Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عن تصميم السيارات

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • عن تصميم السيارات

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    اخواني انا شفت دروس كثيرة عن تصميم السيارات لكن لم اعرف كيف ابدأ الرسم أصلا

    في الدروس يذكرون splines وطبعا هذه الفئة فيها الخط والدائرة والاشياء الاخرى

    ولم اعرف ما هي الاداة التي يتم التصميم بها .....

    فياريت الذي عنده فكرة وافية عن الموضوع يفيدنا ويوضح لنا الغامض ....


    شكرا
    نعيب الزمان والعيب فينا ... وما للزمان عيب سوانا

  • #2
    أخي العزيز

    تفضل هذه محاولاتي كنت قد حفظت نسخة من العمل في كل خطوة أقوم بها
    وهي تطبيق للدرس الموجود في الموقع http://raz.ro/tutorials/masina/c1.htm

    وهذه بعض الخطوات في البداية












    وستجد في هذا الملف أربعة محاولات متتالية 1.zip 2.zip 3.zip 4.zip
    بالإضافة إلى ملف يحتوي المخططات بعد المعالجة بالفوتوشوب اسمه sheats.zip
    المـــلف

    تعليق


    • #3
      اخي حسام الدين

      لقد وضعت يدك على الجرح تماما ....

      وارجوا ان تشرح لي ماذا فعلت لتحول من الخطوط الى الشكل الاخضر ( الهيكل يعني )

      وكيف اتخذ الهيكل الجديد التفاصيل مثل مكان المصابيح الامامية

      واي اضافة تضيفها لها فائدتها

      وشكرا لك على ردك لي
      نعيب الزمان والعيب فينا ... وما للزمان عيب سوانا

      تعليق


      • #4
        أرجو أن تتفحص الملفات المرفقه..

        1- قمت بإعداد ال Bluprints
        2- ثم قمت برسم الحدود الخارجية للسيارة من ال left
        3- طبعا يجب ان تعمل للخطوط Attachment بعد رسمها بحيث تكون هيكل واحد وأن تتأكد أن جميع الخطوط تلتلقي ببعضها عن الاطراف وذلك باستخدام أوامر الـ snap
        4- ثم قمت بتحريك النقاط بالإعتماد على المساقط الأربعة Top left front back بحيث تكون كل نقطه مطابقة لمخططات السيارة في جميع المنافذ والرسومات المساعده. bluprints
        5- الان إبدأ برسم الحدود الخارجية للشبابيك والأضواء والنوافذ وقم بتجميعها كما فعلنا سابقا.
        6- بعد أن تنتهي من ذلك قم بتشغيل ال snapلتتاكد من أن الخطوط تلتقي عند نهاياتها وفي الأطراف أو على الـ vertex لتقوم بعد ذلك بإضافة المزيد من الخطوط المكملة لهيكل السيارة الخارجي، ليس هناك أيمشكلة في حالة كون شكل الهيكل غير ناعم"مضلعات" لاننا سنستخدم أمر التنعيم لاحقا.
        7- طبعا ستقوم بالتغيير في حالة الـ vertex المستخدم في كل منطقة ليتناسب مع موضعه" corner smooth bezard cornar bezard" وذلك لكي تستخدم أقل عدد من الـ vertex.
        8- راجع الملفات المرفقه للتعرف على نوعيات الvertex المستخدمه أثناء العمل....
        9- احرص على أن تكون المربعات او المثلثات الناتجة من تقاطعات الsplin في الشكل الشبكي ذات 3 أو 4 أضلاع ، فلو زاد عدد الاضلاع عن 4 فإن المربع لن يتم غلقه
        10- استخدم الأمر surface بعد انتهائك من تكوين الشكل الشبكي..


        وسأوافيك بالمزيد في حال إتقانك للمرحلة السابقة بنجاح..

        تعليق


        • #5
          اخي حسام الدين

          اشكرك كثير الشكر على تعاونك لما هو خير لي ولكافة من يقرأ هذه المواضيع

          بالنسبة لملاحظاتك انا مشيت عليها حرفيا وعندي استفسارات عليها :
          1- ملفات المرفقات لم تفتح معي لانك يمكن صممتها بماكس 5 او 6 لان اللي عندي 4.2

          2- انا رسمت الخطوط الخارجية للسيارة لكن لم اعرف كيف اعمل لها Attachment
          التي ذكرتها فيا ريت لو تسمحت تفصلها لي .

          3- بالنسبة لاوامر السناب فلم اعرف اين هي ... كل ما ظهر لي هو سناب سوت واكيد
          ليس هو المطلوب ....

          4- اكتفي بهذا واتمنى ان اتقنه لاني اعرف انها البداية وبعدين رح امشي فيه كويس

          نعيب الزمان والعيب فينا ... وما للزمان عيب سوانا

          تعليق


          • #6
            أخي هشام

            متأسف على تأخري في الرد وذلك بسبب دوام العمل

            لكن ما رأيك ان نقوم بإشراك باقي الأعضاء من خلال ورشة يشارك فيها الجميع بتجاربهم وارائهم

            ويمكنك أن تجدها من خلال هذا الموضوع
            http://www.maxforums.net/showthread....threadid=29056

            تعليق


            • #7
              OK

              فليكن ... شكرا
              نعيب الزمان والعيب فينا ... وما للزمان عيب سوانا

              تعليق

              يعمل...
              X