Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مبتدي و يتبجح:هل المايا يقدر يسويها

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مبتدي و يتبجح:هل المايا يقدر يسويها

    روعة الردندر و جمال الصورة،أحلى إبداع و متعة عين:قولوا ما شاء الله
    1-الماكس
    البرازيل و يا عين على البرازيل:
    http://www.splutterfish.com/sf/gallery_index.php
    فيانال رندنر:
    http://www.finalrender.com/products/...-35-788&PID=36
    http://www.finalrender.com/products/...-35-788&PID=17
    آه آه يا في ري
    http://www.vrayrender.com/gallery/
    2- لايت يوف:
    و لايت ويف ياليل:
    http://www.newtek.com/products/light...ndex.php?cat=2

    التعديل الأخير تم بواسطة غالب; 22 / 11 / 2003, 07:32 AM.
    ههههههههه



  • #2
    مايا يباع مع Mental Ray و هو أقوى من البرامج التي ذكرتها . و الدليل أنه مستعمل بكثرة في أفلام Holywood و أشهرها في Matrix و The One و لم نسمع أبدا عن استعمال Brazil في السنما رغم قوته.
    هذه البرامج لا زال أمامها الكثير لتنجزه حتى تصر الى Mental Ray.
    3DReel2005



    تعليق


    • #3
      lazzhar
      هل mentel ray يأتي مع المايا في مكان واحد أم ماذا .
      شكرا أخي
      The Unknown Person

      تعليق


      • #4
        طبعا هو معه منذ الاصدار الخامس.
        3DReel2005



        تعليق


        • #6
          هذه الصورة بالـ renderer العادي لمايا.


          و هذه صورة العمل على مايا:
          http://www.mayaclass.com/demo/upload/20031113113535.JPG
          التعديل الأخير تم بواسطة lazzhar; 22 / 11 / 2003, 02:07 AM.
          3DReel2005



          تعليق


          • #7
            ألا يكفيك صور من أفلام Matrix حتى يشهد لـ Mental Ray ؟
            3DReel2005



            تعليق


            • #8
              جميل أتعرف على أخ مثلك
              حتى لا يكون كلامنا تناطح ثيران و بعيد عن العلمي نتكلم بصورة فنية
              هذه المزايا التي تميز البرازيل و كثير منها غير موجد في مر
              Caustics and Refraction with dispersion
              Sub-Surface and Back-Surface Scattering
              Toon shader and NPR
              IES lights
              Flakes
              Candy color (view dependent coloring)
              Light direction dependent transparency
              Crisp and fine texture details
              Bump mapped shadow distortions
              True Displacement
              Ready Materials:
              Glass-Chrome-Velvet-Toon-Wax-Car Paint-Skin Shader-Glow Warm-Ghost.
              هنا
              http://splutterfish.com/sf/sf_gen_pa...ge=feature_gal
              http://splutterfish.com/sf/sf_gen_pa...ge=1.0Features

              بالنسبة لمزايا مر حسب موقع المر:
              1. Rendering
              1.1. Algorithms and architecture
              1.2. Sampling quality
              1.3. Texturing
              1.4. Shadows
              1.5. Volume rendering
              1.6. Motion and depth blurring
              1.7. Global Illumination
              1.8. Frame buffers
              1.9. Image file formats
              2. Geometry
              2.1. Scene definition
              2.2. Curve and surface geometry
              2.3. Hair geometry
              3. Programmability and shaders
              4. Software architecture and parallelism
              هنا
              http://www.mentalimages.com/4_5_spec...res/index.html
              http://www.mentalimages.com/2_1_1_technical/index.html

              و المشاهدة أفضل حكم أن رندر البرازيل يعطي أفضل نتائج
              تشكر أنك جعلتني أقرأ
              ههههههههه


              تعليق


              • #9
                هذي المجلة تعطي بزاريل جائزة أفضل منتجات جرافيكس 2003
                http://cgw.pennnet.com/Articles/Arti...ICLE_ID=191493
                و هذا كلام شحص خبير لو انه قديم تاريخ
                Brazil R/S
                : A newcomer, Brazil is a special plugin renderer currently available only to 3ds max software users, but with future plans as a Maya tie-in. Brazil is a very high-quality renderer with outstanding (perhaps best in the business) caustics and reflection/refraction raytracing. It also offers high-quality fast global illumination, area lights, and other top-quality features. I am unfamiliar with Brazil's motion blur abilities or lack thereof. Brazil has been tested to handle over one-hundred-million polygons in a scene without destabilizing, though I'm not familiar with its ability to handle huge maps or mipmapping because of its current 3dsmax-only tie-in. At the time of this writing, Brazil is still in beta and so I hesitate to comment on its stability. So far, stability has been pretty good, but I have hit a few crashes. Recent tests that I've run comparing Brazil to highend RenderMan renderers (in this case Entropy) show Brazil to be at least twice as fast while simultaneously producing higher quality—it just doesn't offer the film-needed sub-pixel displacement, stochastic motion blur, or open shader language architecture (at this time) for full scalability into a large studio pipeline. But, otherwise, this is a damn good renderer not to be underestimated by even highend studios.

                Mental Ray:
                Previously packaged almost exclusively with SoftImage, mental ray has been around for a while. It is often used as a ray server (for raytracing work) for plugin-use in PRMan (which lacks raytracing until version 11 out Q4 of 2002). Mental Ray produces outstanding quality in rendered images, but is not the fastest renderer out there by a long shot. It is also available as a plugin-in to 3ds max, though it's tie to max is horrible at best through lack of renderer controls. With PRMan's upcoming raytracing, area lights, and global illumination abilities, and the new Entropy RenderMan renderer, the future of mental ray in the large studio pipeline is uncertain, but its strong ties to SoftImage may keep it alive and well. Mental Ray is also very expensive, but feature packed and fully scalable.

                http://www.zaon.org/showthread.php?threadid=299
                التعديل الأخير تم بواسطة غالب; 22 / 11 / 2003, 07:36 AM.
                ههههههههه


                تعليق


                • #10
                  هذا الكلام الأخير أن Mental Ray يعمر كـ Ray Server لـ renderman هو خطأ كبير وقع فيه صاحب المقال منZaon.org . على كل حال يبدو من موضوعه تحيزه و عدم معرفته بكثير من الأمور. لو تقؤأ الرد عليه تحت تستطيع أن تكتشف ما أقصده.
                  الـ Brazil برنامج قوي جدا لكنه لا يستطيع منافسة MR أو Renderman . يا أخي أقول لك MAtrix و قريبا Shark Salyer من Dream Works يعملون فيها بالـ Mental Ray . و هو الوحيد الذي يستطيع الوقوف أمام Renderman لأنه من نوع MicroPolygons Renderer الشيء الذي يقدم له الأفضيه في عمل كل من Motion Blur و الـ Displacement و Depth of Field و كل ما هو مطلوب في العمل في الأفلام 35 mm . أصلا منتجي البرازيل صرحوا أنهم لا ينوون دخول المنافسة في هذا المجال.
                  كل هذا شيء و مسألة الـ Custom Shaders شيء ثاني. الـ Brazil ليس لديه طريقة لبرمجتها كما هو معروف في Renderman أو Mental Ray حيث أنك بمعرفة مبدئية للغة الـ C تستطيع عمل ما شئت.
                  على فكرة كل ما كتبته من خصائص البرازيل موجود في MR . بالاضافة الى توفره على خصائص فريدة مثل الـ subdivision surfaces التي تباع منفصلة.
                  و شيء أخير -و ليس آخر- هو أن Mental Ray برنامج صلب لا يتوقف أو يتجمد بسهولة لأنه برنامج عريق و ليس جديد. هذا ما يجعله خيار الكثير من الاستديوهات. عكس البرامج الأخرى التي لا تستطيع التعامل مع الـمشاهد الضخمة دون أن تقف في منتصف الطريق.
                  أنا رأيت صور كثير معمولة بالبرازيل و هي جميلة لكن هذا لا يعطي الافضلية له لأن من عملها هم من دفعوا البرنامج لعملها. هناك العديد من الصور الممتازة معمولة ببرامج تعتبر بسيطة لكن لا يغني هذا أن البرامج هي الأفضل.
                  أما اذا أردت أن ترى صور جميلة بالـ Mental Ray فانظر في softimage.com تجد صور أكثر من واقعية، و اذا لم يكف هذا انظر فقط الى أجمل اللقطات و المشاهد في الـ Matrix Reloaded تعرف ما أقصده.
                  و أهلا بك أخي و هذا ليس تناطح ثيران ما دام الكلام مدعوم بادله.
                  -لزهر
                  3DReel2005



                  تعليق


                  • #11
                    Custom Shaders
                    نقطة قوية لصالح مر
                    و لكن كتابتها تحتاج لمحترفين و ليس سهلة كما قال لزهر
                    كيف عمي تقول ان كل الخصائص لمكتوبة موجودة في مر
                    بالنسبة للخصائص الواردة
                    وجدت أن مر يدعم بعضها فقط
                    نيجي على Subsurfacescattering
                    مر لا يدعمها بل يقلدها و الفرق كبير بين الكلمتين
                    و هذه إجابة لسؤال من صفحة مر تثبت هذا
                    Can mental ray do subsurface scattering?
                    mental ray supports any natural phenomenon, including simulation of subsurface scattering, in custom shaders. The algorithm is well-known from the medical literature.
                    و هذا درس لمحاكاتها
                    http://www.mayaassociation.fsbusines...k/bro-baby.htm
                    يعني أن مر قلدها لا يقدمها بصورة أصلية و هذه نقطة لصالح برازيل
                    هل مر يدعم IES في الإضاءة و الإجابة كذلك من موقعهم
                    Does mental ray work with IES light profiles?
                    This feature is planned for mental ray 3.2, available in Q3 2002. The High Dynamic Range image data format commonly used to store the resulting illumination data is available in mental ray 3.1, scheduled for release in Q1 2002.
                    و هذ التقنية IES مهمة جداًللمعماريون لأنها مواصفات قياسية للإنارة في كل العالم
                    هل مر يدعم dispersion
                    كذلك الإجابة لا بل يقلدها
                    وهذه واحدة للبرازيل

                    http://www.mentalimages.com/2_1_4_faq/
                    كذلك استشهادك بالسوفت امج ليس في ملحله لأن المنتال متكامل تماماً معه وليس كمايا ،والسوفت امجأقوى من مايا في التكامل مع مر
                    إذاً نجد من ناحية النقاط الفنية يوجد تفاوت لصالح هذا و هذا و لكن نحن كفنانين نظر للجمال في المقام الأول بغض النظر عن كيفية إنتاجه التي تيجي ثانيا
                    كثير من الخبراء يؤكد أن برازيل أجمل رندر
                    ههههههههه


                    تعليق


                    • #12
                      personaly i perfare MAYA standered render .. but i cannt ignore the powerfull tools inside MentalRay ..

                      this is examples of my last work using Maya + mental ray + shake + afterfx

                      i did this using mental ray + shake for learning perpose because usealy i dont have the courage to learn while doing large scale projects.

                      hope u find it usefull.


                      behance.net/firas3d

                      تعليق


                      • #13
                        ما شاء الله عمل جميل يا أخ فيراس لكن ما هو الshake يبدو لي أنه يعمل نفس عمل maya fusion .

                        وأشكر الأخ غالب على هذه المعلومات لكن بصراحة أنت ظالم المنتال راي شوية فلم تذكر طريقة الfinal gather وذكرت الcaustics في البرازيل ولم تذكره في المنتال راي ؛ غير أنك تذكر أسماء materials للبرازيل ولو أني ذكرت لك قائمة الshaders الخاصة بالمنتال راي لطال الموضوع لأن هناك منها الكثير جدا الذي بصراحة لا أعرف عنه أي شيء لكن أنا تعاملت مع نوعية الdirt map وأظن أن أخي لزهر أعلم مني بشأن هذا الأمر ؛ ربما كان العيب المشهور في المنتال راي هو بطئه النسبي .

                        على العموم أنا لا فرق بالنسبة لي بين هذا وذاك فالأفضل سأحاول تعلمه لاستخدامه لكن المنتال راي راسخ عن البرازيل فكما سمعت أنه بدأ التوجه إليه في الأعمال العالمية وترك ال render man وهذا بالتأكيد لقوة المنتال راي أما البرازيل فهو بالتأكيد جيد لكن مازال أمامه وقت فمن حوالي سنة كانت نسخه الموجودة نسخ بيتا التجريبية فهو لازال في تطور وقوته بسبب أن المبتدئ دائما يبدأ قوي لأنه يبدأ من حيث انتهى الآخرون .
                        كفى لك عزا أنك له عبد ؛؛؛؛؛؛؛؛ وكفى بك فخرا أنه لك رب (من كلام ابن القيم رحمه الله)

                        تعليق


                        • #14
                          من قال أن MR بطيء فهو مجانب للصواب. فهو أسرع من Renderman في Scanline العادي بدليل المقارنة الكبيرة التي قام بها العامل في ILM في CGTalk اذا تخب أبحثلك عنها.
                          متبع، أشكرك لأنك عبرت عما كنت أريد قوله في مسألة أسماء الـ Shaders .
                          صحيح أن الـ Caustom Shader صعب الكتابة، و أنا لم أقل أنها سهلة الا على من لديه معرفة بالـ C طبعا.
                          الـ SSS لا يقدمها Mental Ray جاهزة لكن العديد من الشركات لديها مبرمجين كتبوا Custom Shader لعملها لأنها نظريا غير صعبة. و بعد ما نشر البحث في SIGGRAPH مؤخرا من Pixar أعتقد أن مسألة توفر العديد من الـ Shaders المجانية قريبة جدا . تماما مثل ما حدث في الـ Ambient Occlusion التي نشرت ILM طريقة عملها في Renderman بالستعمال الـ BMRT فظهرت مباشرة Shader المعروف بالـ DirtMap و هو أسرع بكثير من سابقه لأن Mental Ray هو أسرع Raytracer على الاطلاق.
                          أما الـ IES فلا أدري ما هي لكن لو بدأنا في ذكر الجزئيات العديدة الموجودة في هذا البرنامج أو ذاك لما انتهى الأمر. المهم هو ما هو مطلوب في العمل الاحترافي . يعني ماذا جنى Mental Ray من سبقه في توفيره تقنيات الGlobal Illumination و كذلك الـ Caustics , Final Gathering ؟؟ لا شيء .. ببساطة لأنها بقيت حبيسة الأعمال البسيطة هنا و هناك ، و لم تستعمل هذه التقنيات الا في عدد محدود من الأعمال الكبيرة .
                          أنا ذكرت Softimage لان له قدم راسخة في التعامل مع الـ MR و أنت طلبت صور معمولة به فأعطيتك المكان. صحيح أن XSI مندمج تماما مع MR لأنه صمم عليه أساسا و مايا لا زال أمامه مشوار في هذا المجال. لكنه عمل قفزة كبيرة على الماكس الذي قدم connection للـ MR منذ سنوات لكنه لم ينجح. ثم أنه من الممكن تصدير ملفات MI من مايا و مواصلة العمل على Mental Ray Stand Alone و لا فرق بينه و بين XSI في ذلك.
                          لا أنكر أن صور Brazil رائعة و مبهرة لكن البرازيل يبقى علبة سوداء بالنسبة للمستعمل. يعني فقط اضغط على الزر و هو يعمل لك الباقي أما الـ MR أو Renderman فهما برامج مفتوحة و مرنة و هذا ما يطلبه المحترفون (الذين نريد أن نصل الى مستواهم يوما ما) لكن لا أخفي رغبة كبيرة لدي في رؤية Brazil على Maya لأني سمعت كلام مثل هذا
                          متبع هذا برنامج Apple Shake و هو الأفضل في مجال الـ Compositing لكن للأسف Apple قررت توقيفه على مستعملي الـ Windows و سيبقى فقط على linux و الـ Mac ثم يبقى فقط على جهازهم الـ Mac . يعني رايح يصبح مثل برنامج Flame و Inferno من Discreet حيث لا يعمل الا على الـ SGI. لكن نكتفي منهم بـ Combustion أو AfterFX من Adobe .
                          شكرا على النقاش.
                          3DReel2005



                          تعليق


                          • #15
                            النجاح هو (القدره+التعلم)×الاراده= النجاح

                            تعليق

                            يعمل...
                            X