Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

WIP: Subaru WRC

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • WIP: Subaru WRC

    السلام عليكم

    هذا تصميم جديد لي على الاصدار السادس من 3DS MAX

    اخذ من وقتي ما يقارب 4 ساعات

    صوره للمنافذ الاربعه:




    صوره للـ wire :




    صوره مع التنعيم meshsmooth :



    انتظر انتقاداتكم بفارغ الصبر
    http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

  • #2
    جميل جدا اخل سويحان
    ننتظر الاكمال
    هالله هالله في الرندرينج عندك المنتال ري
    تحياتي
    Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم

      العمل جميل جدا ننتضر ان تكمله لكي نرى النتيجه.
      VFX Artist & Houdini Student
      https://vimeo.com/ahmedsaady

      تعليق


      • #4
        السلام عليكم

        Solid :
        ان شاء الله ساحاول قدر الامكان ان اجعلها واقعيه من ناحية التصميم والاضاءه والاكساء ..
        ولكن لا اعرف اي شيء عن المنتل راي ... سأحاول ان اتعلمه ...

        الحاكم:
        ان شاء الله

        شكرا على ردودكم
        http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

        تعليق


        • #5
          هذه هلى الـ rims ...

          تحتاج لبعض التعديل و عمل حفر للبراغي ... ومحتار بعض الشيء في اكسائها ....

          ربما استخدم خامه زرقاء او صفراء للسياره ... ولكن لا اعلم هل اللون الابيض ام الـ chrome العاكس افضل للـ rims

          سنرى فيما بعد ان شاء الله

          http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

          تعليق


          • #6
            لقد وصل الموضوع للصفحه الثانيه ...

            انا مشارك في الـ cg talk واستحيت ان اعرض التصميم هناك

            على كل حال ... هذه هي النتيجه بعد تعديلات استغرقت ما يقارب الساعه او الساعه ونصف

            http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

            تعليق


            • #7
              جميل جدا
              اخي
              الايمان يمان والحكمة يمانية

              تعليق


              • #8
                بداية جيدة أخي بس حاول اتمام العمل, اهم شئ لا يصيبك الكسل مثلي في المنتصف
                و بعدين ليه تخجل ان تعرضها في cgtalk متاكد انك راح تستفيد من خبراتهم الكثير.
                بالتوفيق أخي

                تعليق


                • #9
                  شكرا اخي روميال

                  DarkLight:
                  اخي انا واحد ناوي اتعلم اتقان تصميم السيارات ان شاء الله
                  http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

                  تعليق


                  • #10
                    UPDATE

                    قمت بتصميم السياره من جديد لاني كنت مستخدم عدد كبير من البوليجنز في التصميم الاول

                    وقمت ايضا بتعديل الاطار (rims)



                    http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

                    تعليق


                    • #11
                      ماشاءالله أخي سويحان ..

                      دايما أنبهر بأعمالك ...

                      وألاحظك ماشاءالله تهتم بتصميم السيارات ...

                      بس عندي كم سؤال على العمل ..

                      ما هي الطريقة المتبعة في تصميم هذه السيارة ؟

                      هل هي الطريقة التقليدية (إنك تنشئ بلين وتكمل عليه) أو طريقة أخرى متبعها ؟؟

                      وإذا كانت الطريقة التقليدية من أين بدأت بالضبط ؟؟

                      لأني ألحظ توازن بين عدد الوايرات وأماكنها ..

                      وإذا كان عندك بلو بوينتس كيف ترتبها بحيث إنك تصمم صح ؟؟

                      والـRims كيف صممتها ؟؟

                      يعني نيربس ولا ........ ؟؟

                      آسف على كثرة أسئلتي ..

                      اعذرني أخي سويحان ..

                      تحياتي لك ..

                      تعليق


                      • #12
                        شكرا اخي ابو عجاج على الكلام الطيب

                        ما هي الطريقة المتبعة في تصميم هذه السيارة ؟
                        اخي ابدأ بـ plane وتحويله الي Editable poly
                        ودائما عند التصميم حاول استخدام اقل عدد من البوليجنز او faces و اجعلها في الاماكن الظروريه مثلا اطراف الباب ... اطراف الزجاج ... اطراف البونيت (لاحظ الصوره في هذا الرابط )

                        وإذا كان عندك بلو بوينتس كيف ترتبها بحيث إنك تصمم صح ؟؟
                        في البدايه اقوم بادخال الصوره في الفوتوشوب وتقطيعها بحيث يكون كل مسقت في صوره منفصله ... بعد ذلك اقوم بانشاء plane في الـ top view واجعل خامته صورة المسقط الراسي للسياره ... اكرر العمليه بالنسبه للمسقط الجانبي والخلفي والامامي

                        بعد ذلك اقوم بانشاء خطين ... احدهما يلامس مقدمة السياره والآخر مؤخرة السياره في الـ top view ... ومن المسقط الجانبي اقوم بتحريك صورة السياره الى ان تطابق هذين الخطين ...

                        اكرر هذه العمليه مره اخرى ولكن هذه المره للجانب الايمن والايسر للسياره من الـ top view ... وبعد ذلك من المسقط الامامي اقوم بتحريك المسقط الامامي للسياره الى ان تطابق الخطوط ...

                        اكرر نفس الخطوات للمسقط الخلفي ان وجد ...

                        والـRims كيف صممتها ؟؟
                        اخي الق نظره على هذه الصوره ... بعض القطع استخدمت فيها الـ plane وقطع اخرى cylinders والقطع الباقيه box ... لا اجيد استخدام الـ nurbs مع انها الافضل في تصميم السيارات

                        واذا عند المزيد من الاستفسارات فلا تستحي
                        التعديل الأخير تم بواسطة swee7an; 02 / 12 / 2003, 09:21 AM.
                        http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

                        تعليق


                        • #13
                          السلام عليكم ...

                          قمت بعمل اطارات ولكنها مجرد تجربه سريعه وتطبيق لدرس ... سأقوم بانشاء اطارات جديده بتفاصيل اكثر ان شاء الله

                          http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

                          تعليق


                          • #14
                            يعطيك العافية أخوي سويحان على التجاوب السريع ..

                            ممكن تخبرني مالأدوات المستخدمة في القطع الموجودة في الـ Rims ..

                            أقصد يعني وين الـ Box ووين الـ Cylinders ووين ...... إلخ ...

                            وهل استخدمت على الـ Box والـ Cylindrs والـ Plane أحد طرق التحرير أقصد Editable Mesh و Editable Poly وووو ...إلخ .

                            تعليق


                            • #15
                              مرحبا ابو عجاج

                              نعم اخي اقوم بتحويل الاشكال الى editable ploy حتى استطيع ان اتحكم في الاشكال بطريقه افضل

                              انظر الى الـ rim ستجد با خمس اذرع رئيسيه ... هذه الصوره توضح خطوات العمل ...

                              الأولى من اليمين هي في البدايه بوكس وقمت بتحويله الى editable poly

                              الــــــصـــــــوره

                              والثانيه قمت بمسح بعض البوليجنز وتكوين بوليجنز وتحريك الفيرتسيز الى ان حصلت على الشكل

                              بعد ذلك استخدمت اداة array وعملت خمس نسخ ولصقتها ببعض ولحمت (weld) للفيرتسيز

                              والثالثه (اقصى اليسار) قمت باختيار بعض الحواف و عملت لها chamfer والنتيجه واضحه ...

                              هذا ربما يكون اصعب ما قمت به ( بعد الـ brake disk ) في الـ rims

                              اما الـ rim نفسه عباره عن اسطوانه ... قمت بمسح الغطاء العلوي والسفلي ... ومن ثم extrude للاطراف وتصغيرها او تكبيرها ... وبعد ذلك chamfer للماكن اللازمه ... وبنفس الطريقه صممت الـ Brake disk

                              اما الكاليبر (القطعه التي تمسك بالفرامل) فهو عن طريق الـ box

                              وباقي البراغي عن طريق الـ cylinders
                              http://swee7an.jeeran.com/bagdad.jpg

                              تعليق

                              يعمل...
                              X