Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

New Work

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • New Work




































    التعديل الأخير تم بواسطة chocobo2k; 03 / 12 / 2003, 04:26 PM.

  • #2
    بداية جيدة جدا
    استمر
    خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

    تعليق


    • #3
      جميل

      لكن لو تراعي مسألة الـ Edge loop لأانها مهمة كثيرا في الـ Texturing و الـ Animation .
      حاول اتباع هذه الخطوط قدر المستطاع
      http://www.optidigit.com/stevens/topology.jpg

      عفوا ما لحظت الصور الجديدة الا بعد كتابة ردي. لكن عملك جميل جدا أخي. ننتظر المزيد.
      3DReel2005



      تعليق


      • #4

        عندما دخلت للموضوع اول مرة قبل عدة دقائق لم يكن هناك إلا صور قليلة إلى صورة الأذن وهي في حالة low poly وفي المرة الثانية وجدت بقية الصور .
        العمل أيضا جيد ولكن الآن سوف يكون التعديل صعبا نوعا ما نظرا لكثرة الوليجون إذا كنت تحتفظ بنسخة للعمل وهو low poly حاول العمل عليها مجددا ولا تضف بوليجون إلا في المناطق التي تحتاج لذلك .مع مراعاة ال topology الصحيح كما في الصورة التي وضعها الأخ لزهر .
        بالتوفيق .
        خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

        تعليق


        • #5
          بعد التحية أخي chocobo2k ..
          كما ذك الأخوة الكرام فهذا النموذج متقن بشكل جيد..
          و أود السؤال عن المصدر التعليمي الذي استخدمتة لعمل هذة النمذجة..

          ......مع الشكر......
          التعديل الأخير تم بواسطة 3dlover; 05 / 12 / 2003, 04:18 PM.

          تعليق


          • #6
            ماشاء الله ممتاز
            وخصوصا الجسم تمام 100%
            Demo Reel 2007
            http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

            بحر الرياض ::: رؤية خيالية
            Matte Painting

            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

            samiattar@hotmail.com


            تعليق


            • #7
              ممتاز
              جميل
              رائع
              استمر استمر اخى
              الايمان يمان والحكمة يمانية

              تعليق


              • #8
                تعقيب

                في الواقع ، حاولت عمل الtopology من عندي و لكن الوصله التي وضعها الاخ لزهر هي بالضبط ما احتاج اليه ، اما بالنسبه للlow poly model فانا بالطبع محتفظ به لان كل عملي عليه من جانب و من جانب اخر انا استعمله لعمل UV map عليه لانه انا لست مجنون بعمل UV map على الhigh poly model و كذلك الحركه فسأستعمل النسخه الواطئه لعمل التحريك على النسخه العاليه و بعد ان احولها إلى Subdiv باستعمال Wrap Deformer تماما كما استعملها اليكس الفارز في مايا skining و لكن المشكله هي حصلت عندما اضفت الSkeleton و قمت paint wights لانه الموديل بدأ يتفصخ لدي و المشكله انه انا ليس لدي مايا skining 2 و ربما المشكله اصلا بالمايا 5 احاول الان الحصول على الskinning 2 و التحديث لاصداره مايا من على الeMule ، الله كريم.
                هل توجد topology للجسم اكون مشكور لو لدى احدكم صوره او موجموعه من الصور، و ايه افكار اخرى انا ارحب بها ، و ساحاول قدر جهدي عمل الskeleton و اي مشكله سأنشر مقاله بها. و ضعت الصور حوالي 20 صوره لكي يستفاد من الاعضاء الجدد و ليتذكروا مقدره مايا على التعامل مع الLow poly و تحويله Real time إلى High Poly ، وقد ضحك علي اخوتي في الصور التي في البدايه و انا كذلك ضحكت عليهم بعدما اذهلوا بما عملته .
                انا بدأت بعمل polygon Cube ثم قمت بتقسيمه إلى نصفين و عملت له Smooth proxy مع Smooth level 2 و Keep hard edges OFF ثم نسخت النسخه الsmooth بعدما رفعت حرف R من خلال الlayer editor حتى تصبح قابله للاختيار و عملت Dublicate مع وضع Copy و X-1 و وضعته في layer جديده حتى يمكنني اخفاء الطبقه العاليه الدقه و العمل بسرعه عاليه عاليه على النسخه الواطئه باستعمال ادوات البوليجون من Cut Faces,Split Faces و Merge edges و هكذا اكملت الجسم. بالضبط نفس طريقه الاخ منار توام و هي افضل طريقه وجدتها لعمل جسم الانسان مع ملاحظه وضع اختيار BackFace Culling ON من قائمه Custom Polygon display لاخفاء الاوجه الخلفيه للجسم حتى لا نختار وجه بالخطأ من الخلف من دون ان نشعر !!


                تعليق


                • #9
                  ممتاز و أرى أنك عملت عمل كبير في الـ Topology على الوجه. باستثناء وجود بعض المثلثاث كل شيء مثالي كما يقال. رغم أن أحد أكبر المصممين و هو Steven Stahlberg لا يمنانع من وجود المثلثات اذا كانت تتبع خطوط الانثناءات و التجاعيد ، إلا أن القاعدة هي استعمال polygons رباعية الأوجه كلما كان ذلك ممكن.
                  أما الـ Skining فأعتقد أن طريقة نفس الفنان جيدة جدا، تجد درس لها على موقعه و كتبت درس مستمد من نفس الطريقة تجده على الـ Arabcg ممكن يفيدك.
                  أما طريقة تصميم الجسم فهي نفس الطريقة التي عملت بها مؤخرا شخصيتي التي تجدها في أحد المواضيع هنا. .. أقصد استعمال الـ layers للعمل على الجهتين معا. و هذا كله بسبب عدم توفر أدوات mirror في مايا. و معروف أن أدوات مايا في الـ Poly ناقصة بالمقارنة مع Mirai أو LightWave أو ماكس.
                  اذا أحببت نزل ملف شخصيتي و هي بـ Maya 5.0 و عندي أيضا ملف OBJ اذا رغبت في ذلك. هي ليست جيدة جدا لكني أراها مقبولة نوعا ما.
                  و هناك موضوع على الـ CGTalk عنوانه Body Topology تجده في أول منتى لمايا ، لكنه لتصميم جسم امرأة.
                  بالتوفيق أخي و أتشوق لؤية المزيد.
                  3DReel2005



                  تعليق


                  • #10
                    اخي اذا كنت بالأمارات فلدي Maya Techniques - Rigging A Characters Face For Animation
                    من الياس فاذا اردت ارسله لك بالأمارات
                    الصراحة عمل رائع وبالتوفيق
                    تحياتي

                    تعليق


                    • #11
                      غلطه
                      The Unknown Person

                      تعليق


                      • #12
                        تعقيب

                        اخوي MSB سأسافر لدبي بالعطله الربيعيه ارجو ان ترسل لي رساله خاصه بها رقمك لاتصل بك بخصوص الcd
                        اخوي جيمو ما عليك الكل يغلط

                        تعليق

                        يعمل...
                        X