Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نبذه عن المودلينج

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • نبذه عن المودلينج

    Modeling هي طريقة لإنشاء المجسمات في ال 3D وتنقسم إلي طريقتين .....

    الأولي : تسمي Polygonal Modeling , الثانية : NURBS Modeling
    وتعتبر طريقة ال Polygonal Modeling هي المفضلة لدي فئة كبيرة من المستخدمين الجدد في مجال ال 3d حيث تمتاز بالسهولة والسرعة في إخراج النماذج المطلوبة بدقة ولا تحتاج لأجهزة كبيرة للعمل بها . وسوف أعطي بعض التعريفات الخاصة بال Polygon .

    ما معني كلمة Polygon ؟
    يرجع أصل كلمة Polygon إلي اللغة اليونانية وهي تعني "متعدد الزوايا" وهي تقابل في اللغة العربية كلمة "متعدد الأوجه" , لذلك فإن Polygon هو عبارة عن مجموعه من الأوجه المغلقة كل وجه يسمي Face , وكل Face محدود بعدد معين من الخطوط المغلقة تسمي Edge أي حافة , وتقابل كل خطين يسمي Vertex , وال Face الذي يتم رسمه يكون لها اتجاه يطلق عليه Normal أو Polygon وهو دائما يشير إلي الاتجاه الخارجي لل Face حيث تفيد معرفة هذا ال Normal أو Polygon كثيرا في عملة إعطاء الملمس للسطح وهو ما نطلق عليه Assign Material

    وPolygonal Modeling في معظم برامج ال 3D يعتمد بداية علي 6 مجسمات هي :
    الكرة Sphere , والمكعب Box أو Cube , والاسطوانة Cylinder , والمخروط Cone , والسطح Plane , والطوق Torus

    نصائح للمتدئين :
    عند بداية تنفيذك لأي مشهد Scene يجب عليك أولا النظر إلي المجسمات التي يتضمنها المشهد , ثم بعد ذلك توجد العلاقة ما بين المجسمات بعضها البعض بمعني أيهما أقرب لعين المشاهد وأيهما أبعد وكذلك لا ترهق نفسك إلا في المجسمات الواضحة , فمثلا لا تقم بإنشاء درج مكتب بكل تفاصيله الداخلية وأنت لست معرضا داخل مشهدك لفتح الدرج (مثلا) . فأنت لست مضطر لإنشاء كل المحتويات الحقيقية ولكن أن تقوم بإنشاء كل ما تقع عليه عين المشاهد داخل المشهد بدقة .

    وفي النهاية ........... ننتظر مشاركة باقي الأخوة لإثراء الموضوع بالمعلومات المفيدة إن شاء الله ...
    liquid-effects
    Modeling and Texturing Glass
    Modeling a Flat Screen Monitor
    -------------------------------

  • #2
    -

    THANKS MAN
    VFX Artist & Houdini Student
    https://vimeo.com/ahmedsaady

    تعليق


    • #3
      مشكور على موضوع المودلنج..

      ولكن ماذا عن NURBS؟
      وكما ان الكرة Sphere هي ليست Polygon لن البوليجون Polygon تعني شكل متعدد الاضلاع والزويا ويجب ان تكون اضلاعه مستقيمة الشكل ولكن
      السفير Sphere دائره لاتمتلك اضلاع ولا زويا لذلك لاتعتبر Polygon .


      تحياتي

      تعليق


      • #4
        أخي عاشق ماكس دعني ارد على الأخ الكريم rado :
        أخي..كل شئ يحتوي على اوجه... حتى الSphere لكن لأن الأوجه كثيرة فالتفاصيل الدقيقية تختفي... لكن لو عملت Zoom لأي كرة ستجد انها ايضا مكونة من عدد كبير من ال Faces في جميع الأحوال تستطيع فعل الأمر ذاته بتقليل عدد المقاطع الموجودة في الكرة Segments
        هـــي الدنـــيا تـــقول بمـــلء فيها:
        حذار حذار من بطشي وفتكي
        فلا يــــــغــرركـــم مني ابتســـــام
        فقولي مضحك والفعل مبـكي
        نحن قوم احرار بقيودنا

        http://www.moveed.net/hosted/vz5w3mp...7qb442fzjg.gif

        تعليق


        • #5
          ممكن توضيح لفرق بين Polygon وmesh
          http://saaid.net/twage3/003.gif

          تعليق


          • #6
            -

            شكرا للاخوه للتفاعل مع الموضوع
            liquid-effects
            Modeling and Texturing Glass
            Modeling a Flat Screen Monitor
            -------------------------------

            تعليق


            • #7
              امممممممممممم

              منتظر توضيح الفرق
              http://saaid.net/twage3/003.gif

              تعليق


              • #8
                السلام عليكم ورحمة الله وبركاته...

                أعجبنى موضوعك أخى الكريم.

                وأحببت أن يكون لى رد على الفرق بين الـ Polygon وmesh

                الـ Mesh عادة يطلق على الجسم الكامل .

                الـ Polygon هو جزء من الـ mesh .....لان الـ mesh يتكون من عدد من الـ Polygons ...و هذه الـ polygons نوعين Quad و Tri .
                الـ Quad face هو ذو حواف رباعية.
                الـ tri face هو ذو حواف ثلاثية.


                اذا كان هناك سؤال آخر ...أن شاء الله أجيب عليه.
                الحمد لله رب العالمين

                تعليق


                • #9
                  شكرا على الاجابه
                  http://saaid.net/twage3/003.gif

                  تعليق


                  • #10
                    بالنسبه للبساطه
                    أعتقد أن النربس أسهل كثيرا من حيث فتره العمل وسهوله التطبيق

                    لولا أننا مرغمين ف الماكس على العمل على ال Polygon
                    ولكن من ينكر أن النربس أسهل

                    هناك أشياء نجبر على عملها بال Polygon لأن النربس ضعيف بالماكس
                    وشكرا على الموضوع الرائع عاشق ماكس
                    يا حى يا قيوم برحمتك أستغيث
                    أصلح لى شأنى كله
                    ولا تكلنى الى نفسى طرفة عين
                    (من قالها فقد دعا بخيري الدنيا والأخرة)
                    سبحان الله وبحمده
                    (من قالها حطت خطاياه وأن كانت مثل زبد البحر)
                    لزيارة موقعى الشخصى
                    http://3dman.jeeran.com/

                    تعليق


                    • #11
                      لا أظن أنه هناك من يكترث للـ nurbs هذه الايام، و لايزال يستعملها الا بعض الفنانين القدامى. لأن أغلب الناس تحولت نحو الـ Plolygons و من ثم الى الـ Subdivision .
                      3DReel2005



                      تعليق

                      يعمل...
                      X