Illumination ومن القسم Maps اذهب للطبقة Refraction اجعلها من النوع Raytrace، وطبق الخامة على العدسة...
        ملحوظة: للحصول على نتيجة افضل للشفافية فى العدسة، اذهب للخامة التى اعددتها فى محرر الخامات للعدسات، ومن القسم Maps عد إلى Refraction والتى هى من النوع Raytrace واضغط على Global Parameters من القسم Raytracer Parameters، ومن القسم Global Ray Antialiaser اجعلها On اختر من القائمة Multiresolution Adaptive Antialiaser بدلاً من Fast Adabtive Antialiaser ولكن احذر فمقابل النتيجة الأفضل فإن جهازك سيستغرق وقت أكبر فى الـ Render...

        بالنسبة للاضاءة والظل... استعن بهاتين الصورتين لتحديد مكان وضع الاضاءة بالنسبة للعمل، الاضاءة هنا من النوع Omni
        الصورة الاولى من الامام...



        الصورة الثانية من الاعلى...



        والان من قائمة المتغيرات Modify الخاصة بالضوء ومن الجزء General Parameters اختر Exclude من أعلى القائمة وذلك لتلغى تأثير الضوء تماما من على العدستين وذلك لأننا نريد أن يعبر الضوء من العدسة، تذكر هذا الاختيار يلغى تماما تأثير الضوء من على العدسة بمعنى انها لو كانت بخامة غير الزجاج سوف تظهر معتمة تماما ماإذا استخدمت ضوء آخر فى العمل... لا تستخدم ضوء آخر فواحدة من النوع Omni تكفى هنا...
        لنعد اذاً للـ Modify الخاص بالضوء... ومن القسم Shadow Parameters و Shadow Map Params قم بالاعدادات التالية...



        حاول التغير من قيم خصائص الظل لتفهم مدى تأثير التغير على الظل... ولكن اخذر ليس بهذه السهولة، للقيام بهذه الدراسة فى ملفك هذا، عليك بالغاء الـ Raytrace من الطبقة Refraction الخاصة بخامة العدسات، وذلك حتى لا تنتظر الـ Render فى كل مرة ترى فيها مدى تأثير المتغيرات الخاصة بالظل على المشهد...
        لالغاء الـ Raytrace من الخامة فقط ارفع علامة صح من جانب الـ Map ولعودتها صع صح مرة اخرى...

        وبالنسبة لبقعة الفنجان فى عملى فهى سهلة جدا، فقط اصنع Plane على شكل مربع وضع هاتين الخامتين فى محرر الخامات وفى خامة جديدة لذلك الـ Plane الأولى فى الـ Diffuse Map والأخرى فى الـ Opacity Map...





        ضح الـ Plane فوق الاوراق مباشرة ولاتنسى أن تلغى تأثير الضوء من عليه حتى لا يصنع لك ظلاً مربعاُ تحت البقعة...
        استخدم اضاءة اخرى فى نفس المكان وبنفس النوع لتضئ البقعة، والغى تأثيرها من على جميع عناصر العمل، واجعلها بدون تأثير الظل... بمعنى اضاءة خاصة بالقعة فقط، واضاءة خاصة بباقى عناصر العمل

        هذا هو ماأردت أن اقدمه لاخوانى بالمنتدى، أأمل أن أكون قد أفدتكم بمعلومة جديدة.

        فى إنتظار التعديلات على العمل...
        ...Defragmenting My Mind 0.1%
        !wait for me, coming soon

        تعليق


        • #5
          آسف لان الصورة لخامة البقعة غير مكتملة

          ...Defragmenting My Mind 0.1%
          !wait for me, coming soon

          تعليق


          • #6
            أنا آسف يا جماعة، نسيت أهم جزء فى الدرس... اللى واخد عقلى...

            هذا الجزء هو كيفية عمل اللمعة للضوء من خلال العدسة على الورق...
            ضع اضاءة من النوع Omni ايضا، وطبق الاعدادات التالية فى الجزء Attenuation Parameters من قائمة Modify للضوء...



            لتحصل على هذه النتيجة...



            بعد ذلك اعمل Scale فقط على المحور Y اجعلها مثلاً 250% إلى 300% أو حسب الحاجة، ستشاهد ذلك بعد قليل...

            اعمل Rotation للضوء وضعه أما العدسة كما بالصورة... وانسخ اخر للعدسة الاخرى...



            لا تنسى ان تلغى تأثير الاضاءة هذه من على جميع العناصر عدا الورقة السفلى لها فقط...

            تحياتى، وسامحونى لأنى نسيت... اللى واخد عقلى يا جماعة...
            ...Defragmenting My Mind 0.1%
            !wait for me, coming soon

            تعليق


            • #7
              جزاك الله خير أخي Chessman على الشرح الرائع....
              مقياس إيمانك...في حال خَلوَتِك
              ياغافلاً تتمادى...غدا عليك ينادى...

              تعليق


              • #8
                ما هذا يا شباب، الم يعجبكم الشرح...؟؟

                هل انقل الشرح لموضوع منفصل...
                ...Defragmenting My Mind 0.1%
                !wait for me, coming soon

                تعليق


                • #9
                  جيد

                  السلام عليكم
                  أخي النظارة حلوة وتصميم جميل ومتقن تنقص بعض الروتشات
                  لازم عليك تزيد من لمعان وإنعكاس الضوء عليها
                  بتوفيق و أتمنى لك اعمال ممتازة إن شاء الله
                  أخوكم لوراري

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا لك يا اخي cheesman

                    اشكرك كثيرا يا اخي cheesman على شرح

                    تعليق

                    يعمل...
                    X