Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيف استطيع وصل جسمين من مستويين مختلفين في التعديل؟ ؟؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيف استطيع وصل جسمين من مستويين مختلفين في التعديل؟ ؟؟

    سؤالي هو كيف استطيع وصل Nurbs ب Polygon مثلا عن طريق نقاط التحكم Vertix ؟؟؟
    هل احتاج لتحويل احد الجسمين لمستوى تعديل آخر؟ فلو فعلت ذلك اختلفت ملامح الجسم الذي قمت بتحويلة ؟؟ هل هناك حل؟ أفيدوني افادكم الله
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    فريق أفتر إفكت العربي
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

  • #2
    دوس مسافة هتلاقي كلمة بولي جان كلك بالمواوس ستطلع لائحة فيها شيئ إسمه يونيون كلك عليه ولاكن كل هذا بعد أن تكون عامل سلكشن على الجسمين
    فلاشات تعليمية : [ تيسير علم الحديث ] [ منهج صناعة الإعلان ]
    ---------------------------
    لا تحقرن من الذنوب شيئأ إن الجبال من الحصى
    -----------------------------
    لا إله إلا الله ومحمد وموسى وعيسى صلى الله عليهم وسلم عباده ورسله وهم من خلق الله لا يضرو ولا ينفعو إلا بإذن الله
    -----------------------------

    أعمالي youtube

    تعليق


    • #3
      المعذرة لم أقرأء سؤالك بالكامل إظاهر أنك مطر الى تحويل النيربس بعد تظبيطه الى بولى جان هذا ما أعلمه والله أعلم
      فلاشات تعليمية : [ تيسير علم الحديث ] [ منهج صناعة الإعلان ]
      ---------------------------
      لا تحقرن من الذنوب شيئأ إن الجبال من الحصى
      -----------------------------
      لا إله إلا الله ومحمد وموسى وعيسى صلى الله عليهم وسلم عباده ورسله وهم من خلق الله لا يضرو ولا ينفعو إلا بإذن الله
      -----------------------------

      أعمالي youtube

      تعليق


      • #4
        ربما هذه طريقة أستخدمها أنا ويوجد غيرها..

        الطريقة هي
        1- أن تقوم بتحويل الـ Nurbs إلى Editable mish وكذلك السطح أو الجسم الاخر
        2- قم بتقريب وإزاحة المجسمين من بعض باستخدام ال snap أو بأي طريقة بحيث يكونون بالوضعية التي تريدها بعد عملية الوصل.
        3- اختر أحدهما ثم اذهب إلى قائمة modify انزل إلى الإعدادات ستجد الأمر attach اضغط عليه ثم قم باختيار الجسم الاخر،( هذا الأمر لكي يصبحي المجسمين لديك عبارة عن مجسم واحد، لكن لحتى الان هم غير موصولين).
        4- للقيام بعملية الوصل يشترط أن يكون عدد الفيرتكس Vertex في منطقة الإلقاء متساوي في المجسمين وإلا فلا يمكن ذلك.
        5- إذا كان عدد الفيرتكس متساوي فبالتالي يمكن معرفة مكان التقاء كل فيرتكس عند الأطراف (منطقة الإلتقاء)، ستقوم باختيار النقطه الأولى vertex من الكتلة الأولى، والنقطه الثانية من الكتلة الثانية ثم اختر الأمر Weld وهذا الأمر هو عملية لحام الأطراف سيقوم بجمع النقطتين في نقطه واحده.
        6- كرر هذه العملية على بقية النقاط الموجوده عند منطقة اللحام.
        7- إذا ظهرت رسالة خطأ عند تطبيق الامر weld قم بزيادة المسافه في المتغير الموجود بأسفل هذا الأمر.

        تحياتي

        تعليق


        • #5
          oops

          متأسف يا شباب
          أخطأت في القسم
          كنت أعتقد أن السؤال بخصوص الماكس وأنني في قسم الماكس لكن يبدو أنه للمايا

          الجواب بالأعلى هو تطبيق من خلال الماكس ، وإذا كان هناك أي مشكله يمكن حذفه أو سأقوم بإزالته

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم

            اخي حسام نفس الشيء تقريبا بس الفرق هو
            تغير الامر attach ب combine

            والسلام ختام
            الله اكبر
            الله المستعان

            تعليق


            • #7
              اخي كاني اقرا poly ب Nurbs :|
              يجب ان يكونا الجسمين اما بولي او نيربس اما بولي مع نيربس هذي جديدة علي

              تعليق

              يعمل...
              X