Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مقالة : MD2s تحت الأعماق

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مقالة : MD2s تحت الأعماق

    السلام عليكم

    مقالتنا اليوم عن شخصيات Quake2 الجميلة

    وكما قال الأخ محمد سعد (الشخصيات هي روح اللعبة) ....

    وتشتهر شخصيات MD2 بأنها :

    1- سريعة جداً وناعمة الحركة لأنها قليلة في عدد الاضلاع (polycounts)
    2- متوفرة كشخصيات مجانية بكثرة

    وسنتحدث الآن (بإختصار) عن كيفية التعامل مع شخصيات MD2 من حيث

    1- من 3DSmax إلى MD2
    2- من MDL إلى MD2
    3- من MD2 إلى 3DSMax

    _________________________________________

    أولاً : تصميم شخصية خاصة بك

    أ- Modeling /
    لنفترض أنك إستخدمت مقبس Character Studio او Digi People ثم عملت Optimzation او انك قمت بتصميم الMesh (مجسم الشخصية )

    عموماً المهم أنك انتهيت بـ Low Poly Character

    2- Texturing & Mapping /

    لنفترض أنك قمت برسم صورة bmp لتكون أجزاء الشخصية أو مقاطع الشخصية
    والآن حان وقت العملية ( الجميلة ) التخطيط
    بمعنى وضع القطع المرسومة لأجزاء الشخصية على أماكنها في الMesh
    طبق معدل Unwrap UVW ثم إختر Pack UVs حتى يكون القطع مسطحة الآن ضع القطع في أماكنها المناسبة

    3- Animation /
    كما تعلم الشخصيات يجب ان تكون في الإحداثيات (0,0,0) وأن لا تتغير عن هذه النقطة
    أي لا يكون هنالك (إزاحة) في الموضع
    وفي Character Studio هنالك نمطين معروفين للحركة
    FootSteps Mode : الشخصية تتحرك ولاكن مع الإزاحة ولو حاولت تقربة الخطوات ستحدث مشاكل في الحركة
    Free Mode : الشخصية تستطيع تحريك قدميها ولاكن لا تستطيع التحرك (على قديمها) لذا في حركة (الركض) لا تستطيع عملها هنا (الإحداثي Y سيضل ثابت مهما حاولت)
    وهنالك الدمج بين هذين النمطين ولكن سيأخذ الكثير من الوقت
    لذا إن كنت تستطيع تحمل Charcter Studio فالله يقويك ولكن رأي شخصية (في بعض أنماط الحركة كالركض العمل مع CS متعب)
    الحل الآخر : إستخدم الطريقة القديمة للتحريك

    4- Compiling /
    التحويل من هيئة max إلى هيئة md2

    قم بالنقر على الشخصية وبإستخدام مقبس Qtip إختر Export وإنتهى الأمر

    _______________________________________

    ثانياً : التحويل من نسق إلى آخر

    أسهل طريقة إستخدم برنامج Quake Model Editor للتحويل من MDL إلى MD2 والعكس ببساطة وسهولة

    أفتح الملف ثم قم بعمل Export مباشرة إلى MD2 او MDL

    _______________________________________

    ثالثاً : العملية العكوسة Inverse Modeling

    لنفترض انك غير قادر أو أن الوقت ليس في صالح لكي تصمم شخصياتك الخاصة ..... فمالعمل ؟
    طبعاً لكل لعبة أفلامها (Movies) ولكل فلم شخصياته
    يجب أن تكون شخصيات اللعبة موجودة في الأفلام فمالعمل
    كيف نقوم بتحميل شخصيات MD2 المجانية إلى 3DSMax !!

    ببساطة أتى دور البرنامج الذي لم نتحدث عنه حتى الآن وهو MilkShape3D
    إفتح ملف الشخصية داخل البرنامج ثم قم بعمل Export إلى 3DS
    من الماكس إفتح الملف الجديد (3DS) وقم بإكساءه وسيخرج تماماً كما هو في الMD2

    هذا كل شيء بالنسبة لشخصيات MD2

    وحياكم الله في مقالتنا الصغيره

    تحياتي

    أخوكم / يزيد
يعمل...
X