Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس: استعمال DirtMap في الـ Ambient Occlusion

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • درس: استعمال DirtMap في الـ Ambient Occlusion


    من الصعب جدا محاكاة الإضاءة الحقيقية في برامج الـ 3D، لذلك تم التفكير في حلول لهذه المشكلة باستعمال عدة طرق منها: الـGlobal illumination ،Final Gathering ، صور HDR و غيرها. لكن أغلب هذه الحلول غير عملية بسبب بطئها الشديد و صعوبة التحكم بقيمها كذلك.
    هناك طريقة سريعة لحساب التدرج اللوني على السطح بقياس المسافة بينه و ما يجاوره، تعرف بـ Ambient Occlusion أو اختصارا: AO ، و هي التي سنستعملها في هذا الدرس إن شاء الله...

    الموضوع في الـ http://www.arabcg.com/ اضغط هنا: DirtMap
    التعديل الأخير تم بواسطة lazzhar; 27 / 09 / 2003, 12:48 AM.
    3DReel2005




  • #2
    -

    درس جميل ..

    ولكنه علي المايا.......هذا منتدي الماكس
    liquid-effects
    Modeling and Texturing Glass
    Modeling a Flat Screen Monitor
    -------------------------------

    تعليق


    • #3
      مجهود رائع الدرس جميل وتسلم على هالدرس

      انشاالله نطبقه في المايا ويزبط معاي

      بس الماكس مايملك هالخاصية ؟.....






      تحياتي
      http://alizmra.jeeran.com/jazzma2.jpg
      سيئة تسوء ك خير من حسنة تعجبك

      تعليق


      • #4
        مشكورين

        مطور البرنامج يقول أنه كتبه ليعمل مع الـ Mental Ray و هو غير متعلق بأي شيء آخر نظريا. لذلك أتوقع ظهور نسخة للماكس 6 الذي أصبح الآن يوزع معه Mental Ray.
        3DReel2005



        تعليق

        يعمل...
        X