Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ماهي انواع الاضاءات و طرقها؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ماهي انواع الاضاءات و طرقها؟

    هذا سؤال أخينا eech55 و ضعه في الموضوع الطويل حول الـ DirtMap ، ارتأيت نقله إلى موضوع جديد، ربما يكون أنسب.
    نص مقتبس من موضوع eech55
    حسب معلوماتي ان الاضاءة لاتتم الا بمصدر للضوء .. نضع مصباح في مكان و ينتج الظل

    طريقة اخرى هي بال HDRI لكن ما طبقت و ما ادري اذا يحتاج مصباح ام لا.. ام انه ينتج ضوء من عنده

    .. فقط هذا الي اعرفه..

    ماهي انواع الاضاءات و طرقها؟
    سمعت عن ال DIRT MAP و حسب علمي فهو محاكاة للظلال لكنها ليست ظلا حقيقيا انما حركة للتقرب من الظلال الفعلية مع الحفاظ على سرعة الاداء.. هل يحتاج الى مصدر للضوء؟ كيف يعمل؟

    ارجوا تصحيح معلوماتي عن الاضاءة مع شرح موجز من الالف الى الياء لاني قمت الخبط في الاضاءة و ضيعت

    اذا كان هناك موقع للشرح ارجوا ارفاقة لكن يكون عربي رجاءا

    بانتظار ردودكم
    3DReel2005




  • #2
    الأصل في الاضاءة على برامج الـ3d هو استعمال الأدوات المتوفرة مثل الـ Spot , Point, Directional... الخ.
    هكذا بدأت هذه الصناعة، و لا تزال إلى الآن هي الطريقة الأكثر استعمالا في أفلام الـ animation كـ : Toy Story أو Bugs live أو Shrek أو غيرها.
    و هذه الطريقة تشبه كثيرا العمل الذي يقوم به مختصو الاضاءة في التصوير الفوتغرافي أو في أفلام السنما. لا تختلف كثيرا المبادئ، مثل الاضاءة باستعمال ثلاث مصادر ضوئية التي تناسب اضاءة الشخصيات و الأشكال.
    لكن هذه الطريقة التقليدية محدودة و متعبة . لأنك مضظر لاضافة مصادر اضافية لمحاكاة الضوء المنعكس على الأجسام إلى الأجسام الاخرى.
    في السنوات الأخيرة ، بعد التطور الكبير في أجهزة الكمبيوتر بدأت تدخل الاضاءة الشاملة ( ترجمة من عندي لـ Global illumination) بحيث أنك تستطيع استعمال مصدر وحيد في مشهد معقد، غرفة مثلا- و تترك البرنامج يحسب الانعكاسات و انتشار الضوء لوحده.
    هناك عدة طرق لعمل هذا النوع من الاضاءة، و عدة برامج تتيح لك ذلك. لكنها كلها مشتركة في شيء: ألا و هو بطؤها الشديد . و هذا العيب تركها حبيسة الأعمال التي يقوم بها الهواة فقط، أو للاستعمال في اللقطات الثابتة. أو في جزء بسيط جدا من اللقطات. و سبب هذا أن : time is money .
    لذلك فكروا في حلول أبسط نعطي نتائج مقاربة بعض الشيء. أولها هي الـ Ambient Occlusion و طورتها شركة ilm على برنامج Pixar Renderman . و هناك تطبيق لها في الـ Mental Ray اسمه DirtMap. يعمل أساسا مع Softimage XSI ثم كتبت نسخة للـ Maya.
    هذه الطريق السريعة تستخدم حيلة لحساب التدرج اللوني على سطوح الأجسام.
    في الفترة الأخيرة ظهرت الـ HDR التي تستعمل صورة لاضاءة المشاهد.

    أخيرا، لا توجد إلا طريقتين في الاضاءة. الاولى هي التقليدية، و الثانية هي الاضاءة العامة.
    و قد تجد اسم Radiosity كثيرا، و يقصد به عموما الاضاءة بطريقة غير تقليدية.
    الآن السؤال الذي يطرح نفسه كما يقال:
    ما هي الطريقة التي يجب علي تعلمها؟
    الجواب:
    الطريقة التقليدية أولى بكثير. لأنها تسمح لك بالتحكم في صورك و معرفة النتيجة التي ستحصل عليها. أنصح بعدم الذهاب إلى الـ GI إلا للضرورة. تعلم مبادئ الاضاء التقليدية ضروري جدا.
    اأرجو أن أكون أجبت، و أعتذر عن الاطالة. كنت قد وعدت سابق أني سأكتب موضوع عن الاضاءة لكن ما كان هناك فرصة. ربما في فرصة اخرى ا ن شاء االله.
    تحياتي
    -لزهر
    3DReel2005



    تعليق

    يعمل...
    X