عملية ربط الـ Joints بالمجسم في برنامج Maya سهلة مبدئيا لان البرنامج يقدم لنا أدوات ممتازة و تختصر علينا الكثير من الجهد و الوقت. غير أن الحصول على نتائج واقعة صعب شيئا ما. خصوصا في أماكن الالتواء حيث كثيرا ما نرى وجود تشوهات غير مرغوب فيها. لذلك سأكتب هذا الدرس الذي سأشرح فيه طريقة ذكية تغني عن استعمال الوسيلة التقليدية Paint Skin Weights في حال استعمال Smooth Bind .هذه الطريقة تستعمل الـ BlendShape للحصول على أشكال دقيقة و تفادي التشوهات.
الرابط: http://www.arabcg.com/tutorials/rigging/
أتمنى الفائدة للجميع.
-لزهر
الرابط: http://www.arabcg.com/tutorials/rigging/
أتمنى الفائدة للجميع.
-لزهر
تعليق