عندي كام من ملاحظه:
كأن السياره مرتفعة عن الأرضية وأعتقد أنك قمت بتصييرها باستخدام مقبس البرازيل حسب التمرين الذي أعددته .. أعتقد لو أنك تقوم بوضع العجلات على المستوى 0,0,0 ستعطي واقعية اكثر بإلقائها بعض الظلال أسفل وحول السيارة.
الملاحظة الثانية أعتقد ان هناك خلل بسيط في الهيكل الشبكي للمجسم السيارة في الجزء اليسار (مما يلينا في الصورة) أسفل الضوء في صدام السيارة.
السياره رائعه والله يا اخي.... وكم اتمني ان اصل يوما الي مثل هذا الاحتراف
فأنا مبتديء في عمل موديلينج للسيارات فهل أطمع في أن ترشدني كيف أصل الي هذا المستوي وهل عندك كتب او وصلات لدروس معينه او ما شابه
ارجو ان تراسلني علي الايميل hossam_m_amin@hotmail.com
أخي حسام الدين بالنسبة للإضاءة فأنا لم أستخدم البرازيل و لا أي مصير آخر. فقد جربت استخدام الـ vray فاستغرق ريندر لفريم واحد ساعة و ربع على القياس 320*240. لذا فقد استخدمت script للإضاءة مبرمج من قبل فنان موقعه www.skyraider3d.com يقوم بعمل spot lights على كل vertex في نصف geosphere لمحاكاة تأثير الـ GI بالرغم من أنه لايقارن بالجودة مع vray أو مقابس التصيير الأخرى إلا أن سرعته في التصيير دفعتني لاستخدامه.
أما بالنسبة للخطأ فقد صححته و زدت قيمة meshsmooth إلى 2 و حدّثت الصورة في الأعلى.
أخي cybermagic شكراً على ردك و بالنسبة لتصميم السيارات فهناك عدة دروس احترافية في 3dtotal.com أنصحك بتطبيقها.
أخي عمل راائع جدا..
أنا الآن اعمل على سيارة والعمل متواصل لكني اعجبت بطريقة الرندر النهائي أرجوا منك درس خفيف على كيفية الإضائة واللمعة البيضاء في منتصف السيارة هل هي Plane بيضاء ام شئ آخر؟
ملاحظة.. "الجنوط" "الإطار المعدني" كأنه عبارة عن قطعتين.. الموديل جميل لكن بحاجة لإعاد نظر..
وفقك الله
تعليق