Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الواقعيه ماذا تعني وكيف نجعل التصميم مطابق للواقعيه؟نقاش

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الواقعيه ماذا تعني وكيف نجعل التصميم مطابق للواقعيه؟نقاش

    هذا هو السؤال كيف نجعل التصميم اكثر واقعيه وماهي الاشياء التي يجب ان نتعلمها لعمل مثل هذه التصاميم؟
    VFX Artist & Houdini Student
    https://vimeo.com/ahmedsaady

  • #2


    أعتقد أن الواقعية تكون في

    الإضاءة
    المواد
    التفاصيل الدقيقة
    بعض العشوائية

    تعليق


    • #3
      كيف يمكن عمل اضاءه طبيعيه بهذا الشكل الرائع..هل هناك دروس تفصيليه او كتب pdf ...حيث ان الاضاءه السيئه في رأيي تفسد العمل 80% من رونقه
      فأرجو المساعده ولكم جزيل الشكر
      لا اله الا الله محمد رسول الله

      تعليق


      • #4
        -

        شكرا حسام على المشاركه.
        اخي cybermagic والله مش عارف اذا في كتب او دروس من هذا النوع.
        VFX Artist & Houdini Student
        https://vimeo.com/ahmedsaady

        تعليق


        • #5
          اتوقع اني مره شفت كتاب عن هذا الموضوع لاكنه للايتويف
          اسئله عنه تيجاني
          انا بدأت تنزيله ويعدين سافرت و ما كملت
          ويريت دخل هذا الموضوع كل من يعرف مراجع لهذا الموضوع يضعك وصلات
          Demo Reel 2007
          http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

          بحر الرياض ::: رؤية خيالية
          Matte Painting

          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

          samiattar@hotmail.com


          تعليق


          • #6
            أعتقد أننا جميعا نحاول إعطاء الواقعية في اعمالنا

            ولا يوجد كتب بخصوص ذلك

            فجميع الدروس هي لإتقان التجسيم أو المواد أو الإضاءة

            وقدرتك على إتقانها هي قدرتك على إعطاء طابع الواقعية

            تعليق


            • #7
              هذا اسم الكتاب الي تكلمت عنه لاكن مثل ما قلت هو للايتويف و لم اقراءه
              يريت لو في حد قرائه يقولنه عن ايش يتكلم بلزبط
              وهل يفيد في البرامج الاخرى
              advanced 3d photorealism technique
              Demo Reel 2007
              http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

              بحر الرياض ::: رؤية خيالية
              Matte Painting

              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

              samiattar@hotmail.com


              تعليق


              • #8
                بسم الله الرحمن الرحيم

                هذه هي المشاركة الأولى لي في هذا المنتدى وأرجو أن تكون نافعة لكم
                أعتقد انه يمكنكم الأستفادة من هذا الدرس
                www.cglearn.com/tutorials/max5/harnessing_12.3_light_tracer.html

                مع تمنياتي لكم بدوام التوفيق
                moStudio - http://hostinghelps.com/moaeyd

                تعليق


                • #9
                  -

                  اهلا وسهلا بيك اخي العزيز معنا ومشكور على هذه الوصله الرائعه.
                  VFX Artist & Houdini Student
                  https://vimeo.com/ahmedsaady

                  تعليق


                  • #10
                    انظروا إلي هذه الصورة و سترون مامدى واقعيتها :

                    http://www.uploadxfiles.com/u/04/01/1261304-touran.jpeg

                    أعوذ بالله من شر حاسد اذا حسد

                    تعليق


                    • #11
                      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

                      والله يا اخواني الواقعية هذه شئ كلنا نحلم بالوصول اليه في اعمالنا ونختلف في مدى الوصول اليها ...
                      فهناك من يصل الى مستوى معقول في الاضاءة والتصيير مثلا وهناك من يصل الى مستوى جيد في الموديلينج وهناك من ياخذ من كل بستان زهرة ...
                      في اعتقادي ان الوصول الى الواقعية في اعمالنا نحتاج الى اجادة الكثييير من النقاط::
                      * اجادة الموديلنج اجادة كافية لاظهار التفاصيل الدقيقة التي نراها في حياتنا اليومية ولا نراعي لها اهتمام ... يجب على المصمم ان يستعيد كل التفاصيل الدقيقة في عمله بقدر المستطاع
                      * اجادة للاكساء || وهذه نقطه هامة جدا جدا جدا الاكساء ليس فقط اعطاء map في الdefuse و الbump فقط يجب فهم طبيعة سطح الخامة و اسلوب انعكاس الضوء من على سطحها و كيفية اختيار الshader المناسب للخامه
                      * اجادة للاضاءة وهذه بحرها كبييييييير جدا ولا استطيع الحديث كثيرا عنها لانني غارق في بحرها ولم اصل الى شاطئ ابدا يكفي ان اقول المقولة المشهورة في المنتدى وهي ان التصميم الجيد ممكن تفسده الاضاءة الضعيفة كما ان التصميم الضعيف ممكن ان تقويه الاضاءة الجيدة والمناسية وتقويه
                      * التصييرالجيد وهذا يعتمد كثيرا على الاضاءة الناجحة ... طبعا كلنا نعلم موضوع المصيرات و قوتها في عمل صور مقاربة للواقع وغيرها أثر محاكاتها للاضاءة الغير مباشرة او الاضاءة المنعكسه من جميع الاسطح الموجودة في المشهد والتي تستقبلها اسطح المواد الاخرى global illumination وهذه تدعمها معظم المصيرات ولكن هناك مصممين محترفين لايعتمدون على هذه المصيرات في اظهار هذه الاضاءة الغير مباشرة وهذا الموضوع ليس سهلا مقارنة بما يفعله المصير ويعتمد على قوة المصمم وتخيله التام لموضوعه
                      --------
                      لا ادري ليس عندي حاليا ما اضيفه ... اعلم ان كلامي غير مرتب ولكن هذا ما استخلصته من مواضيع المنتدى في هذا الشأن وهنا في المنتدى اخوة افضل يستطيعون التحدث في هذا الموضوع اكثرمني
                      رضيت بالله ربــــــاً وبالإسلام دينا وبمحمد صلى الله عليه وسلم نبياً ورسولا
                      AH Interior & Furniture Design


                      تعليق


                      • #12
                        -

                        السلام عليكم.
                        اخي Romantic-X الصوره لم تضهر!
                        مشكور اخي Ahmosality على هذه المعلومات الرائعه .
                        VFX Artist & Houdini Student
                        https://vimeo.com/ahmedsaady

                        تعليق


                        • #13
                          -

                          أصعب شئ في التصميم هو الاضاءه بلا جدال
                          liquid-effects
                          Modeling and Texturing Glass
                          Modeling a Flat Screen Monitor
                          -------------------------------

                          تعليق


                          • #14
                            خوي @الحاكمٌ@

                            شكرا لطرحك الموضوع , لقد طرحت نفس السؤال قبل حوالي ال 3 سنوات عند بداية اشتراكي في هذا المنتدى . و ازال ابحث عن الطريقة الى الان .

                            الاخ Ahmosality جزاه الله خير , ما قصر وذكر الكثير من الامور المهمة .

                            لكني وجدت نقطة مهمة جدا و عليها خلاف كبير من فنانين الكمبيوتر , وهي ان كنا نريد الوصول للواقعية رقميا - وهذا امر صعب ومكلف - فلم لا نستخدم كاميرا عادية في الحياة الطبيعية فهي واقعية اكثر واقل تكلفة بكثير جدا .

                            لهذا السبب اجد انه من الضروري جدا في النقاش هنا ان نجد معنى او تعريف للواقعية . لان البعض قد يعرفها بانها المطابقة التامة للحقيقة و بعضهم قد يعرفها بالشيئ المقنع فقط .

                            قد نجد لوحة مثل هذه :
                            ------------------


                            (( هذه اللوحة لـ dusso ))
                            http://www.dusso.com
                            ------------------
                            تبدو فيها التفاصيل واضحة ومقنعة وجميع المكونات المطلوبة للواقعية ( التي اشار ايها الاخ Ahmosality ) موجودة لكنها بحد ذاتها لا تصف مشهد حقيقي او واقعي , قد يعتبرها البعض واقعية بينما هي ليس كذلك .

                            هذه هي الواقعية برائي من الناحية الفلسفية او الفنية , لكن ان اخذناها من منظور علمي فهي تعتمد على شيئين اساسيين :

                            اولا : الاضائة ,

                            او تصرف الضوء بالاصح وتعامله مع المواد , الضوء كما هو معروف عبارة عن حزمة من الجسيمات التي تتحرك بسرعة هائلة وتسمى الفوتونات .

                            اتجاه سير هذه الفوتونات يحدده مصدرها الاساسي او الثانوي , فالمصادر الاساسية بشكل عام هي :

                            بشكل متوازي ( دايركت ) ,

                            تقترب خطوط سير الفوتونات من التوازي كلما ابتعد مكان القياس عن المصدر - و للمعلومية فان هذه الخطوط لا تصل ابدا الى التوازي و انما تقترب منه جدا فقط - اشهر مثال عن خطوط الضوء المتوازية هو الشمس و السبب الاوضح في ذلك هو بعدها الكبير - نسبيا - عنا .
                            ----------

                            بشكل منتشر - او عشوائي مع اني لا افضل تعبير عشوائي - ( اوميني ) ,

                            وهو حالة مبكرة من الضوء المتوازي ( دايركت ) حيث ان مكان القياس لايزال قريب من المصدر . هنا نلاحظ ان الفوتونات تتجه مبتعدة عن مصدرها بشكل عامودي .
                            - في حالة ضوء اوميني الافتراضي في الماكس فان حزم الضوء تنطلق من نقطة ( اي شكل احادي البعد ) فتشكل بعد انطلاقها - بزمن محدد - شكل كرة مكونة من عدد n من النقاط المتراصة بجانب بعضها على شكل كرة , حيث n تعبر عن عدد يحدده المستخدم بعدد الحزم الضوئية او ما يعرف في برامج اخرى بدقة الاضائة .
                            ولكن حالة الضوء اوميني في ماكس تصف حالة مثالية لايمكن ان تتحقق في الواقع حيث لا وجود لشكل احادي البعد في الواقع .
                            ----------

                            بشكل متباعد - وهو حالة ما بين اوميني و دايركت - ( سبوت ) ,

                            لا ادري كيف يمكن ان اشرح هذه الفكرة , بعد انطلاق الحزم الضوئية من اوميني بفترة زمنية محددة فائنها تكون شكل كروي - الان الزمن متوقف - ان اخذنا مقطع زاوي من هذه الكرة - وهو ما يعرف بالمقطع المخروطي في الهندسة الفراغية - ثم حذفنا باقي الفوتونات المتجهه في باقي الاتجاهات فاننا نحصل على ضوئ سبوت , اذا تقدمنا في الزمن سنجد ان الفوتونات تتحرك مبتعدة عن بعضها لتشكل امتداد المخروط - الى الانهاية النظرية -
                            ----------
                            ثانيا الخامات

                            كيف نرى الاشياء ؟

                            عند سقوط حزمة ضوئية على جسم ما فان هذه الحزمة الضوئية تنعكس على سطح المجسم و تنقسم الى مجموعات , فمنها ما يمتصه الجسم او يخترقه , و منها ما ينعكس

                            بشكل عام فان التصرفات الاكثر وضوحا للضوء هي الظل و الانعكاس و الانكسار .لكن هذه التصرفات الثلاث فقط لا تشكل التصرف الحقيقي للضوء بالتكيد فهي مبنية على اساس الصفة التامة للمادة :

                            مادة معتمة تماما ( غير منفذة للضوء ) = ظل
                            مادة عاكسة تماما(غير منفذة للضوء)= ضوء
                            مادة شفافة تماما( منفذة للضوء )= ضوء

                            بالتاكيد لا وجود لمثل هذه المواد في الطبيعة , لكن الخلط بين الثلاث حالات سعطينا نتائج مقبولة اكثر مثلا :

                            عند سقوط حزمة ضوئية على جدار فان سطح الجدار يعتبر عاكس للضوء ( مهما كان خشنا ) فان غالبية الفوتونات ستمتص من قبل الجدار حيث انها ستسقط بزاوية مساوية لزاوية السقوط و ليس 90 درجة , حيث لا وجود لزاوية سقوط = 90 درجة - ما يتحكم في كمية الفوتونات الممتصة من قبل الجدار هو لون هذا الجدار
                            - و درجة انتظام توازي خطوط سير هذه الفوتونات بعد الاصطدام يعتمد على مدى انتظام هذا السطح و شكله الهندسي المجهري ( النعومة و الخشونة ) .

                            ولكن حتى هذه الصفات تصف جدار مثالي غير موجود في الطبيعة فهو ذو لون واحد في جميع مناطقه و ذو نعومة واحدة في جميع مناطقه ايضا ,

                            ==اعتذر على الاطالة
                            يتبع ان شاء الله


                            (( لقد تم تعديل بعض الاخطاء في الرد ))
                            التعديل الأخير تم بواسطة ابوبدر; 13 / 01 / 2004, 11:15 AM.
                            إذا لم تُزِد في الحياة شيئا كنت أنت زائدا على الحياة

                            تعليق


                            • #15
                              اهلا وسهلا بيك اخوي المكعب تشرفنا بيك وبطرحك لهذه الكلمات الذهبيه.
                              ننتضر التكمله......
                              VFX Artist & Houdini Student
                              https://vimeo.com/ahmedsaady

                              تعليق

                              يعمل...
                              X